期刊文献+
共找到34篇文章
< 1 2 >
每页显示 20 50 100
地矿工程三维数据场可视化仿真技术 被引量:8
1
作者 僧德文 李仲学 +1 位作者 李春民 李翠平 《金属矿山》 CAS 北大核心 2004年第12期51-54,共4页
OpenGL是一种应用广泛的三维图形程序库。给出了一种在VC ++开发环境下 ,基于OpenGL技术来实现地矿工程三维数据场可视化仿真以及交互操作的方法 ,包括OpenGL的基本原理、地矿体数据的结构化处理、地矿三维数据场的数据结构模型、地质... OpenGL是一种应用广泛的三维图形程序库。给出了一种在VC ++开发环境下 ,基于OpenGL技术来实现地矿工程三维数据场可视化仿真以及交互操作的方法 ,包括OpenGL的基本原理、地矿体数据的结构化处理、地矿三维数据场的数据结构模型、地质钻孔和矿体的图像绘制与表现方法以及光照、显示列表、双缓存等实现技术 ,并结合某铁矿的实际 ,将这些方法与技术在微机上集成实现 ,取得了良好效果 。 展开更多
关键词 三维数据场 GL 可视化仿真 数据 图像绘制 三维图形 程序库 矿工 矿体 铁矿
在线阅读 下载PDF
三维数据场在扫描式体显示器中的可视化 被引量:6
2
作者 邢建芳 龚华军 +1 位作者 张赵行 潘文平 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2012年第4期529-534,共6页
基于双螺旋屏幕扫描式的体显示系统,设计并实现了一种面向真实立体空间的三维数据场可视化方法。利用双螺旋屏幕的旋转运动扫描出均质稳定的图像空间,渲染过程中将规则的三维离散数据场分割成一组间隔均匀的螺旋切片,采用分层体绘制方... 基于双螺旋屏幕扫描式的体显示系统,设计并实现了一种面向真实立体空间的三维数据场可视化方法。利用双螺旋屏幕的旋转运动扫描出均质稳定的图像空间,渲染过程中将规则的三维离散数据场分割成一组间隔均匀的螺旋切片,采用分层体绘制方法将这些数据切片渲染成一系列单独的切片图像。切片图像序列通过高频投影方式依次投射到图像空间,采用多线程技术实现投影时序与屏幕运动之间的同步机制,最终完整的三维图像被周期性地逐层扫描显示出来。实验结果表明,该方法输出的空间图像均匀清晰,呈现自然的立体状态,保留了固有的三维尺度,可以环绕显示器提供全方位的观察自由度。 展开更多
关键词 体显示 三维数据场 可视化 逐层扫描
在线阅读 下载PDF
三维数据场可视化技术在数字矿山中的应用 被引量:11
3
作者 赖朝辉 刘修国 +1 位作者 花卫华 李丰丹 《金属矿山》 CAS 北大核心 2008年第12期131-134,138,共5页
介绍了三维数据场可视化技术和数字矿山的概念,并通过作者参与开发的全国产矿业软件——"固体矿产资源储量估算与三维矿体建模可视化系统"实例来说明三维数据场可视化技术在矿体表面建模、品位块体模型、品位等值曲面生成中... 介绍了三维数据场可视化技术和数字矿山的概念,并通过作者参与开发的全国产矿业软件——"固体矿产资源储量估算与三维矿体建模可视化系统"实例来说明三维数据场可视化技术在矿体表面建模、品位块体模型、品位等值曲面生成中的实际应用,最后展望了体绘制技术在数字矿山中的应用价值和前景。 展开更多
关键词 三维数据场可视化 矿体表面建模 块体模型 体绘制
在线阅读 下载PDF
用图象空间为序的体绘制技术显示三维数据场 被引量:29
4
作者 唐泽圣 袁骏 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1994年第11期801-808,共8页
