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影游融合视域下的跨媒介叙事研究——论《黑神话:悟空》 被引量:1
1
作者 陈旭光 宋辛烨 《电影文学》 北大核心 2025年第2期10-15,共6页
基于影游融合的跨媒介叙事理论,《黑神话:悟空》通过技术赋能、视觉呈现以及对经典IP形象的重塑,满足受众对互动性和沉浸感的需求。影像叙事结构的复杂建构与多元化拓展,文化要素的丰富延伸和“现代转化”,使得“西游”或“孙悟空”IP... 基于影游融合的跨媒介叙事理论,《黑神话:悟空》通过技术赋能、视觉呈现以及对经典IP形象的重塑,满足受众对互动性和沉浸感的需求。影像叙事结构的复杂建构与多元化拓展,文化要素的丰富延伸和“现代转化”,使得“西游”或“孙悟空”IP突破了原有边界,在影游融合新空间有了创新性发展。游戏还通过对文化素材的再创造,为文旅发展注入新思路,促进电影、游戏、文旅等多元产业在文化价值链条上的深度衔接与协同增效,凸显了文化创新价值。 展开更多
关键词 影游融合 跨媒介叙事 《黑神话:空》
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“神魔+科幻+游戏”的共生叙事——《黑神话:悟空》文化出海之道
2
作者 凌逾 蔡嘉洋 《当代文坛》 北大核心 2025年第5期151-159,共9页
《黑神话:悟空》已成国产3A单机游戏的国际传播典范。其成功之处在于对《西游记》的叙事创新:结合游戏媒介特性,不仅构筑“后西游”显性和隐性的神魔世界全貌,还借助身体重组、意识融合、平行时空等科幻叙事激发海内外玩家的共鸣,凸显... 《黑神话:悟空》已成国产3A单机游戏的国际传播典范。其成功之处在于对《西游记》的叙事创新:结合游戏媒介特性,不仅构筑“后西游”显性和隐性的神魔世界全貌,还借助身体重组、意识融合、平行时空等科幻叙事激发海内外玩家的共鸣,凸显东方想象的世界性。《黑神话:悟空》之后,涌现出一批国产游戏系列,突破“丝绸朋克”局限性,升级为彰显东方文化内核的“国风朋克”,中国故事获得更广泛的世界影响力。 展开更多
关键词 《黑神话:空》 文化出海 神魔 科幻 国风朋克
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数字具身与文化情动:跨文化视阈下东方美学游戏化再生产——以《黑神话:悟空》为例
3
作者 高雄杰 于泺 《电影文学》 北大核心 2025年第10期51-56,共6页
在媒介数字技术日趋成熟的背景下,游戏早已从纯粹的娱乐项目发展成具有深层文化、情感和美学内涵的媒介形式,成为跨文化传播中重要的媒介载体。现以国产游戏《黑神话:悟空》作为文本参照,探讨获得数字具身感知后对于跨文化传播主体实践... 在媒介数字技术日趋成熟的背景下,游戏早已从纯粹的娱乐项目发展成具有深层文化、情感和美学内涵的媒介形式,成为跨文化传播中重要的媒介载体。现以国产游戏《黑神话:悟空》作为文本参照,探讨获得数字具身感知后对于跨文化传播主体实践的内在逻辑,分析文化情动如何助力传统文化突破异质文化并形成影像修辞,以及东方美学依托游戏这一载体,在跨文化传播中借助技术景观与数字技术实现再生产式的美学适应机理。 展开更多
关键词 跨文化传播 《黑神话:空》 数字具身 文化情动 东方美学
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影游融合与东方意蕴:电影化游戏《黑神话:悟空》的审美突破
4
作者 刘育涛 杨璐瑶 《电影文学》 北大核心 2025年第6期75-78,共4页
