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三维地震数据场优化显示 被引量:3
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作者 赵学军 李育芳 孙家枢 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第4期580-583,T010,共5页
用OpenGL工具对三维地震数据体进行了切割显示、动画显示及地震数据体与地质构造的联合显示 ,并对OpenGL的显示列表、交互技术在三维地震数据场的应用进行了讨论和尝试 实验结果表明 ,文中方法达到了预期的目的 ,其结果可应用于野外地... 用OpenGL工具对三维地震数据体进行了切割显示、动画显示及地震数据体与地质构造的联合显示 ,并对OpenGL的显示列表、交互技术在三维地震数据场的应用进行了讨论和尝试 实验结果表明 ,文中方法达到了预期的目的 ,其结果可应用于野外地震勘探。 展开更多
关键词 可视化 三维地震数据场 OPENGL 显示 交互技术
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用脚印算法实现三维煤田地震数据场可视化
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作者 李中奇 刘雪梅 +1 位作者 李育芳 翟纪英 《煤炭工程》 北大核心 2005年第8期86-87,共2页
论文分析了传统的脚印算法在三维地震数据.场可视化中的局限性.分析了三维地震数据场的特点.提出了一个新的脚印算法.实验证明:在不影响图形显示质量的前提下。图形重构的速度高了二分之一以上.本算法适合在微机上实现.可以用于... 论文分析了传统的脚印算法在三维地震数据.场可视化中的局限性.分析了三维地震数据场的特点.提出了一个新的脚印算法.实验证明:在不影响图形显示质量的前提下。图形重构的速度高了二分之一以上.本算法适合在微机上实现.可以用于三维煤田地震数据在野外的基于微机的实时处理。 展开更多
关键词 脚印算法 三维煤田地震数据 可视化
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