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基于OpenGL的三维地形的生成与简化 被引量:5
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作者 范乃梅 熊坤 《郑州轻工业学院学报(自然科学版)》 CAS 2006年第3期84-87,共4页
在Visual C++环境下,以通用标准三维图形函数库OpenGL为工具,通过在位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,快速生成了三维网格地形.为减少高程数据生成地形的巨大数据量,应用LOD技术对生成的网格地形进行简化.
关键词 三维地形 三维图形 地形建模 地形模型 OPENGL 灰度等级 三维地形模拟
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