顺应融媒体时代大众对艺术的新需求,兼顾玩家与观众双重身份群体的影游融合类作品,成为“想象力消费”的重要表征。从“影游融合”与美学视角出发,看国产游戏里程碑式作品《黑神话:悟空》在跨媒介、具身心流以及文化传播上的审美突破。... 顺应融媒体时代大众对艺术的新需求,兼顾玩家与观众双重身份群体的影游融合类作品,成为“想象力消费”的重要表征。从“影游融合”与美学视角出发,看国产游戏里程碑式作品《黑神话:悟空》在跨媒介、具身心流以及文化传播上的审美突破。首先,该游戏巧妙地将经典IP和游戏机制、形象符号相融合,体现跨媒介之美;其次,该游戏实现了从离身到具身的转变,通过多感官参与的方式,制造心流沉浸之美;最后,《黑神话:悟空》以其电影化的视觉表达演绎出“游生代”的东方意蕴,展现了传统文化元素创造性转化的成功方式,进而延续中华文化之美。 展开更多
关键词 《黑神话:空》 影游融合 审美突破
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游戏的跨媒介叙事与文化传播——《黑神话:悟空》赋能中国文化的全球传播 被引量:9
5
作者 何成洲 刘珍珍 《上海交通大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2025年第1期33-43,106,共12页
数字化时代,游戏正逐渐代替影视成为大众文化的一个占主导地位的媒介,从而在文化的全球传播中扮演越来越重要的角色。《黑神话:悟空》以现代的表达方式,将中国传统文化带入公众视野,迅速引发了社交媒体、文化产业、行业市场的广泛关注,... 数字化时代,游戏正逐渐代替影视成为大众文化的一个占主导地位的媒介,从而在文化的全球传播中扮演越来越重要的角色。《黑神话:悟空》以现代的表达方式,将中国传统文化带入公众视野,迅速引发了社交媒体、文化产业、行业市场的广泛关注,制造了积极的经济和文化现象。不同媒介中的文学资源、文化符号和叙事风格被运用到数字游戏这一平台中,造就了这个规模宏大的跨媒介巨制。借由主支线设置、过场动画以及影神图等,游戏作品拟仿《西游记》原著所具有的章回体、散韵相间、说书人介入、多线叙事等文学特征,赋予古典诗学新的时代价值。现实世界中的自然与人文景观,经由中国艺术观念与技巧的创造性运用,在游戏的次级世界中得到重构,使得玩家感受到中华文化底蕴以及奇幻东方色彩。而汇聚不同媒介创作的故事世界在数字游戏这一平台中生成了具有集体意识和道德责任感的新英雄形象,以此挑战全球化浪潮中盛行的个人主义。《黑神话:悟空》在跨媒介生产与传播上已经取得了轰动效应,为新时代知识生产、文化产业以及中国文化全球传播提供了有价值的示范。 展开更多
关键词 《黑神话:空》 跨媒介性 媒介能动性 游戏 全球传播
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文化产业数字化驱动与创新路径:以《黑神话:悟空》为例 被引量:2
6
作者 王超越 吕拉昌 《当代经济管理》 北大核心 2025年第4期54-60,共7页
数字化与全球化浪潮下,文化产业正通过多元要素的协同创新构建新的高质量发展路径。文章基于《黑神话:悟空》这一典型案例,从技术创新、产业联动、资本整合与文旅融合等维度切入,探讨文化产业数字化驱动下的创新机制。文化知识产权作为... 数字化与全球化浪潮下,文化产业正通过多元要素的协同创新构建新的高质量发展路径。文章基于《黑神话:悟空》这一典型案例,从技术创新、产业联动、资本整合与文旅融合等维度切入,探讨文化产业数字化驱动下的创新机制。文化知识产权作为凝聚传统文化符号、文学母题与艺术意象的综合性创意资产,借助虚幻引擎、人工智能等前沿技术实现现代化再现与跨区域传播,从而在全球市场中彰显更高的适应性与竞争力。资本赋能不仅为产业链整合与资源调配提供强劲动力,也推动文化知识产权在国际平台的传播拓展与协同创新。同时,将文化知识产权嵌入文旅产业生态,能有效扩展文化体验场域,增强地方经济活力与区域文化影响力。研究有助于深化对文化产业数字化转型过程的理解,为后续实践提供理论支撑和经验启示。 展开更多
