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计算机实现原木的三维再现 被引量:8
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作者 关明山 任洪娥 马岩 《木材工业》 2004年第3期23-25,28,共4页
 根据计算机图形学原理,利用坐标变换,包括放缩、规格化等一系列处理,将激光扫描的原木三维几何数据转换成世界坐标,再利用比例、投影、旋转等方法对转换后的坐标进行处理,进而形成相应的计算机屏幕坐标,最终在计算机上真实再现原木的...  根据计算机图形学原理,利用坐标变换,包括放缩、规格化等一系列处理,将激光扫描的原木三维几何数据转换成世界坐标,再利用比例、投影、旋转等方法对转换后的坐标进行处理,进而形成相应的计算机屏幕坐标,最终在计算机上真实再现原木的几何特征,为原木加工的自动化处理提供依据。 展开更多
关键词 三维再现 激光扫描 坐标变换 原木
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足球比赛场景的三维再现和自动解说
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作者 杜威 廖永珺 +3 位作者 刘国翌 刘彦宏 陈睿 李华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期853-856,共4页
特定领域的视频解说已成为当前多媒体研究的热点问题 ,其中一个主要应用领域是体育运动的解说与分析 .文中介绍一个实用的足球比赛场景的三维重建和视频解说系统 :首先通过足球比赛的视频序列恢复场景的三维模型 ,包括球员的位置、速度... 特定领域的视频解说已成为当前多媒体研究的热点问题 ,其中一个主要应用领域是体育运动的解说与分析 .文中介绍一个实用的足球比赛场景的三维重建和视频解说系统 :首先通过足球比赛的视频序列恢复场景的三维模型 ,包括球员的位置、速度等参数 ,以及足球的运动轨迹 ,并根据这些信息和特定的先验知识识别球员的动作行为 ;进而对比赛过程加以评论 ;最后构造一个 Open GL 的虚拟环境 ,用户可以在球场上漫游 。 展开更多
关键词 足球比赛场景 三维再现 自动解说 三维重建 视频解说 计算机动画 多媒体
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考古遗址的三维再现 被引量:1
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作者 叶心适 《文博》 北大核心 2002年第5期70-74,共5页
虚拟现实(VR-VirtualReality)意指计算机产生的三维交互环境.它近年来在技术研究领域十分活跃,它汇集了计算机图形学、多媒体技术.人工智能、人机接口技术、传感器技术、高度并行的实时计算技术和人的行为学研究等多项关键技术.虚拟现... 虚拟现实(VR-VirtualReality)意指计算机产生的三维交互环境.它近年来在技术研究领域十分活跃,它汇集了计算机图形学、多媒体技术.人工智能、人机接口技术、传感器技术、高度并行的实时计算技术和人的行为学研究等多项关键技术.虚拟现实是多媒体技术发展的更高境界,是这些技术高层次的集成和渗透,它给用户以更逼真的体验,它为人们探索宏观世界和微观世界中由于种种原因不便于直接观察事物的运动变化规律,提供了极大的便利. 展开更多
关键词 考古遗址 三维再现 虚拟现实 计算机 三维交互环境
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光谱法计算机三维成象与再现系统 被引量:3
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作者 冯华君 徐之海 +2 位作者 李奇 边美娟 殷浩 《光子学报》 EI CAS CSCD 2000年第2期117-120,共4页
本文提出一种全新的计算机立体视觉新方法—光谱法三维成象与再现 .文中分析了该方法的基本原理和系统结构 ,并推导出了获取三维面形信息的三角算法计算公式 ,最后给出了实验结果 .结论表明 ,该方法作为一种全新的立体视觉方法 ,具有原... 本文提出一种全新的计算机立体视觉新方法—光谱法三维成象与再现 .文中分析了该方法的基本原理和系统结构 ,并推导出了获取三维面形信息的三角算法计算公式 ,最后给出了实验结果 .结论表明 ,该方法作为一种全新的立体视觉方法 ,具有原理简洁、计算快、精度高的特点 ,能够对物体进行快速成象并再现物体的三维形状 ,且结构简单 。 展开更多
关键词 计算机立体视觉 三维成象与再现 光谱投影法
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离轴无透镜傅里叶变换数字全息三维物场重建
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作者 谢建军 王大勇 +1 位作者 王华英 陶世荃 《激光杂志》 CAS CSCD 北大核心 2007年第6期44-45,共2页
再现物体的三维信息是全息成像的特点,正确的相位信息对测量的准确性有着重要的意义。本文研究了离轴无透镜傅里叶变换数字全息中,用非原参考光再现三维物体而引入的相位畸变问题,通过详细的理论分析,得出相应的相位畸变表达式。根据畸... 再现物体的三维信息是全息成像的特点,正确的相位信息对测量的准确性有着重要的意义。本文研究了离轴无透镜傅里叶变换数字全息中,用非原参考光再现三维物体而引入的相位畸变问题,通过详细的理论分析,得出相应的相位畸变表达式。根据畸变表达式,可以校正畸变的再现像光场分布,得到正确的再现像光场分布,重建正确的三维图像,并通过计算机模拟证明了分析的正确性。 展开更多
关键词 无透镜傅里叶全息 离轴 三维再现 相位畸变
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基于数学模型的原木节子视频识别理论研究 被引量:2
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作者 任洪娥 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第3期136-137,共2页
论述原木节子视频检测方法,提出节子视频特征和内部分布的数学模型。通过对节子图像进行修正、增强、边缘检测等处理,提取节子的形状特征参数。利用数学模型模拟节子的三维图像,实现节子的计算机模拟和定位。为原木加工中的节子自动化... 论述原木节子视频检测方法,提出节子视频特征和内部分布的数学模型。通过对节子图像进行修正、增强、边缘检测等处理,提取节子的形状特征参数。利用数学模型模拟节子的三维图像,实现节子的计算机模拟和定位。为原木加工中的节子自动化剔除处理和避开节子最优下锯定位提供基础理论和视频检测技术,为制材数控系统的编程提供具体方法。实现原木节子分布与形态的视频再现,达到视频研究原木节子的空间形态和分布规律的目的。 展开更多
关键词 数学模型 视频识别 三维再现 原木 节子
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一种基于运动方位的交通事故现场相机标定方法 被引量:1
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作者 都雪静 昌倩 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 2015年第6期69-74,共6页
为了更好地对乘用车道路交通事故现场进行三维再现,在现有相机标定方法的基础上,运用相机成像原理提出了一种新的基于运动方位的相机标定方法。根据道路条件及车体尺寸确定了相机的实际拍摄位置和方向关系;在事故现场设置特征点,根据相... 为了更好地对乘用车道路交通事故现场进行三维再现,在现有相机标定方法的基础上,运用相机成像原理提出了一种新的基于运动方位的相机标定方法。根据道路条件及车体尺寸确定了相机的实际拍摄位置和方向关系;在事故现场设置特征点,根据相机成像原理及摄影定理求解相机参数。将相机同心固定放置在可水平旋转的平台支架上,支架的高度可调节,相机拍摄角度可倾斜,在确定相机相对于世界坐标系的具体位置及位置变化情况的基础上对事故现场进行拍摄。对相机分别进行1次水平旋转、1次平移运动和角度倾斜,记录相机每次运动后在世界坐标系中的坐标,依据坐标辅助计算确定相机的参数。应用反推法检验了相机运动参数设定的可靠性。对实际现场应用此方法,误差分析结果表明:试验误差小于5%,能满足目前事故现场测量的要求。 展开更多
关键词 三维再现 相机标定 反推法 相机参数设定
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