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题名基于三层材质模型的面部真实感交互式渲染(英文)
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作者
杨蒙召
王宽全
左旺孟
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机构
哈尔滨工业大学计算机学院
黑龙江科技大学计算机与信息工程学院
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出处
《光子学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2013年第7期857-863,共7页
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基金
The National Natural Science Foundation of China(Nos.61173086,61179009)
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文摘
基于三层材质模型,设计了实时交互式渲染平台,利用基于物理的双向反射皮肤分布函数,模拟了光线在皮肤表面的反射.采用高斯模糊线性之和与纹理坐标扭曲纠正,有效地模拟了光线的次表面散射效果.结合表面反射和次表面散射,得到了最终的面部真实感实时渲染.该平台具有友好的交互式界面,在光线旋转时,可以查看反射和散射的效果,实现实时添加高动态范围背景、调节光照强度或者模糊程度等基本交互操作,更好地辅助用户对虚拟人进行控制和设计.
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关键词
面部真实感
交互式渲染
三层材质模型
次表面散射
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Keywords
Realistic face
Interactive rendering
Three-layer material model
Subsurface scattering
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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