关键词 文化产业 数字化驱动 技术创新 传统文化 《黑神话:空》
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具身认知视域下《黑神话:悟空》弘扬中华优秀传统体育文化的特征、价值及启示 被引量:3
7
作者 白洋 张晓林 《沈阳体育学院学报》 北大核心 2025年第1期138-144,共7页
弘扬中华优秀传统体育文化是铸牢中华民族共同体意识的有力抓手,是提升民族凝聚力、建设体育强国的精神支柱。采用文本分析法、逻辑推理法等研究方法,分析《黑神话:悟空》在具身认知视域下弘扬中华优秀传统体育文化的特征及价值。研究认... 弘扬中华优秀传统体育文化是铸牢中华民族共同体意识的有力抓手,是提升民族凝聚力、建设体育强国的精神支柱。采用文本分析法、逻辑推理法等研究方法,分析《黑神话:悟空》在具身认知视域下弘扬中华优秀传统体育文化的特征及价值。研究认为:《黑神话:悟空》弘扬中华优秀传统体育文化具有突出角色互动、身体感知的动作表现,体现身心合一、内外兼修的具身理念,传递继承传统、创新融合的价值观念等特征,并彰显以融入传统武术的视听符号凸显古为今用、以传递原著精神的西游叙事增强文化自信、以蕴含思政教育的互动机制形塑思想观念的价值。基于此,得出赓续传统文化血脉,增强体育文化影响力与感召力;弘扬中华体育精神,筑牢国家文化软实力精神支柱;赋能体育文化创新,释放文体旅协同发展效能;加强传统体育文化阐发,深化学校体育跨学科交融互鉴的启示。 展开更多
关键词 《黑神话:空》 中华优秀传统体育文化 具身认知 武术 文化传承
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场域转换视角下游戏产业赋能文旅融合研究——以《黑神话:悟空》为例
8
作者 刘梦瑶 王鹏飞 +1 位作者 王超越 樊立惠 《热带地理》 北大核心 2025年第7期1123-1135,共13页
厘清游戏产业助推文旅融合的特征和机制,对补充完善文旅融合发展研究具有重要意义。文章以《黑神话:悟空》为例,运用场域转换理论,剖析文化符号在虚拟场域和现实文旅场域之间的流动和转换。研究发现,数字技术赋能不仅打破了文化资源的... 厘清游戏产业助推文旅融合的特征和机制,对补充完善文旅融合发展研究具有重要意义。文章以《黑神话:悟空》为例,运用场域转换理论,剖析文化符号在虚拟场域和现实文旅场域之间的流动和转换。研究发现,数字技术赋能不仅打破了文化资源的物理空间限制,还增强了文化资源的互动性与传播力,推动符号资本的增值和跨域传播,带动符号资本向实体文化资本、社会资本、经济资本的转换。同时,游戏产业与文旅产业的深度融合推动了文旅消费模式的转型升级,提升了文化认同、促进地方经济发展,但仍面临诸多挑战。 展开更多
关键词 文旅融合 数字经济 游戏产业 文化资源 符号资本 《黑神话:空》
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从“言-象-意”理论看《黑神话:悟空》的成功之道
9
作者 邵将 《电影文学》 北大核心 2025年第2期21-27,共7页
