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《蜘蛛侠:纵横宇宙》对媒介审美边界的探索
被引量:
1
1
作者
惠波
《电影文学》
北大核心
2024年第3期153-155,共3页
“蜘蛛宇宙”系列的最新作品《蜘蛛侠:纵横宇宙》继续推进2D与3D动画的融合,漫画不仅以视觉元素形式存在,而且将漫画创作思维融入动画制作过程中,使其作为创作方法与审美方式存在。《蜘蛛侠:纵横宇宙》进一步强化视觉空间的情感属性,引...
“蜘蛛宇宙”系列的最新作品《蜘蛛侠:纵横宇宙》继续推进2D与3D动画的融合,漫画不仅以视觉元素形式存在,而且将漫画创作思维融入动画制作过程中,使其作为创作方法与审美方式存在。《蜘蛛侠:纵横宇宙》进一步强化视觉空间的情感属性,引导观众沉浸于风格化视觉空间所蕴藉的丰沛的情绪和情感当中,以期建立超级英雄与观众共通的情感空间。影片对媒介审美边界的持续探索,使之脱离了传统的动画审美范式,极大扩展了动画本体美学的阐释空间。
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关键词
《蜘蛛
侠
:
纵横
宇宙》
媒介审美
审美边界
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职称材料
“元宇宙”理念下动画电影的概念更新与现行创作实践:以《蜘蛛侠:纵横宇宙》为例
2
作者
张婷
《电影评介》
北大核心
2023年第16期32-35,共4页
在暌违大银幕数年之后,以“平行宇宙”概念开启蜘蛛侠系列IP的跨媒介动画电影长片《蜘蛛侠:平行宇宙》(乔伊姆·多斯·桑托斯、凯普·鲍尔斯、贾斯汀·汤普森,2018)终于迎来了其正统续作——《蜘蛛侠:纵横宇宙》(乔伊姆...
在暌违大银幕数年之后,以“平行宇宙”概念开启蜘蛛侠系列IP的跨媒介动画电影长片《蜘蛛侠:平行宇宙》(乔伊姆·多斯·桑托斯、凯普·鲍尔斯、贾斯汀·汤普森,2018)终于迎来了其正统续作——《蜘蛛侠:纵横宇宙》(乔伊姆·多斯·桑托斯、凯普·鲍尔斯、贾斯汀·汤普森,2023)。在《蜘蛛侠:纵横宇宙》中,前作中的“平行宇宙”概念得到进一步拓展,主人公“小黑蛛”迈尔斯不仅看到了更多来自平行世界、兼具“蜘蛛侠”身份的角色,还进入了完全由“蜘蛛侠”构成的新纽约蜘蛛侠联盟。
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关键词
平行
宇宙
动画电影
汤普森
蜘蛛
侠
迈尔斯
跨媒介
鲍尔斯
桑托斯
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职称材料
三维数字动画电影的视觉范式革命——从《玩具总动员》到《蜘蛛侠:平行宇宙》
被引量:
8
3
作者
陈菲仪
《电影文学》
北大核心
2020年第19期135-138,共4页
长期以来,《玩具总动员》开创的“风格化真实感”视觉范式一直是三维数字动画电影创作的“标准”,三维动画电影面临着视觉风格单一化的困境。《蜘蛛侠:平行宇宙》在视觉风格上的突破打破了这一僵局,掀开视觉范式多元化发展的新篇章。本...
