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三维复杂模型的实时连续多分辨率绘制 被引量:36
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作者 李捷 唐泽圣 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第6期481-491,共11页
本文绘出了一种能实时产生由三角网格表示的三维复杂模型的连续多分辨率近似模型并加以绘制的新算法.该算法分为预处理和实时显示两个阶段,在预处理中,对模型上的每个顶点按照它们的重要程度进行排序,同时也规定了每个顶点在实时简... 本文绘出了一种能实时产生由三角网格表示的三维复杂模型的连续多分辨率近似模型并加以绘制的新算法.该算法分为预处理和实时显示两个阶段,在预处理中,对模型上的每个顶点按照它们的重要程度进行排序,同时也规定了每个顶点在实时简化过程中的合并操作,实质上也就是确定了模型中的三角形的删除顺序,这使得在实时显示中可以立即得到近似模型.该算法具有两个优点:首先,它建立了视点参数与被选择的分辨率的直接关系;其次,它提供了一种手段可以由用户控制最后生成图像的质量.实验表明这个算法是简单且有效的,并可以支持多种用于复杂模型绘制的实时交互控制机制. 展开更多
关键词 计算机图形学 三维复杂模型 多分辨率绘制
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三维复杂速度模型的交切法地震定位 被引量:11
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作者 周建超 赵爱华 《地球物理学报》 SCIE EI CAS CSCD 北大核心 2012年第10期3347-3354,共8页
地震定位是地震监测与减灾研究重要基础.基于均匀或横向均匀介质模型,利用震源轨迹确定震源位置的交切法具有稳健和效率高的优点,但定位精度较低,特别是震源深度.为提高震源定位精度,我们提出适用于三维复杂速度模型的地震定位交切法.... 地震定位是地震监测与减灾研究重要基础.基于均匀或横向均匀介质模型,利用震源轨迹确定震源位置的交切法具有稳健和效率高的优点,但定位精度较低,特别是震源深度.为提高震源定位精度,我们提出适用于三维复杂速度模型的地震定位交切法.将地壳速度模型由均匀或横向均匀介质模型扩展为三维复杂速度模型;均匀或横向均匀介质模型对应的原假设为球面或双曲面的震源轨迹通过最小走时树射线追踪技术予以确定.确定震源位置的震源轨迹以到时差作为约束条件;将震源定位于震源轨迹交汇最密集的点处,即总的到时差残差(RDT)最小的点处.定位结果的不确定性可通过RDT值较小节点的空间分布予以定性表示.考察了准确速度模型、扰动速度模型、扰动观测到时及地震在台网外等4种情况下改进方法的地震定位效果,结果表明改进的交切法可用于三维复杂速度模型的地震定位;综合利用P波与S波的到时差信息,可明显改善震源位置约束;使用多条震源轨迹进行定位,有助于减少由随机因素导致的定位误差. 展开更多
关键词 三维复杂速度模型 地震定位 交切法 震源轨迹 最小走时树算法
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复杂三维模型的遮挡检测加速算法 被引量:1
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作者 陈琳 秦学英 王青 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2005年第2期41-45,共5页
在环境光照下渲染复杂三维植被模型时,其自身阴影的计算极为耗时;对它进行预处理是加速运算的一个重要方法。笔者对三维模型各处的自身阴影遮挡测试的预处理计算进行优化,即按坐标轴向对三维模型进行分层,用每层的正交投影图像代替层内... 在环境光照下渲染复杂三维植被模型时,其自身阴影的计算极为耗时;对它进行预处理是加速运算的一个重要方法。笔者对三维模型各处的自身阴影遮挡测试的预处理计算进行优化,即按坐标轴向对三维模型进行分层,用每层的正交投影图像代替层内的复杂三维结构,使遮挡计算可以快速进行;同时还利用层层合并的技术以节省存储空间。实验结果表明,笔者提出的算法明显提高了三维模型自身阴影遮挡测试的运算速度。 展开更多
关键词 计算机应用 阴影算法 可见性计算 复杂三维模型
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