以中国传统文论“言-象-意”为理论基石对《黑神话:悟空》的艺术成功之路展开深入细致的审美探究。在“言”的中华传统文化符号层面,游戏对物质要素进行游戏化编码与IP转换,催生玩家的原初热情、期待视野和情感共鸣;在“象”的视听艺术... 以中国传统文论“言-象-意”为理论基石对《黑神话:悟空》的艺术成功之路展开深入细致的审美探究。在“言”的中华传统文化符号层面,游戏对物质要素进行游戏化编码与IP转换,催生玩家的原初热情、期待视野和情感共鸣;在“象”的视听艺术风格方面,游戏呈现具有中华文化审美意蕴的数字集群,通过影游融合的叙事方式完成意境生成,让用户自行体悟“象”外之意;在“意”的精神内蕴与韵外之旨层面,借由交互性叙事和即时反馈机制嵌入中华传统精神以及“黑神话”立意,影响并塑造玩家的文化价值观念。 展开更多
关键词 《黑神话:空》 “言-象-意”理论 民俗文化元素 数字意境 现代性理念
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时间综合、镜像关系与差异重复——论《黑神话:悟空》中的晶体-影像结构
10
作者 赵润晖 耿游子民 《电影文学》 北大核心 2025年第2期40-44,共5页
作为数字时代中东方神话的现代性重塑,《黑神话:悟空》完成了一次对宿命中“天命人”及其绵长余韵的视觉书写。叙事空间呈现出虚实交织与多维度时间的游戏体验。引入德勒兹“晶体-影像”理论加以考察,可以发现该游戏影像在外部指认一种... 作为数字时代中东方神话的现代性重塑,《黑神话:悟空》完成了一次对宿命中“天命人”及其绵长余韵的视觉书写。叙事空间呈现出虚实交织与多维度时间的游戏体验。引入德勒兹“晶体-影像”理论加以考察,可以发现该游戏影像在外部指认一种延续与非线性的时间观念,并展现出时间的三类综合;时间综合的并置与虚实共生的边界状态又使得其成为一种复合的镜像关系,最终在永恒的差异与重复游玩体验中不断流动。对《黑神话:悟空》的具体影像结构进行探讨,以期开掘未来更具开放意义的电影影像研讨。 展开更多
关键词 《黑神话:空》 数字游戏 晶体-影像 德勒兹
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“影游融合”视域下的传统文化再生与产业拓展——以《黑神话:悟空》为例
11
作者 徐开玉 《电影文学》 北大核心 2025年第2期28-32,共5页
“影游融合”作为现代文化产业发展的新趋势,是推动传统文化再生与文化产业拓展的重要力量。《黑神话:悟空》的商业成功和文化出圈正是这一现象在数字媒介中的实践。游戏通过“虚幻引擎5”、扫描与手工还原,以及杜比音效等数字技术的应... “影游融合”作为现代文化产业发展的新趋势,是推动传统文化再生与文化产业拓展的重要力量。《黑神话:悟空》的商业成功和文化出圈正是这一现象在数字媒介中的实践。游戏通过“虚幻引擎5”、扫描与手工还原,以及杜比音效等数字技术的应用,将宗教建筑、陕北说书、传统民乐,以及佛教和道教等中国传统文化深度内化在现代游戏媒介中。同时,通过对中国神话故事的改写,重塑了英雄人物的形象与精神内核,为传统神话注入了现代化的叙事风格与文化意义,为玩家打造了一场兼具数字美学景观与文化底蕴的沉浸式游戏体验。游戏成功构建了具有全球吸引力的文化IP,通过与电影、音乐、文旅资源等多领域的跨界联动,展示了影游融合在文化产业拓展中的巨大潜力。 展开更多
关键词 影游融合 《黑神话:空》 文化再生 产业拓展
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批判性话语分析视角下的《黑神话:悟空》
12
作者 李雨谏 李璧彤 《电影文学》 北大核心 2025年第2期16-20,共5页
《黑神话:悟空》的上线对于中国文化领域的各方面发展都具有重大的意义,在国内外引起现象级关注。选取《黑神话:悟空》舆论场中的三个热点话题,采用批判性话语研究方法,着重分析游戏文本中“小农思想”的数字化转译、虚拟形象的情感代... 《黑神话:悟空》的上线对于中国文化领域的各方面发展都具有重大的意义,在国内外引起现象级关注。选取《黑神话:悟空》舆论场中的三个热点话题,采用批判性话语研究方法,着重分析游戏文本中“小农思想”的数字化转译、虚拟形象的情感代理、玩家对游戏的情感珍视、玩家参与游戏叙事等方面,从而看到游戏作为媒介形式的潜能,具有社会层面的解读意义,彰显游戏在社会体系中潜在的变革性力量与深远价值。 展开更多