本文首先简要介绍了应用体绘制技术显示三维空间数据场的基本原理.接着,提出并实现了经过改进的图象空间为序的体绘制算法,该算法以重构三维空间数据场代替了原有的重构光亮度场的方法,从而提高了图象质量并节约了存储空间.最后,... 本文首先简要介绍了应用体绘制技术显示三维空间数据场的基本原理.接着,提出并实现了经过改进的图象空间为序的体绘制算法,该算法以重构三维空间数据场代替了原有的重构光亮度场的方法,从而提高了图象质量并节约了存储空间.最后,介绍了用图象空间为序的体绘制技术显示多等值面的算法及其研究结果,并讨论了提高该算法效率的途径. 展开更多
关键词 体绘制技术 三维数据场 图象空间为序 显示
在线阅读 下载PDF
三维数据场形状特征的一种可视化方法 被引量:9
5
作者 梁训东 李斌 刘慎权 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第7期721-726,共6页
提出了一种三维数据场形状特征的可视化方法.首先讨论数据场中特征的定义、特征的属性以及有关特征可视化方法研究中存在的问题,提出对多时间片序列数据场进行特征跟踪的方法.其次给出三维数据场特征抽取的方法,并提出一种三维边界... 提出了一种三维数据场形状特征的可视化方法.首先讨论数据场中特征的定义、特征的属性以及有关特征可视化方法研究中存在的问题,提出对多时间片序列数据场进行特征跟踪的方法.其次给出三维数据场特征抽取的方法,并提出一种三维边界特征的表示方法,所抽取的特征用三维曲面来绘制,用主分量分析法估计特征点处的法向,通过构造一个规则的距离场绘制三维特征边界曲面.最后讨论算法的实现与存在的问题. 展开更多
关键词 计算机图形学 三维数据场 形状特征 可视化
在线阅读 下载PDF
一种三维数据场多表面显示方法 被引量:5
6
作者 诸葛婴 田捷 罗希平 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2001年第1期140-142,共3页
本文提出了一种基于体绘制的三维数据场多表面显示方法 .首先 ,采用灰度梯度加权提取出三维数据场中不同物质间的边界 ,根据显示的需要只对这些边界上的体元赋予相应的阻光度并进行光亮度合成计算 ,因而可大大减少计算量 ,提高显示的速... 本文提出了一种基于体绘制的三维数据场多表面显示方法 .首先 ,采用灰度梯度加权提取出三维数据场中不同物质间的边界 ,根据显示的需要只对这些边界上的体元赋予相应的阻光度并进行光亮度合成计算 ,因而可大大减少计算量 ,提高显示的速度 ;将边界上的体元作为不同物质的混合体 ,采用与方向有关的三线性插值来计算视线方向与体素内等值面的交点 ,根据交点的法向量进行光照效应计算以提高显示图像的质量 ;最后用投影成像法显示最终的图像 .本文对医学CT图像做了相关的实验 ,取得了较好的效果 . 展开更多
关键词 三维数据场 表面显示 投影成像 图像处理
在线阅读 下载PDF
基于深度八叉树的三维数据场LOD可视化 被引量:12
7
作者 马晓晨 孔小利 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第1期47-49,共3页
提出了广度八叉树、深度八叉树概念,分析了它们逻辑结构和存储结构,探讨了这两种数据结构在三维数据场可视化中的应用,把深度八叉树应用于三维数据场LOD体绘制算法中。算法在某三维震波数据场进行了体绘制实验,并与传统方法进行了比较... 提出了广度八叉树、深度八叉树概念,分析了它们逻辑结构和存储结构,探讨了这两种数据结构在三维数据场可视化中的应用,把深度八叉树应用于三维数据场LOD体绘制算法中。算法在某三维震波数据场进行了体绘制实验,并与传统方法进行了比较分析。结果表明,该方法通过逐层简化细节来减少场景的复杂性,提高了渲染效率,将全局和局部体绘制相结合,既提高了绘制速度,又实现了精细观察。 展开更多
关键词 广度八叉树 深度八叉树 细节层次 体绘制 三维数据场
在线阅读 下载PDF
激光共焦扫描显微镜三维数据场截面图像重建 被引量:3
8
作者 胡茂海 朱锡芳 +2 位作者 陶纯堪 高万荣 黄琳 《应用光学》 CAS CSCD 2001年第6期15-16,22,共3页
