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《头号玩家》:元宇宙构想与电影未来发展方向
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作者 韩西苗 《电影文学》 北大核心 2024年第12期81-85,共5页
风靡世界的网络游戏促进了电影业以游戏为题材的内容创作。而网络游戏的技术依赖展示了其未来发展的一种可能性,即塑造沉浸式的虚拟世界,以游戏为驱动为玩家提供有别于现实世界的生存空间。《头号玩家》就是源自对游戏的热爱,和对游戏... 风靡世界的网络游戏促进了电影业以游戏为题材的内容创作。而网络游戏的技术依赖展示了其未来发展的一种可能性,即塑造沉浸式的虚拟世界,以游戏为驱动为玩家提供有别于现实世界的生存空间。《头号玩家》就是源自对游戏的热爱,和对游戏未来的想象而创作出的作品。影片不仅展示了基于虚拟空间的元宇宙构想,也为电影产业的未来发展做出了想象。 展开更多
关键词 《头号玩家》 元宇宙 电子游戏
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电影精准营销的大数据基础:以《头号玩家》为例 被引量:9
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作者 余吉安 秦敏 +1 位作者 罗健 刘思彤 《文化艺术研究》 CSSCI 2019年第1期8-16,共9页
大数据时代的到来,给电影营销乃至电影产业的发展带来新的机遇和挑战。如何更加科学有效地利用大数据助力电影精准营销,成为学术界和电影界共同思考和实践的问题。本文立足于大数据时代下的市场特征,从电影的内容生产、营销推广及终端... 大数据时代的到来,给电影营销乃至电影产业的发展带来新的机遇和挑战。如何更加科学有效地利用大数据助力电影精准营销,成为学术界和电影界共同思考和实践的问题。本文立足于大数据时代下的市场特征,从电影的内容生产、营销推广及终端上映三个环节出发,结合《头号玩家》电影营销实例进行分析,尝试探究在大数据背景下电影制作和发行单位如何利用自身的资源和特性,借助大数据分析工具,选择不同的目标市场,实现精准营销。 展开更多
关键词 大数据 电影 精准营销 《头号玩家》
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后现代表征视野中的《头号玩家》 被引量:6
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作者 黄琼 《电影文学》 北大核心 2018年第14期145-147,共3页
史蒂芬·斯皮尔伯格的新片《头号玩家》在上映后迅速引发狂欢式的热议。这很大程度上在于,斯皮尔伯格在视觉上为观众建立起了一个令人叹为观止的赛博空间;更在叙事上,将大量曾经在主流话语中被边缘化的符号经典化。导演巧妙地在一... 史蒂芬·斯皮尔伯格的新片《头号玩家》在上映后迅速引发狂欢式的热议。这很大程度上在于,斯皮尔伯格在视觉上为观众建立起了一个令人叹为观止的赛博空间;更在叙事上,将大量曾经在主流话语中被边缘化的符号经典化。导演巧妙地在一部电影中灵活拼接带有后现代表征的,属于流行文化的符号,在电影的叙事略显苍白的情况下,依然凭借着情怀赢得了大量观众的共鸣。因此,对于《头号玩家》,我们有必要将其置于后现代表征中来探讨。 展开更多
关键词 《头号玩家》 斯皮尔伯格 后现代
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《头号玩家》:从虚拟到现实的审美架构 被引量:1
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作者 于冬波 葛鹏 《电影文学》 北大核心 2018年第18期132-134,共3页
史蒂文·斯皮尔伯格的最新导演作品《头号玩家》是一部反乌托邦科幻片,预言了并不遥远的2045年的未来世界,人类沉迷于网络游戏的虚拟世界,现实世界衰败不堪,科技几乎"奴役"着人类。影片以视觉主导叙事,从虚拟世界到现实... 史蒂文·斯皮尔伯格的最新导演作品《头号玩家》是一部反乌托邦科幻片,预言了并不遥远的2045年的未来世界,人类沉迷于网络游戏的虚拟世界,现实世界衰败不堪,科技几乎"奴役"着人类。影片以视觉主导叙事,从虚拟世界到现实世界架构了截然不同的视觉空间,对观众感官造成冲击的同时,深刻表达了辩证的科技主义思想。本文从影片的视觉形象与叙事内容入手,解构影片从虚拟到现实的审美架构。 展开更多
关键词 《头号玩家》 科幻电影 场景设计 虚拟场景 美学
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《头号玩家》的文化内核解读 被引量:1