关键词 批判性话语分析 游戏研究 《黑神话:空》
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玩法为器,文化为魂:《黑神话:悟空》的国际传播与游戏推动文化走出去的创新机制 被引量:18
13
作者 曹书乐 石闵龙 何威 《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2024年第6期119-131,171,172,共15页
国产游戏《黑神话:悟空》创造了销量神话,也推动了中华优秀传统文化的国际传播。采用主题建模和情感分析的自然语言处理技术,结合对游戏的文本细读以及对海外玩家评论的内容分析,发现《黑神话》游戏具有超乎寻常的高完成度和高好评率。... 国产游戏《黑神话:悟空》创造了销量神话,也推动了中华优秀传统文化的国际传播。采用主题建模和情感分析的自然语言处理技术,结合对游戏的文本细读以及对海外玩家评论的内容分析,发现《黑神话》游戏具有超乎寻常的高完成度和高好评率。海外玩家对游戏的讨论主要集中于游戏玩法和游戏评介,之后才是中华文化和游戏主角。玩家在讨论中展现了“喜悦”“期待”和“信任”等积极正面的情绪,负面情绪主要由游戏难度较高所致。实证研究表明,游戏玩法与传统文化的理想关系应当是“器与魂”的深度融合:以围绕游戏玩法的世界一流水平设计作为跨文化传播的“破壁器”与“开瓶器”,激发审美世界主义,削减文化折扣;巧妙融入传统文化,带来独特美学和厚重底蕴,增强游戏的生命力和感染力。游戏玩法与传统文化的器魂融合机制,是游戏推动中华优秀传统文化“走出去”的着力点,有助于激发海外民众主动探索中华文化的能动性。 展开更多
关键词 神话 《黑神话:空》 国际传播 传统文化 文化走出去 游戏
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《黑神话:悟空》国际传播的策略及对中国电影出海的启示 被引量:3
14
作者 孙俨斌 《电影文学》 北大核心 2024年第24期24-34,共11页
长期以来,在中国电影国际传播实践中,民族性内容和全球化表达的调和、出海发行渠道的局限,以及营销精准度不足等问题亟待破解。《黑神话:悟空》作为游戏产品在全球市场取得了巨大成功,是中国文化国际传播的优秀案例。《黑神话:悟空》在... 长期以来,在中国电影国际传播实践中,民族性内容和全球化表达的调和、出海发行渠道的局限,以及营销精准度不足等问题亟待破解。《黑神话:悟空》作为游戏产品在全球市场取得了巨大成功,是中国文化国际传播的优秀案例。《黑神话:悟空》在国际传播过程中,对中国传统文化国际化演绎,登陆全球化数字发行平台,以及进阶的新媒体营销等策略,均值得中国电影国际传播借鉴。梳理总结《黑神话:悟空》跨文化传播的经验,旨在助力中国电影进一步打开国际市场,实现国内国际双循环的高质量发展。 展开更多
关键词 《黑神话:空》 国际传播 内容策略 海外发行 营销
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技术变革·艺术创新·文化出海——论《黑神话:悟空》的创作探索与文化传播 被引量:3
15
作者 张燕 王昱茗 《电影文学》 北大核心 2024年第24期4-10,共7页
