1
|
虚幻引擎技术和BOPPPS教学模式在课程中的应用——以三维动效设计与制作课程为例 |
罗汉彬
|
《职业》
|
2024 |
0 |
|
2
|
三维动画设计与制作课程教学与教改总结 |
朱仝翔
|
《艺术科技》
|
2016 |
1
|
|
3
|
论高职高专院校动漫设计与制作专业课程体系的构建 |
赵辉
|
《中国传媒科技》
|
2012 |
2
|
|
4
|
《动漫角色服装设计》课程开发初探 |
冯玲玲
|
《职业技术教育》
|
2007 |
3
|
|
5
|
基于虚拟现实技术的三维动漫系统设计 |
汪丹
叶加贝
|
《现代电子技术》
北大核心
|
2020 |
4
|
|
6
|
高职动漫设计与制作人才培养模式优化策略研究 |
黄文静
|
《电影评介》
|
2014 |
0 |
|
7
|
动画专业实践教学课程体系构建模式的探索与实践 |
彭国华
|
《电影评介》
|
2010 |
4
|
|
8
|
基于江苏省动漫大赛的高职二维动画课程体系改革实践——以南通职业大学为例 |
徐霞
|
《南通职业大学学报》
|
2015 |
0 |
|