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作者 张爽 《电影文学》 北大核心 2018年第20期132-134,共3页
史蒂文·斯皮尔伯格是少数能将思想性与商业性完美融合的电影导演,他既能拍摄商业味道浓厚的《侏罗纪公园》,也能透过《辛德勒的名单》传递出深刻的思想性和艺术性。斯皮尔伯格的最新作品《头号玩家》是一部科幻电影,描绘了人们沉溺... 史蒂文·斯皮尔伯格是少数能将思想性与商业性完美融合的电影导演,他既能拍摄商业味道浓厚的《侏罗纪公园》,也能透过《辛德勒的名单》传递出深刻的思想性和艺术性。斯皮尔伯格的最新作品《头号玩家》是一部科幻电影,描绘了人们沉溺于VR游戏的未来社会,上映之初就被人们称作"彩蛋电影",影片向多部经典电影和游戏致敬的同时,又表现出了丰富的思想性,表现了多个文化层面的主题内容。 展开更多
关键词 《头号玩家》 文化 叙事 科幻电影
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《头号玩家》中的VR虚拟技术 被引量:7
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作者 陈杰 陈朝阳 朱文琦 《电影文学》 北大核心 2019年第9期141-143,共3页
《头号玩家》是美国著名导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的一部融科幻性与思想性为一体的电影。一方面,在影片所构造的未来世界中,VR虚拟技术得到极大发展,能够帮助人类建立一个华丽的虚拟世界以缓解现实生活中的痛苦;另一方面,影片也... 《头号玩家》是美国著名导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的一部融科幻性与思想性为一体的电影。一方面,在影片所构造的未来世界中,VR虚拟技术得到极大发展,能够帮助人类建立一个华丽的虚拟世界以缓解现实生活中的痛苦;另一方面,影片也揭示出未来的人类沉溺于虚拟世界的精神困境,并由此引发了对科学技术的社会价值的思考。本文将通过分析VR虚拟技术给电影及社会发展带来的影响,进一步指出VR虚拟技术在未来的发展前景。 展开更多
关键词 《头号玩家》 VR虚拟技术 电影制作 发展前景
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《头号玩家》:电影数字技术的美学革命 被引量:6
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作者 闵媛春 《电影文学》 北大核心 2018年第18期61-64,共4页
从电影诞生至今,每个阶段都伴随着技术美学变革,数字化技术给电影艺术带来了无穷的想象空间和新颖的创作手法。斯皮尔伯格导演的《头号玩家》这部电影在剧情发展的过程中将一个个熟悉的游戏、音乐、电影、动漫等娱乐产物串联在一起,极... 从电影诞生至今,每个阶段都伴随着技术美学变革,数字化技术给电影艺术带来了无穷的想象空间和新颖的创作手法。斯皮尔伯格导演的《头号玩家》这部电影在剧情发展的过程中将一个个熟悉的游戏、音乐、电影、动漫等娱乐产物串联在一起,极大程度地将VR、CG和3D等不同的数字技术融入其中,再次刷新了观众对科幻片审美认知、审美心理、审美特色等美学方面的感受与体验。 展开更多
关键词 《头号玩家》 斯皮尔伯格 科幻片 数字化技术 美学
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数字资本主义语境中的《头号玩家》 被引量:3
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作者 潘晓婷 《电影文学》 北大核心 2019年第10期44-46,共3页
本文通过对《头号玩家》的文本细读与符号分析,借由传播政治经济学的批评方法,揭示影片中蕴含的数字资本主义意识形态。影片再现了数字化沉迷中技术对人的异化,并暴露出数字资本主义对用户的各种“劳动化”剥削手段。影片中的“绿洲叛... 本文通过对《头号玩家》的文本细读与符号分析,借由传播政治经济学的批评方法,揭示影片中蕴含的数字资本主义意识形态。影片再现了数字化沉迷中技术对人的异化,并暴露出数字资本主义对用户的各种“劳动化”剥削手段。影片中的“绿洲叛乱”看似是一场诸众的革命,其实是对资本主义国家机器的霸权的服膺。本片及其所歌颂的流行文化都是资本主义霸权文化体系中的一个组成部分。 展开更多
关键词 《头号玩家》 斯皮尔伯格 流行文化 数字资本主义
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《头号玩家》:拯救于幻境和现实之间 被引量:3