提出利用插值技术实现离散三维数据场重采样的算法 。
关键词 激光共焦扫描显微镜 可视化 插值 离散三维数据场 图像重建 计算机图形学 生物医学成像
在线阅读 下载PDF
通过子区域投影方法直接绘制三维数据场 被引量:8
9
作者 周勇 唐泽圣 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1994年第11期823-834,共12页
直接的体绘制技术提供了在一幅图形内显示三维数据场各种信息的巨大潜力,然而,上成这样的图形是极其昂贵的,而且高质量图形的绘制远远达不到交互实现的水平.与光线投射方法每次独立地处理一条光线相比,体绘制的体元投影方法按一定... 直接的体绘制技术提供了在一幅图形内显示三维数据场各种信息的巨大潜力,然而,上成这样的图形是极其昂贵的,而且高质量图形的绘制远远达不到交互实现的水平.与光线投射方法每次独立地处理一条光线相比,体绘制的体元投影方法按一定的顺序逐一处理数据场内每。个体元.图形绘制的复杂性是O(n)(n是数据场体元个数,即三个方向长度的乘积).体元投影方法引起人门极大的兴趣是因为在处理过程中充分地利用了体元的空间连贯性.本文提出一个更有效的体绘制方法:体创分方法(VolumePartitioning),不同于传统的方法,新的算法不仅利用了体元的空间连贯性而且还充分地利用了数据场函数值分布的空间连贯性,将数据场重新分割为有限个区域,使得在每一区域内数据值的变化较小,这些新产生的区域在体绘制过程中将作为新的体元来对待.针对分割后的数据场,文章详细介绍了通过区域边界投影的方式来计算区域对最后图形的贡献,理论分析与实验结果表明新的算法极大地改进了图形的质量,同时缩短了绘制时间,通常比传统的绘制方法快3至4倍. 展开更多
关键词 体绘制技术 三维数据场 子区域投影法
在线阅读 下载PDF
电容层析成像系统三维数据场可视化研究 被引量:3
10
作者 靖固 于晓洋 陈德运 《电机与控制学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第3期211-214,217,共5页
以油水两相流系统为研究对象,在电容层析成像系统获得的两相流截面相分布数据基础上,对三雏数据场可视化最常用的MarchingCubes算法加以改进,将两相流系统的流动、变化过程以可视化形式显示出来,为流动测量、控制提供可视化信息,使工业... 以油水两相流系统为研究对象,在电容层析成像系统获得的两相流截面相分布数据基础上,对三雏数据场可视化最常用的MarchingCubes算法加以改进,将两相流系统的流动、变化过程以可视化形式显示出来,为流动测量、控制提供可视化信息,使工业现场的“黑箱”系统变成透明系统。经仿真实验,可视化效果能形象反映油水两相流系统内部动态变化情况。 展开更多
关键词 电容层析成像系统 可视化研究 三维数据场可视化 CUBES算法 油水两相流 可视化信息 可视化效果 数据基础 变化过程 流动测量 工业现 仿真实验 变化情况 内部动态 相分布 对象 黑箱
在线阅读 下载PDF
椭球体三维数据场可视化模型及实现 被引量:2
11
作者 尹爱军 秦树人 《计量学报》 CSCD 北大核心 2006年第4期304-308,共5页
分析了三维数据场可视化的典型应用及两类基本构造方法;提出一种椭球体三维数据场可视化模型,详细论述该模型的物理意义及实现算法,并给出利用该模型及其算法实现三维数据场可视化的实例。通过对效果图的分析表明,该方法所建立的三维图... 分析了三维数据场可视化的典型应用及两类基本构造方法;提出一种椭球体三维数据场可视化模型,详细论述该模型的物理意义及实现算法,并给出利用该模型及其算法实现三维数据场可视化的实例。通过对效果图的分析表明,该方法所建立的三维图像具有良好的真实感,运行速度快且交互性能强。 展开更多
关键词 计量学 科学计算可视化 椭球体模型 三维数据场 可视化模型
