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三维数字动画在农业科技上的应用研究 被引量:4
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作者 夏立伟 《西南农业学报》 CSCD 北大核心 2017年第11期2590-2594,共5页
【目的】为推动三维数字动画在农业科研及成果上的应用,以顺应农业技术开发信息化的趋势及需求。【方法】以CAD、3DMax、Maya、Zbrush作为基本软件,采用对比分析法对传统农业科技传播方式与三维数字动画传播方式进行对比研究,并以细胞... 【目的】为推动三维数字动画在农业科研及成果上的应用,以顺应农业技术开发信息化的趋势及需求。【方法】以CAD、3DMax、Maya、Zbrush作为基本软件,采用对比分析法对传统农业科技传播方式与三维数字动画传播方式进行对比研究,并以细胞工程为例,研制了3个制作流程的技术方法。【结果】在农业信息化的背景下,农业科技应用最新的三维数字建模、动画、渲染甚至特效技术可以在最短的时间内达到更全面、直观的效果,并节约大量的资源及成本。其制作流程分为前期设计、中期制作和后期完善3个阶段。其中,中期制作最为关键,技术路线遵循三维数字标准工业化的量化流程,由三维建模、设置绑定、动画曲线、渲染效果等技术组成。【结论】三维数字动画的应用能够在农业科技的每个方面,特别是农业科研及推广起到事半功倍的效果。 展开更多
关键词 信息化 数字 农业科技 三维数字动画
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三维数字动画电影的视觉范式革命——从《玩具总动员》到《蜘蛛侠:平行宇宙》 被引量:8
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作者 陈菲仪 《电影文学》 北大核心 2020年第19期135-138,共4页
长期以来,《玩具总动员》开创的“风格化真实感”视觉范式一直是三维数字动画电影创作的“标准”,三维动画电影面临着视觉风格单一化的困境。《蜘蛛侠:平行宇宙》在视觉风格上的突破打破了这一僵局,掀开视觉范式多元化发展的新篇章。本... 长期以来,《玩具总动员》开创的“风格化真实感”视觉范式一直是三维数字动画电影创作的“标准”,三维动画电影面临着视觉风格单一化的困境。《蜘蛛侠:平行宇宙》在视觉风格上的突破打破了这一僵局,掀开视觉范式多元化发展的新篇章。本文从形式系统、美学内核、技术革新等方面切入,探究《蜘蛛侠》风格创新的方法,并以此为原点,深入探寻三维动画电影进行视觉范式创新的有效途径。 展开更多
关键词 三维数字动画电影 视觉范式 《玩具总动员》 《蜘蛛侠:平行宇宙》
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试论新媒体动画(数字三维动画)的媒介本体 被引量:16
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作者 聂欣如 《上海大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2011年第3期29-35,共7页
数字三维动画在20世纪90年代问世,之后很快风靡全球。这样一种新形式的动画作品对艺术理论提出了许多新的问题。首先,数字媒体不同于一般媒体,它不具实体,是一种寄生于其他媒体的媒体,所有被数字媒体寄生的媒体因而失去了自身的特性,变... 数字三维动画在20世纪90年代问世,之后很快风靡全球。这样一种新形式的动画作品对艺术理论提出了许多新的问题。首先,数字媒体不同于一般媒体,它不具实体,是一种寄生于其他媒体的媒体,所有被数字媒体寄生的媒体因而失去了自身的特性,变成了同质化的数字媒体。数字媒体既可隐性地存在,也可以显性地呈现。对于动画片来说,隐性生存的数字媒体混同于一般动画,而在偶动画的领域,数字媒体分别在"造型"和"运动"这两个方面彰显自身,它将偶动画和手绘动画的长处揉和在一起,创造出了一个新的动画品种。也正是因为数字媒体表现出了与传统媒体的不同,所以它才能够作为一种新的艺术媒体类型得以呈现。 展开更多
关键词 动画 新媒体 数字三维动画
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论数字三维动画的视觉真实 被引量:3
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作者 李翔 《西藏大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2014年第1期185-190,共6页
数字三维动画是诞生于计算机时代的一种新兴的动画形式。从视觉形态上来看,数字三维动画的一个主要特征在于其显著的真实属性。文章强调了数字三维动画的真实并非是索引式的真实,也不是逻辑上的真实或者文艺理论中的真实,而是一种诉诸... 数字三维动画是诞生于计算机时代的一种新兴的动画形式。从视觉形态上来看,数字三维动画的一个主要特征在于其显著的真实属性。文章强调了数字三维动画的真实并非是索引式的真实,也不是逻辑上的真实或者文艺理论中的真实,而是一种诉诸于观众生理和心理层面的感官真实。在此基础上,文章结合视觉心理学和美术理论,详细剖析了数字三维动画视觉真实感的达成路径,并探讨了这种视觉真实感所带来的功能价值和审美意义。 展开更多
关键词 数字三维动画 视觉真实 设计路径
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