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作者 季春雨 《电影文学》 北大核心 2018年第18期135-137,共3页
美国导演斯皮尔伯格执导的科幻电影《头号玩家》在未来现实与游戏幻境之间展开,以丰富的空间关系呈现出真理与正义对霸权利益的抗争和胜利。幻境中的灾难性现象使人几近崩溃,现实里的残酷压迫将人置之死地而后生。现实生活是人的根基所... 美国导演斯皮尔伯格执导的科幻电影《头号玩家》在未来现实与游戏幻境之间展开,以丰富的空间关系呈现出真理与正义对霸权利益的抗争和胜利。幻境中的灾难性现象使人几近崩溃,现实里的残酷压迫将人置之死地而后生。现实生活是人的根基所在,游戏只是乐趣的一种来源。幻境与现实相互对话,对游戏空间的捍卫也是对受霸权控制的世界的拯救,对幻境警示的领悟使人能更好地体验真实的社会空间。 展开更多
关键词 《头号玩家》 空间批评 拯救
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《头号玩家》中虚拟现实技术的美学思考 被引量:3
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作者 杜婉晴 《美与时代(创意)(上)》 2018年第11期84-86,共3页
《头号玩家》作为科幻电影的又一力作,充分表现了虚拟现实技术在未来生活、娱乐中的应用。虚拟现实技术以数字艺术形式改变着人们的生活体验,引发出技术变革时代人们对技术美学的思考。一方面,以虚拟现实技术为代表的数字艺术,在多元、... 《头号玩家》作为科幻电影的又一力作,充分表现了虚拟现实技术在未来生活、娱乐中的应用。虚拟现实技术以数字艺术形式改变着人们的生活体验,引发出技术变革时代人们对技术美学的思考。一方面,以虚拟现实技术为代表的数字艺术,在多元、动态中,以"超真实"的审美体验,表达出不同于传统美学的互动美、体验美、虚拟美;另一方面,虚拟现实技术以实用性和满足用户需求为基本出发点,体现出"以用户为中心"的设计美学观。 展开更多
关键词 《头号玩家》 虚拟现实 以用户为中心 技术美学
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斯皮尔伯格“造梦术”——从新审美现实主义浅谈电影《头号玩家》 被引量:2
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作者 白若辰 《戏剧之家》 2019年第5期80-80,82,共2页
斯皮尔伯格是美国著名的电影导演、编剧,也是公认的现代好莱坞的代言人之一。斯皮尔伯格热衷于在电影世界中游走于虚拟与现实之间,并熟练的应用新审美现实主义,创作出了无数享誉世界的高概念电影。本文将以新审美现实主义的角度,从本体... 斯皮尔伯格是美国著名的电影导演、编剧,也是公认的现代好莱坞的代言人之一。斯皮尔伯格热衷于在电影世界中游走于虚拟与现实之间,并熟练的应用新审美现实主义,创作出了无数享誉世界的高概念电影。本文将以新审美现实主义的角度,从本体现实主义、戏剧现实主义、心理现实主义三个方面浅析斯皮尔伯格电影《头号玩家》。 展开更多
关键词 斯皮尔伯格 《头号玩家》 新审美现实主义
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后人类主义思潮下电影《头号玩家》的伦理反思
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作者 何周 袁智忠 《戏剧之家》 2019年第7期114-115,共2页
后人类主义思潮出现,不仅给传统的人文社科带来了巨大冲击,也在悄无声息地改变和影响着电影艺术的创作与思考。本文立足于后人类主义思潮语境,通过伦理的角度对电影《头号玩家》进行分析,力图找到其中值得我们思考的后人类伦理的种种问题。
关键词 后人类主义 《头号玩家》 伦理问题 身份危机 真实与虚拟
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《头号玩家》:“虚实”之间的后现代主义建构 被引量:3
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作者 蔡宏全 《艺术评鉴》 2019年第5期159-161,共3页
导演史蒂文·斯皮尔伯格上映自己全新的科幻电影《头号玩家》后再次引得广泛议论。影片中将未来世界的虚拟与现实所建构,科幻场景的视觉构造及拼贴、戏仿等后现代主义技法的运用,为研究电影后现代主义特征提供了大量素材和思考空间... 导演史蒂文·斯皮尔伯格上映自己全新的科幻电影《头号玩家》后再次引得广泛议论。影片中将未来世界的虚拟与现实所建构,科幻场景的视觉构造及拼贴、戏仿等后现代主义技法的运用,为研究电影后现代主义特征提供了大量素材和思考空间。本文从影片的视觉形象及叙事内容的角度出发分析斯皮尔伯格对影片文本的建构和突破,并从文化角度探讨影片所带来的技术主义反思。 展开更多