《黑神话:悟空》在多个游戏平台同步上线,并迅速火爆出圈,引起全社会广泛关注。究其文化现象背后的原因,在于技术、艺术、文化三者的大胆创新与巧妙杂糅。它不仅填补了国产3A游戏的空白,又为中国传统文化的真实、立体、全面的世界性展... 《黑神话:悟空》在多个游戏平台同步上线,并迅速火爆出圈,引起全社会广泛关注。究其文化现象背后的原因,在于技术、艺术、文化三者的大胆创新与巧妙杂糅。它不仅填补了国产3A游戏的空白,又为中国传统文化的真实、立体、全面的世界性展现与全球有效传播提供了方法路径。同时,影视级的游戏画质与电影质感的过场动画,也为当下的电影创作提供了思路。从创作革新与文化传播的维度,深入分析其技术、艺术、文化三者的突出所在,旨在为电影与游戏的发展与联动提供可行的建议。 展开更多
关键词 《黑神话:空》 技术变革 艺术创新 文化传播
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技术、游戏、艺术——《黑神话:悟空》的文化实践与艺术再现 被引量:2
16
作者 石嵩 韩耀莹 《电影文学》 北大核心 2024年第24期11-17,共7页
在中国的现代化进程中,电子游戏与文化传播相结合是一个热门的话题,《黑神话:悟空》作为技术与艺术完美交融的典范之作,其独特的东方审美属性尤为引人注目。在此背景下分析该作品,旨在探究新时期动画游戏如何将高水平的动画制作与中华... 在中国的现代化进程中,电子游戏与文化传播相结合是一个热门的话题,《黑神话:悟空》作为技术与艺术完美交融的典范之作,其独特的东方审美属性尤为引人注目。在此背景下分析该作品,旨在探究新时期动画游戏如何将高水平的动画制作与中华优秀传统文化相融合,打破“他定”式壁垒,有效削弱文化差异产生的“文化折扣”现象,从而实现自身的优秀发展与跨文化的有效传播。 展开更多
关键词 《黑神话:空》 动画游戏 跨文化 习近平文艺思想 中式美学
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《黑神话:悟空》的“后西游叙事”、遍历空间实践与跨文化传播 被引量:8
17
作者 刘汉波 《云南社会科学》 CSSCI 北大核心 2024年第6期175-185,共11页
中国数字游戏曾经受缚于“国风游戏”的主题,由视听元素虚构的国家在场消解了游戏作为数字互动文本的叙事探索。《黑神话:悟空》沿用了“国风游戏”常见的神话题材,将机制、互动和美学的探索整合到游戏叙事和空间实践当中,成为国风数字... 中国数字游戏曾经受缚于“国风游戏”的主题,由视听元素虚构的国家在场消解了游戏作为数字互动文本的叙事探索。《黑神话:悟空》沿用了“国风游戏”常见的神话题材,将机制、互动和美学的探索整合到游戏叙事和空间实践当中,成为国风数字游戏一次较为成功的尝试。该作聚焦于新千年后充满现代性迷思的“后西游叙事”,借鉴了“魂类游戏”的机制,通过古建筑实景扫描为游戏的箱庭空间建构数字文化地景,并在“通道”“规则”“演出”的支撑下展开空间,为玩家提供具身遍历。它携“国风”出海,既是“中国故事”的“赛博在场”,也是一场跨国别、跨语境、跨媒介的文化实践。 展开更多
关键词 《黑神话:空》 “后西游叙事” 箱庭 遍历 具身
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“悟空热”:数字时代中华文化的国际传播与文明交流互鉴 被引量:1
18
作者 周子翔 张继焦 《云南民族大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2025年第3期22-34,共13页
