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基于OpenGL的三维地形的生成与简化
被引量:
5
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作者
范乃梅
熊坤
《郑州轻工业学院学报(自然科学版)》
CAS
2006年第3期84-87,共4页
在Visual C++环境下,以通用标准三维图形函数库OpenGL为工具,通过在位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,快速生成了三维网格地形.为减少高程数据生成地形的巨大数据量,应用LOD技术对生成的网格地形进行简化.
关键词
三维
地形
三维
图形
地形
建模
地形
模型
OPENGL
灰度等级
三维地形模拟
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职称材料
题名
基于OpenGL的三维地形的生成与简化
被引量:
5
1
作者
范乃梅
熊坤
机构
郑州轻工业学院计算机与通信工程学院
出处
《郑州轻工业学院学报(自然科学版)》
CAS
2006年第3期84-87,共4页
文摘
在Visual C++环境下,以通用标准三维图形函数库OpenGL为工具,通过在位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,快速生成了三维网格地形.为减少高程数据生成地形的巨大数据量,应用LOD技术对生成的网格地形进行简化.
关键词
三维
地形
三维
图形
地形
建模
地形
模型
OPENGL
灰度等级
三维地形模拟
Keywords
three-dimensional terrain
three-dimensional graph
terrain modeling
terrain model
OpenGL
gray level
three-dimensional terrain simulating
分类号
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
基于OpenGL的三维地形的生成与简化
范乃梅
熊坤
《郑州轻工业学院学报(自然科学版)》
CAS
2006
5
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