关键词 后现代主义 《头号玩家》 虚拟现实
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VR元素电影《头号玩家》的叙事研究 被引量:1
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作者 沈群 《海外英语》 2022年第24期196-198,共3页
史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》是一部以VR元素为主题的电影,它运用经典线性叙事将观众引入叙事语境。文章针对电影中的叙事结构进行探究,认为该电影利用经典线性叙事结构,并在电影叙事中辨析出电影中所隐含的二元对立... 史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》是一部以VR元素为主题的电影,它运用经典线性叙事将观众引入叙事语境。文章针对电影中的叙事结构进行探究,认为该电影利用经典线性叙事结构,并在电影叙事中辨析出电影中所隐含的二元对立叙事结构,同时也充分利用互文性叙事技巧,最终实现了视听盛宴的营造。 展开更多
关键词 VR元素 电影 《头号玩家》 叙事
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游戏电影“头号玩家”中的新型审美体验探索
15
作者 钱安仪 张旭 《艺术评鉴》 2020年第10期164-165,共2页
1984年科幻作家威廉·吉布森在他的小说《神经漫游者》(Neuromancer)中描绘了人们可以通过一系列设备让我们的神经链接到虚拟网络当中,与网络中的对象交流和影响。20世纪末在小说中掀起了以神经作为代入方式的游戏体验设备的空间架... 1984年科幻作家威廉·吉布森在他的小说《神经漫游者》(Neuromancer)中描绘了人们可以通过一系列设备让我们的神经链接到虚拟网络当中,与网络中的对象交流和影响。20世纪末在小说中掀起了以神经作为代入方式的游戏体验设备的空间架构,"虚拟现实"(VR)一词逐渐崭露头角。本文从电影创新角度出发,挖掘基于游戏电影类别中的新型审美体验,以近期热门并且具有代表性的《头号玩家》电影为主要分析对象,并结合多部以游戏为题材的电影进行研究。 展开更多
关键词 游戏电影 新型审美体验 《头号玩家》
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元宇宙视域下电影叙事中的身份建构 被引量:2
16
作者 张如静 《电影文学》 北大核心 2023年第8期23-26,共4页
元宇宙基于人工智能、虚拟现实、物联网等多种技术构造了超越现实世界的媒介幻境,这种媒介幻境引发了人们对自我的身份认同焦虑。因此,研究元宇宙电影中的身份建构对探讨元宇宙技术支持的社会实践有重要借鉴意义。以《头号玩家》为例,... 元宇宙基于人工智能、虚拟现实、物联网等多种技术构造了超越现实世界的媒介幻境,这种媒介幻境引发了人们对自我的身份认同焦虑。因此,研究元宇宙电影中的身份建构对探讨元宇宙技术支持的社会实践有重要借鉴意义。以《头号玩家》为例,通过为何进行身份建构、建构了怎样的身份和如何进行身份建构三个问题来剖析元宇宙电影中的身份建构这一话题,可为元宇宙视域下开展数字共存的社会实践提供借鉴。 展开更多
关键词 元宇宙 电影叙事 身份建构 《头号玩家》
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消费升级背景下交互式电影研究——基于案例比较
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作者 谭培健 《电影文学》 北大核心 2019年第9期35-37,共3页
在消费升级背景下,基于案例比较研究法,以国外同类型的剧情科幻电影《头号玩家》与《黑镜:潘达斯奈基》作为案例研究对象,对传统电影与交互式电影的特性进行深入比较分析,并结合当今社会的发展趋势,探讨现阶段交互式电影所存在的问题,... 在消费升级背景下,基于案例比较研究法,以国外同类型的剧情科幻电影《头号玩家》与《黑镜:潘达斯奈基》作为案例研究对象,对传统电影与交互式电影的特性进行深入比较分析,并结合当今社会的发展趋势,探讨现阶段交互式电影所存在的问题,最后为交互式电影提出可行性发展措施与建议,以期为我国电影产业发展提供重要理论基础,且进一步提升市场上影视与互联网企业对交互式电影的认知。 展开更多
关键词 消费升级 交互式电影 案例比较 《头号玩家》 《黑镜》
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