文化赋能论视角下,中华文化在数字时代的外在结构下并非被动适应,而是能主动适应新媒介和技术实现“两创”与国际传播。作为中国古典文学《西游记》的游戏改编,《黑神话:悟空》承载的中华文化借助游戏媒介实现“对外而通”“对内而生”... 文化赋能论视角下,中华文化在数字时代的外在结构下并非被动适应,而是能主动适应新媒介和技术实现“两创”与国际传播。作为中国古典文学《西游记》的游戏改编,《黑神话:悟空》承载的中华文化借助游戏媒介实现“对外而通”“对内而生”的文明交流互鉴过程。借助政府引领的“伞式效应”和社群式、价值链式、跨产业式蜂窝等民间社会发挥的“蜂窝式效应”的协同作用,《黑神话:悟空》在国内外引发“悟空热”,并在全球范围内强化了中华文化的国际传播与文明交流互鉴,展示出数字时代中华文化“自生结构”的强大适应性和生命力,也为中国游戏产业及文化产品的出海提供了新的思路与借鉴。 展开更多
关键词 《黑神话:空》 中华文化国际传播 数字时代 文化赋能论 文明交流互鉴
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化身“大圣”:中华文化符号的情动体验与共同体凝聚——以“悟空”游戏符号为例
19
作者 赵俊利 彭佳 《编辑之友》 北大核心 2025年第3期35-43,共9页
在深度媒介化社会,游戏已然嵌入当代人的此在中。作为一种综合性媒介,其文化传播基因不断凸显。文章以情动体验为视角,探讨以《黑神话:悟空》为例的游戏在传播优秀中华文化符号中的情感凝聚与重要转介作用。游戏之前,“悟空”符号的丰... 在深度媒介化社会,游戏已然嵌入当代人的此在中。作为一种综合性媒介,其文化传播基因不断凸显。文章以情动体验为视角,探讨以《黑神话:悟空》为例的游戏在传播优秀中华文化符号中的情感凝聚与重要转介作用。游戏之前,“悟空”符号的丰富前文本记忆是游戏大火的情动引线;游戏之内,游戏能调动玩家的“六根”感官,推动玩家产生化身“大圣”的情动体验;游戏之外,游戏作为发散性的情动媒介,能跨越边界、空间,与媒体、政策、古迹等融合,推动西游文化根茎式创生,渲染中华文化共同体氛围。游戏装置连接了身体、物质、符号、集体与技术,在主观游戏情动体验与客观情动媒介的环境浸染下,游戏的文化情动力得以发挥、扩散,推动铸牢中华民族共同体意识。因此,在宏大叙事消退的现代,游戏是以情动人,传播中华文化符号的优质载体。 展开更多
关键词 中华文化符号 情动体验 游戏媒介 《黑神话:空》
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跨媒介叙事下电影化游戏中的东方美学研究——以《黑神话:悟空》动画短片为例
20
作者 孙海歌 何苗 《电影评介》 2025年第14期82-87,共6页
《黑神话:悟空》作为一款典型的电影化游戏,在游戏中借助电影化叙事与现代电影工业技术将东方美学元素与现代游戏设计理念相结合,创造出一个充满中国奇幻色彩和东方美感的虚拟世界,不仅在国内掀起热潮,在海外也引起了“悟空热”,彰显了... 《黑神话:悟空》作为一款典型的电影化游戏,在游戏中借助电影化叙事与现代电影工业技术将东方美学元素与现代游戏设计理念相结合,创造出一个充满中国奇幻色彩和东方美感的虚拟世界,不仅在国内掀起热潮,在海外也引起了“悟空热”,彰显了中国经典文学作品的巨大潜力和独特价值。本研究从跨媒介叙事视角,以《黑神话:悟空》动画短片为研究对象,从器物和精神两个维度出发,探讨其东方美学意蕴。《黑神话:悟空》动画短片根植于中华优秀传统文化的基础上,以《西游记》为蓝本,在跨媒介叙事中通过“出位之思”和“文本转码”等方式实现了具有中国特色的东方器物与精神美学的影视化表达,有效提升了中国的文化软实力和传播力,为影游融合中电影、游戏、动画等文化产业的融合发展提供了经验与启示。 展开更多
关键词 《黑神话:空》 跨媒介叙事 电影化游戏 东方美学
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