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《蜘蛛侠:纵横宇宙》对媒介审美边界的探索 被引量:1
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作者 惠波 《电影文学》 北大核心 2024年第3期153-155,共3页
“蜘蛛宇宙”系列的最新作品《蜘蛛侠:纵横宇宙》继续推进2D与3D动画的融合,漫画不仅以视觉元素形式存在,而且将漫画创作思维融入动画制作过程中,使其作为创作方法与审美方式存在。《蜘蛛侠:纵横宇宙》进一步强化视觉空间的情感属性,引... “蜘蛛宇宙”系列的最新作品《蜘蛛侠:纵横宇宙》继续推进2D与3D动画的融合,漫画不仅以视觉元素形式存在,而且将漫画创作思维融入动画制作过程中,使其作为创作方法与审美方式存在。《蜘蛛侠:纵横宇宙》进一步强化视觉空间的情感属性,引导观众沉浸于风格化视觉空间所蕴藉的丰沛的情绪和情感当中,以期建立超级英雄与观众共通的情感空间。影片对媒介审美边界的持续探索,使之脱离了传统的动画审美范式,极大扩展了动画本体美学的阐释空间。 展开更多
关键词 《蜘蛛:纵横宇宙》 媒介审美 审美边界
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“元宇宙”理念下动画电影的概念更新与现行创作实践:以《蜘蛛侠:纵横宇宙》为例
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作者 张婷 《电影评介》 北大核心 2023年第16期32-35,共4页
在暌违大银幕数年之后,以“平行宇宙”概念开启蜘蛛侠系列IP的跨媒介动画电影长片《蜘蛛侠:平行宇宙》(乔伊姆·多斯·桑托斯、凯普·鲍尔斯、贾斯汀·汤普森,2018)终于迎来了其正统续作——《蜘蛛侠:纵横宇宙》(乔伊姆... 在暌违大银幕数年之后,以“平行宇宙”概念开启蜘蛛侠系列IP的跨媒介动画电影长片《蜘蛛侠:平行宇宙》(乔伊姆·多斯·桑托斯、凯普·鲍尔斯、贾斯汀·汤普森,2018)终于迎来了其正统续作——《蜘蛛侠:纵横宇宙》(乔伊姆·多斯·桑托斯、凯普·鲍尔斯、贾斯汀·汤普森,2023)。在《蜘蛛侠:纵横宇宙》中,前作中的“平行宇宙”概念得到进一步拓展,主人公“小黑蛛”迈尔斯不仅看到了更多来自平行世界、兼具“蜘蛛侠”身份的角色,还进入了完全由“蜘蛛侠”构成的新纽约蜘蛛侠联盟。 展开更多
关键词 平行宇宙 动画电影 汤普森 蜘蛛 迈尔斯 跨媒介 鲍尔斯 桑托斯
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三维数字动画电影的视觉范式革命——从《玩具总动员》到《蜘蛛侠:平行宇宙》 被引量:8
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作者 陈菲仪 《电影文学》 北大核心 2020年第19期135-138,共4页
长期以来,《玩具总动员》开创的“风格化真实感”视觉范式一直是三维数字动画电影创作的“标准”,三维动画电影面临着视觉风格单一化的困境。《蜘蛛侠:平行宇宙》在视觉风格上的突破打破了这一僵局,掀开视觉范式多元化发展的新篇章。本... 长期以来,《玩具总动员》开创的“风格化真实感”视觉范式一直是三维数字动画电影创作的“标准”,三维动画电影面临着视觉风格单一化的困境。《蜘蛛侠:平行宇宙》在视觉风格上的突破打破了这一僵局,掀开视觉范式多元化发展的新篇章。本文从形式系统、美学内核、技术革新等方面切入,探究《蜘蛛侠》风格创新的方法,并以此为原点,深入探寻三维动画电影进行视觉范式创新的有效途径。 展开更多
关键词 三维数字动画电影 视觉范式 《玩具总动员》 《蜘蛛:平行宇宙》
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