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Shockwave 3d—新一代技术动作展示媒体浅析 被引量:1
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作者 贺昆 《首都体育学院学报》 2007年第6期126-128,共3页
本文运用文献资料法依据能否实现与用户之间的实时三维交互为标准,将技术动作展示媒体分为二维技术动作展示媒体和三维技术动作展示媒体。研究指出shock-wave 3d可以实现三维交互,而且制作容易,文件容量小,是较理想的三维技术动作展示媒... 本文运用文献资料法依据能否实现与用户之间的实时三维交互为标准,将技术动作展示媒体分为二维技术动作展示媒体和三维技术动作展示媒体。研究指出shock-wave 3d可以实现三维交互,而且制作容易,文件容量小,是较理想的三维技术动作展示媒体,并对shockwave 3d,以及教学用shockwave 3d媒体素材的制作过程作了简单的介绍。 展开更多
关键词 媒体 SHOCKWAVE 3d 三维交互 二维技术动作展示媒体 三维技术动作展示媒体
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新媒体环境下观影空间的变更——从“黑匣子”到“游乐场” 被引量:3
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作者 陈琰 《电影评介》 北大核心 2016年第17期5-10,共6页
观看一直存在于环境当中,看现实世界时,观察者置身于真实的时空当中,所有的感觉器官指向相同的观看对象,在已有空间经验的协助下对反馈回来的信息进行加工重组,从而获得真实的感觉印象,这个过程就是一个把现实的三维世界转化为心理的三... 观看一直存在于环境当中,看现实世界时,观察者置身于真实的时空当中,所有的感觉器官指向相同的观看对象,在已有空间经验的协助下对反馈回来的信息进行加工重组,从而获得真实的感觉印象,这个过程就是一个把现实的三维世界转化为心理的三维空间的过程。在这里观看空间与观众是共融的,是纯粹的生命体和非生命体共存的空间。随着新媒体技术的运用,观看空间从传统的封闭性场所向开放式的虚拟空间转化。 展开更多
关键词 “黑匣子” 媒体环境 媒体技术 三维世界 虚拟技术 动作捕捉 观看者 运动数据 游戏角色 布鲁内莱斯基
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