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计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述
被引量:
13
1
作者
肖俊
庄越挺
吴飞
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第3期281-290,共10页
近年来计算机视觉与机器学习技术广泛应用于三维人体动画领域中.基于图像/视频的人体运动数据获取技术、数字角色和场景建模、交互式角色动画控制与运动生成等方面都大量应用了计算机视觉技术;同时,机器学习理论在三维人体运动数据重用...
近年来计算机视觉与机器学习技术广泛应用于三维人体动画领域中.基于图像/视频的人体运动数据获取技术、数字角色和场景建模、交互式角色动画控制与运动生成等方面都大量应用了计算机视觉技术;同时,机器学习理论在三维人体运动数据重用以及后期智能角色动画创作中扮演了越来越重要的角色,并得到一些很好的研究成果.文中以三维人体动画创作流程为主线对这些方法的基本思想和关键技术进行了归纳与分析,并讨论了三维人体动画制作技术的发展趋势.
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关键词
三维人体动画
计算机视觉
机器学习
运动数据获取
运动数据重用
智能角色
动画
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职称材料
路径规划在Intelligent Agent三维人体动画中的应用
被引量:
1
2
作者
贺怀清
洪炳熔
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2001年第3期116-118,108,共4页
1 引言 计算机动画的研究始于60年代初,随着计算机图形学理论的逐步深入与完善,特别是三维几何造型技术、真实感图形生成技术的发展,利用计算机进行三维模拟的应用日趋广泛、复杂。Agent作为一个自包含的、交互的、相互独立的实体...
1 引言 计算机动画的研究始于60年代初,随着计算机图形学理论的逐步深入与完善,特别是三维几何造型技术、真实感图形生成技术的发展,利用计算机进行三维模拟的应用日趋广泛、复杂。Agent作为一个自包含的、交互的、相互独立的实体出现在计算机动画中,为在虚拟现实中模拟人类社会行为找到了替代者。而这种模拟Agent大体上可分为Avatar与Intelligent Agent两大类。
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关键词
计算机
动画
三维人体动画
路径规划
几何造型
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职称材料
基于机器学习的三维人体动画视觉体验系统设计
3
作者
刘凯
《现代电子技术》
2021年第8期173-176,共4页
常规三维人体动画视觉体验系统在视觉展示时,用户只能输入少量控制数据,无法融合大数据,为此设计基于机器学习的三维人体动画视觉体验系统。硬件设计中重点优化了三维扫描装置,其他硬件设备沿用常规系统设备。在硬件设计的基础上,重新...
常规三维人体动画视觉体验系统在视觉展示时,用户只能输入少量控制数据,无法融合大数据,为此设计基于机器学习的三维人体动画视觉体验系统。硬件设计中重点优化了三维扫描装置,其他硬件设备沿用常规系统设备。在硬件设计的基础上,重新确认三维人体位置、比例和转角信息,并引入机器学习算法将视觉体验数据与用户数据融合,完成视觉体验数据填充,对填充后的视觉感知对比度实施优化处理,从而实现软件设计。设计仿真模拟实验,针对不同数据输入下三维人体动画视觉体验系统的性能进行分析。实验结果表明,所设计系统能够融合的输入数据量较大,而常规系统只能容纳部分执行数据,证明所设计系统有效地解决了常规系统出现的问题。
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关键词
三维人体动画
视觉体验
机器学习
数据输入
系统设计
仿真实验
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职称材料
基于Transformer-CVAE的三维人体动画生成方法
被引量:
1
4
作者
冯文科
石敏
+1 位作者
朱登明
李兆歆
《计算机科学与探索》
CSCD
北大核心
2023年第9期2137-2147,共11页
三维人体动画生成技术是三维动画领域的核心技术。基于动作捕捉的人体动画生成方法通常制作流程较为繁琐、制作周期较长,无法快速生成人体动画,而现有数据驱动的方法生成的人体动画缺乏真实性,且生成人体运动的种类相对有限。基于此,提...