长期以来,《玩具总动员》开创的“风格化真实感”视觉范式一直是三维数字动画电影创作的“标准”,三维动画电影面临着视觉风格单一化的困境。《蜘蛛侠:平行宇宙》在视觉风格上的突破打破了这一僵局,掀开视觉范式多元化发展的新篇章。本文从形式系统、美学内核、技术革新等方面切入,探究《蜘蛛侠》风格创新的方法,并以此为原点,深入探寻三维动画电影进行视觉范式创新的有效途径。
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关键词
三维数字动画电影
视觉范式
《玩具总动员》
《蜘蛛
侠
:平行
宇宙》
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职称材料
题名
《蜘蛛侠:纵横宇宙》对媒介审美边界的探索
被引量:
1
1
作者
惠波
机构
江汉大学美术学院
出处
《电影文学》
北大核心
2024年第3期153-155,共3页
文摘
“蜘蛛宇宙”系列的最新作品《蜘蛛侠:纵横宇宙》继续推进2D与3D动画的融合,漫画不仅以视觉元素形式存在,而且将漫画创作思维融入动画制作过程中,使其作为创作方法与审美方式存在。《蜘蛛侠:纵横宇宙》进一步强化视觉空间的情感属性,引导观众沉浸于风格化视觉空间所蕴藉的丰沛的情绪和情感当中,以期建立超级英雄与观众共通的情感空间。影片对媒介审美边界的持续探索,使之脱离了传统的动画审美范式,极大扩展了动画本体美学的阐释空间。
关键词
《蜘蛛
侠
:
纵横
宇宙》
媒介审美
审美边界
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
“元宇宙”理念下动画电影的概念更新与现行创作实践:以《蜘蛛侠:纵横宇宙》为例
2
作者
张婷
机构
内蒙古农业大学外国语言学院
出处
《电影评介》
北大核心
2023年第16期32-35,共4页
基金
内蒙古农业大学青年教师科研能力提升专项“课程思政视阈下大学英语写作混合式课堂教学研究”(编号:BR220206)阶段性成果。
文摘
在暌违大银幕数年之后,以“平行宇宙”概念开启蜘蛛侠系列IP的跨媒介动画电影长片《蜘蛛侠:平行宇宙》(乔伊姆·多斯·桑托斯、凯普·鲍尔斯、贾斯汀·汤普森,2018)终于迎来了其正统续作——《蜘蛛侠:纵横宇宙》(乔伊姆·多斯·桑托斯、凯普·鲍尔斯、贾斯汀·汤普森,2023)。在《蜘蛛侠:纵横宇宙》中,前作中的“平行宇宙”概念得到进一步拓展,主人公“小黑蛛”迈尔斯不仅看到了更多来自平行世界、兼具“蜘蛛侠”身份的角色,还进入了完全由“蜘蛛侠”构成的新纽约蜘蛛侠联盟。
关键词
平行
宇宙
动画电影
汤普森
蜘蛛
侠
迈尔斯
跨媒介
鲍尔斯
桑托斯
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
J954 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
三维数字动画电影的视觉范式革命——从《玩具总动员》到《蜘蛛侠:平行宇宙》
被引量:
8
3
作者
陈菲仪
机构
广州美术学院
出处
《电影文学》
北大核心
2020年第19期135-138,共4页
基金
2018年度广东省普通高校青年创新人才项目(人文社科)“智能媒体语境下数字动画创作的创新研究”(项目编号:2018WQNCX086)。
文摘
长期以来,《玩具总动员》开创的“风格化真实感”视觉范式一直是三维数字动画电影创作的“标准”,三维动画电影面临着视觉风格单一化的困境。《蜘蛛侠:平行宇宙》在视觉风格上的突破打破了这一僵局,掀开视觉范式多元化发展的新篇章。本文从形式系统、美学内核、技术革新等方面切入,探究《蜘蛛侠》风格创新的方法,并以此为原点,深入探寻三维动画电影进行视觉范式创新的有效途径。
关键词
三维数字动画电影
视觉范式
《玩具总动员》
《蜘蛛
侠
:平行
宇宙》
分类号
J95 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
《蜘蛛侠:纵横宇宙》对媒介审美边界的探索
惠波
《电影文学》
北大核心
2024
1
在线阅读
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职称材料
2
“元宇宙”理念下动画电影的概念更新与现行创作实践:以《蜘蛛侠:纵横宇宙》为例
张婷
《电影评介》
北大核心
2023
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
三维数字动画电影的视觉范式革命——从《玩具总动员》到《蜘蛛侠:平行宇宙》
陈菲仪
《电影文学》
北大核心
2020
8
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0
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