在线阅读 下载PDF
一种基于医学三维数据场模糊分割的体元投射算法 被引量:3
12
作者 黎新伍 马苗 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第8期1922-1923,1935,共3页
论证了医学三维数据场边界过渡区域的存在性,并提出了一个修正体元投射算法。该方法先对三维数据场进行归一、整数化的预处理,并修正扩展二维图像的分割方法,使之适用于提取三维数据场边界过渡区。在此基础上将三维数据场非此即彼的分... 论证了医学三维数据场边界过渡区域的存在性,并提出了一个修正体元投射算法。该方法先对三维数据场进行归一、整数化的预处理,并修正扩展二维图像的分割方法,使之适用于提取三维数据场边界过渡区。在此基础上将三维数据场非此即彼的分类优化为将数据场分为边界过渡区域和非边界过渡区域的模糊分割,再分别予以不同的体元投射绘制。最后给出的实验结果表明,算法既可以提高了数据场过渡区域的图像质量,又可以保证图像的绘制速度。 展开更多
关键词 边界过渡区 三维数据场 体元投射 模糊分割
在线阅读 下载PDF
基于引力模型的固体发动机三维数据场边缘提取
13
作者 曹亮 付克亚 +2 位作者 王鸿玲 杜振宾 唐文俊 《弹箭与制导学报》 CSCD 北大核心 2013年第6期96-98,共3页
针对二维边缘算子无法提取固体发动机CT图像轴向边缘的问题,提出基于引力模型的三维边缘提取方法。该方法首先利用线性插值法将序列CT图像构造成各向同性的三维数据场,其次将生成数据场与引力模型边缘算子卷积得到合成三维力数据场,... 针对二维边缘算子无法提取固体发动机CT图像轴向边缘的问题,提出基于引力模型的三维边缘提取方法。该方法首先利用线性插值法将序列CT图像构造成各向同性的三维数据场,其次将生成数据场与引力模型边缘算子卷积得到合成三维力数据场,最后对力数据场设置不同阈值进行三维边缘提取。通过三维边缘不同提取结果的比较得出,阈值为最大合力的2.5%~3.5%时可以准确提取固体发动机的三维边缘。 展开更多
关键词 固体发动机 引力模型 三维数据场 边缘提取
在线阅读 下载PDF
基于微机环境的三维数据场多等值面快速显示算法 被引量:11
14
作者 宛铭 唐泽圣 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1996年第9期513-520,共8页
直接体绘制技术能够利用半透明效果显示三维数据场,提供了比等值面绘制方法更为丰富的信息.但是,由于数据场中所有体素都参与了图象生成过程,使得该技术的计算开销昂贵,远远无法达到交互式操作的要求.事实上,如果用边界表示法来... 直接体绘制技术能够利用半透明效果显示三维数据场,提供了比等值面绘制方法更为丰富的信息.但是,由于数据场中所有体素都参与了图象生成过程,使得该技术的计算开销昂贵,远远无法达到交互式操作的要求.事实上,如果用边界表示法来表示三维数据场,就可以利用三维空间连续性来大幅度缩短绘制时间.边界表示法只关心有等值面穿过的边界体元,用O(kn2)内存单元来表示O(n3)大小的原始数据场,从而产生大规模数据压缩.本文在此基础上提出一种基于微机环境的显示算法,生成图象效果近似于直接体绘制技术,而速度至少提高一个数量级.文章还给出了用新算法绘制的三维医学图象,并与raycasting算法的结果在图象质量和绘制时间上做了比较. 展开更多
关键词 等值面 数据压缩 显示算法 微机 三维数据场
在线阅读 下载PDF
基因遗传算法在三维数据场造型中的应用 被引量:1
15
作者 陈玉林 崔汉国 张惠 《海军工程大学学报》 CAS 2000年第2期24-27,共4页
将基因遗传算法应用于三维数据场的造型研究之中 ,提出了遗传三角剖分算法 .针对三维三角剖分的特殊性 ,提出了虚拟交叉算子和三角变异算子 ,能够确保在遗传进化过程中 ,解群中的每一个串始终代表一个合法的三角剖分 .