三维人体动画生成技术是三维动画领域的核心技术。基于动作捕捉的人体动画生成方法通常制作流程较为繁琐、制作周期较长,无法快速生成人体动画,而现有数据驱动的方法生成的人体动画缺乏真实性,且生成人体运动的种类相对有限。基于此,提出了一种基于Transformer-CVAE的三维人体动画生成方法。首先,基于真实的人体运动构建人体运动数据集,并按照运动种类进行类别划分;其次,基于Transformer网络架构学习运动序列的时序依赖关系,进一步引入变分自编码器结构学习运动序列在隐空间上的概率分布;然后,在隐空间施加约束条件进而控制生成人体运动的效果;最后,在AMASS、HumanACT12、UESTC等数据集上进行实验,并从视觉效果与网络性能两方面对方法进行分析。实验结果表明,与现有方法相比,所提方法可生成种类丰富、真实细腻的人体动画,且在STED、RMSE等指标上具有明显的提升。
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关键词
TRANSFORMER
条件变分自编码器
三维人体动画
计算机图形学
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职称材料
基于分块主成分分析的人体运动合成
5
作者
李妙洋
蓝荣祎
孙怀江
《计算机工程》
CAS
CSCD
2013年第9期240-244,共5页
在高维运动数据处理中,传统降维方法过度关注于保护拓扑结构和重构信息,导致低维子空间参数具有不可理解性。针对该问题,提出一种基于分块主成分分析的运动合成方法。对根据人体骨骼结构特点分组的运动数据进行分块主成分分析,获得具有...
在高维运动数据处理中,传统降维方法过度关注于保护拓扑结构和重构信息,导致低维子空间参数具有不可理解性。针对该问题,提出一种基于分块主成分分析的运动合成方法。对根据人体骨骼结构特点分组的运动数据进行分块主成分分析,获得具有特定语义的低维子空间参数。以跳跃运动为例进行实验,结果表明,该方法通过直观地改变具有语义的运动参数,可实时合成满足要求的运动结果。
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关键词
三维人体动画
运动捕获数据
运动合成
主成分分析
分块主成分分析
动态时间弯曲
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职称材料
题名
计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述
被引量:
13
1
作者
肖俊
庄越挺
吴飞
机构
浙江大学计算机学院人工智能研究所
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第3期281-290,共10页
基金
国家自然科学基金(60525108
60533090)
+3 种基金
国家科技支撑计划课题(2006BAH02A13-4)
浙江省科技计划(2006C13097)
高等学校科技创新工程重大项目培育资金
长江学者和创新团队发展计划(IRT0652)
文摘
近年来计算机视觉与机器学习技术广泛应用于三维人体动画领域中.基于图像/视频的人体运动数据获取技术、数字角色和场景建模、交互式角色动画控制与运动生成等方面都大量应用了计算机视觉技术;同时,机器学习理论在三维人体运动数据重用以及后期智能角色动画创作中扮演了越来越重要的角色,并得到一些很好的研究成果.文中以三维人体动画创作流程为主线对这些方法的基本思想和关键技术进行了归纳与分析,并讨论了三维人体动画制作技术的发展趋势.
关键词
三维人体动画
计算机视觉
机器学习
运动数据获取
运动数据重用
智能角色
动画
Keywords
3D human animation
computer vision
machine learning
motion capture
motion data reuse
intelligent character animation
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
路径规划在Intelligent Agent三维人体动画中的应用
被引量:
1
2
作者
贺怀清
洪炳熔
机构
哈尔滨工业大学计算机科学与工程系
出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2001年第3期116-118,108,共4页
文摘
1 引言 计算机动画的研究始于60年代初,随着计算机图形学理论的逐步深入与完善,特别是三维几何造型技术、真实感图形生成技术的发展,利用计算机进行三维模拟的应用日趋广泛、复杂。Agent作为一个自包含的、交互的、相互独立的实体出现在计算机动画中,为在虚拟现实中模拟人类社会行为找到了替代者。而这种模拟Agent大体上可分为Avatar与Intelligent Agent两大类。
关键词
计算机
动画
三维人体动画
路径规划
几何造型
Keywords
Intelligent agent,3D body animation, Path planning, C-space method
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于机器学习的三维人体动画视觉体验系统设计
3
作者
刘凯
机构
南京工程学院
出处
《现代电子技术》
2021年第8期173-176,共4页
基金
国家自然科学基金项目(61401195)
江苏省教育厅项目(2018SJA0394)。
文摘
常规三维人体动画视觉体验系统在视觉展示时,用户只能输入少量控制数据,无法融合大数据,为此设计基于机器学习的三维人体动画视觉体验系统。硬件设计中重点优化了三维扫描装置,其他硬件设备沿用常规系统设备。在硬件设计的基础上,重新确认三维人体位置、比例和转角信息,并引入机器学习算法将视觉体验数据与用户数据融合,完成视觉体验数据填充,对填充后的视觉感知对比度实施优化处理,从而实现软件设计。设计仿真模拟实验,针对不同数据输入下三维人体动画视觉体验系统的性能进行分析。实验结果表明,所设计系统能够融合的输入数据量较大,而常规系统只能容纳部分执行数据,证明所设计系统有效地解决了常规系统出现的问题。
关键词
三维人体动画
视觉体验
机器学习
数据输入
系统设计
仿真实验
Keywords
3D human animation
visual experience
machine learning
data input
system design
simulation experiment
分类号
TN929-34 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
基于Transformer-CVAE的三维人体动画生成方法
被引量:
1
4
作者
冯文科
石敏
朱登明
李兆歆
机构
华北电力大学控制与计算机工程学院
中国科学院计算技术研究所前瞻研究实验室
出处
《计算机科学与探索》
CSCD
北大核心
2023年第9期2137-2147,共11页
基金
国家自然科学基金(61972379)。
文摘
三维人体动画生成技术是三维动画领域的核心技术。基于动作捕捉的人体动画生成方法通常制作流程较为繁琐、制作周期较长,无法快速生成人体动画,而现有数据驱动的方法生成的人体动画缺乏真实性,且生成人体运动的种类相对有限。基于此,提出了一种基于Transformer-CVAE的三维人体动画生成方法。首先,基于真实的人体运动构建人体运动数据集,并按照运动种类进行类别划分;其次,基于Transformer网络架构学习运动序列的时序依赖关系,进一步引入变分自编码器结构学习运动序列在隐空间上的概率分布;然后,在隐空间施加约束条件进而控制生成人体运动的效果;最后,在AMASS、HumanACT12、UESTC等数据集上进行实验,并从视觉效果与网络性能两方面对方法进行分析。实验结果表明,与现有方法相比,所提方法可生成种类丰富、真实细腻的人体动画,且在STED、RMSE等指标上具有明显的提升。
关键词
TRANSFORMER
条件变分自编码器
三维人体动画
计算机图形学
Keywords
Transformer
conditional variational auto-encoder
3D human animation
computer graphics
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于分块主成分分析的人体运动合成
5
作者
李妙洋
蓝荣祎
孙怀江
机构
南京理工大学计算机科学与工程学院
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
2013年第9期240-244,共5页
基金
南京理工大学自主科研专项计划基金资助项目(2011YBXM79)
江苏省2011年度普通高校研究生科研创新计划基金资助项目(CXLX11_0260)
文摘
在高维运动数据处理中,传统降维方法过度关注于保护拓扑结构和重构信息,导致低维子空间参数具有不可理解性。针对该问题,提出一种基于分块主成分分析的运动合成方法。对根据人体骨骼结构特点分组的运动数据进行分块主成分分析,获得具有特定语义的低维子空间参数。以跳跃运动为例进行实验,结果表明,该方法通过直观地改变具有语义的运动参数,可实时合成满足要求的运动结果。
关键词
三维人体动画
运动捕获数据
运动合成
主成分分析
分块主成分分析
动态时间弯曲
Keywords
3D human animation
motion capture data
motion synthesis
Principal Component Analysis(PCA)
block PCA
dynamic time warping
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述
肖俊
庄越挺
吴飞
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008
13
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
路径规划在Intelligent Agent三维人体动画中的应用
贺怀清
洪炳熔
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2001
1
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
基于机器学习的三维人体动画视觉体验系统设计
刘凯
《现代电子技术》
2021
0
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职称材料
4
基于Transformer-CVAE的三维人体动画生成方法
冯文科
石敏
朱登明
李兆歆
《计算机科学与探索》
CSCD
北大核心
2023
1
在线阅读
下载PDF
职称材料
5
基于分块主成分分析的人体运动合成
李妙洋
蓝荣祎
孙怀江
《计算机工程》
CAS
CSCD
2013
0
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职称材料
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