关键词 基因遗传算法 造型 三维数据场 遗传三角剖分
在线阅读 下载PDF
基于三维规则数据场的快速光线投射法 被引量:6
16
作者 洪歧 张树生 +2 位作者 杨敏 伍新中 王飞 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第5期39-40,123,共3页
光线投射法是体绘制技术中的经典算法。该算法原理简单、明了,并能产生高质量的显示图像,但由于所有体素参与了图像绘制,运行速度慢,从而极大制约了其在交互可视化中的运用。论文利用光线穿过三维规则数据场时与某一方向平面簇交点的快... 光线投射法是体绘制技术中的经典算法。该算法原理简单、明了,并能产生高质量的显示图像,但由于所有体素参与了图像绘制,运行速度慢,从而极大制约了其在交互可视化中的运用。论文利用光线穿过三维规则数据场时与某一方向平面簇交点的快速确定及光线投射方向确定后两相邻平面间所截取线段为定长的特点,简化了光线亮度积分公式,从而在图像质量不减低的情况下,快速进行图像绘制。 展开更多
关键词 三维规则数据 光线投射 变密度云 不透明度
在线阅读 下载PDF
一种提高三维医学数据场边缘过渡区域图像质量的算法 被引量:1
17
作者 黎新伍 郝重阳 +2 位作者 李书印 张先勇 樊养余 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第3期329-331,共3页
在对医学三维数据场模糊特性的分析基础上 ,提出了一种提高三维医学数据场边界过渡区域图像质量的体元投射算法。论文详细说明了算法流程 ,包括特征区域的提取方法和基于体元合并的数据场绘制方法。实验表明 ,算法既提高了过渡区的图像... 在对医学三维数据场模糊特性的分析基础上 ,提出了一种提高三维医学数据场边界过渡区域图像质量的体元投射算法。论文详细说明了算法流程 ,包括特征区域的提取方法和基于体元合并的数据场绘制方法。实验表明 ,算法既提高了过渡区的图像质量 。 展开更多
关键词 边界过渡区 三维医学数据 体元合并
在线阅读 下载PDF
从物理模型重构三维体数据场 被引量:1
18
作者 董峰 蔡文立 +1 位作者 陈天洲 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第11期801-808,共8页
本文着重研究三维体数据场基于整体对象数据表示及数据解释的物理构模问题.首先通过三维几何造型建立数据模型的几何表示,然后通过几何匹配的方法从数据场抽取出具有相同几何特征的曲面,以实现基于模型的数据场重构.本文还提出了一... 本文着重研究三维体数据场基于整体对象数据表示及数据解释的物理构模问题.首先通过三维几何造型建立数据模型的几何表示,然后通过几何匹配的方法从数据场抽取出具有相同几何特征的曲面,以实现基于模型的数据场重构.本文还提出了一种快速B样条曲线离散生成算法,并据此提出了曲线控制多边形的估算方法,用于抽取数据场几何特征. 展开更多
关键词 可视化 图形处理 物理模型重构 三维数据
在线阅读 下载PDF
用脚印算法实现三维煤田地震数据场可视化
19
作者 李中奇 刘雪梅 +1 位作者 李育芳 翟纪英 《煤炭工程》 北大核心 2005年第8期86-87,共2页
论文分析了传统的脚印算法在三维地震数据.场可视化中的局限性.分析了三维地震数据场的特点.提出了一个新的脚印算法.实验证明:在不影响图形显示质量的前提下。图形重构的速度高了二分之一以上.本算法适合在微机上实现.可以用于... 论文分析了传统的脚印算法在三维地震数据.场可视化中的局限性.分析了三维地震数据场的特点.提出了一个新的脚印算法.实验证明:在不影响图形显示质量的前提下。图形重构的速度高了二分之一以上.本算法适合在微机上实现.可以用于三维煤田地震数据在野外的基于微机的实时处理。 展开更多
关键词 脚印算法 三维煤田地震数据 可视化
在线阅读 下载PDF
三维地震数据场优化显示 被引量:3
20
作者 赵学军 李育芳 孙家枢 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第4期580-583,T010,共5页
用OpenGL工具对三维地震数据体进行了切割显示、动画显示及地震数据体与地质构造的联合显示 ,并对OpenGL的显示列表、交互技术在三维地震数据场的应用进行了讨论和尝试 实验结果表明 ,文中方法达到了预期的目的 ,其结果可应用于野外地... 用OpenGL工具对三维地震数据体进行了切割显示、动画显示及地震数据体与地质构造的联合显示 ,并对OpenGL的显示列表、交互技术在三维地震数据场的应用进行了讨论和尝试 实验结果表明 ,文中方法达到了预期的目的 ,其结果可应用于野外地震勘探。 展开更多
关键词 可视化 三维地震数据 OPENGL 显示 交互技术
在线阅读 下载PDF
上一页 1 2 下一页 到第
使用帮助 返回顶部