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“使用与满足”传播理论与文化休闲景区规划设计 被引量:2
1
作者 张越 詹秦川 《中国园林》 北大核心 2010年第10期43-47,共5页
通过对"使用与满足"传播理论与文化休闲景区相关理论的介绍,结合景区规划设计实践过程的综合分析,提出"使用与满足"传播理论与文化休闲景区规划设计相互作用的三维创新模型。以大雁塔文化休闲景区为例,论证了该模... 通过对"使用与满足"传播理论与文化休闲景区相关理论的介绍,结合景区规划设计实践过程的综合分析,提出"使用与满足"传播理论与文化休闲景区规划设计相互作用的三维创新模型。以大雁塔文化休闲景区为例,论证了该模型的三维度创新体系在特色城市文化休闲景区的应用全过程:横向动态人性维度体系、纵向社会生态维度体系与立体技术环保维度体系。 展开更多
关键词 风景园林 “使用与满足”传播理论 文化休闲景区 规划设计 三维度体系
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电商平台游戏化营销对消费者持续购买意愿的影响研究——基于使用和满足理论的视角 被引量:5
2
作者 熊瑛 《商业经济研究》 北大核心 2024年第20期71-74,共4页
本文基于使用和满足理论建立研究模型,确立目标承诺、个性化和互动三个电商生态系统中关键的游戏化设计因素,以整合需求为中介变量、相关性为调节变量,通过问卷调查的方式实证探究电商平台游戏化营销对消费者持续购买意愿的影响机制。... 本文基于使用和满足理论建立研究模型,确立目标承诺、个性化和互动三个电商生态系统中关键的游戏化设计因素,以整合需求为中介变量、相关性为调节变量,通过问卷调查的方式实证探究电商平台游戏化营销对消费者持续购买意愿的影响机制。结果显示,游戏化营销中的目标承诺和互动特性会通过满足消费者的整合需求来促进其形成持续购买意愿,而个性化的作用则并不显著。此外,这种整合效益还会受到相关性的调节影响,表现为当消费者认为游戏元素与购物场景高度匹配时,满足其社会整合需求所带来的消费持续购买意愿便会增强。 展开更多
关键词 游戏化营销 电商平台 持续购买意愿 使用满足理论
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我国新闻传播与“使用与满足理论” 被引量:4
3
作者 赖晓路 《湖北社会科学》 2004年第9期112-113,共2页
20世纪上半页,西方“使用与满足理论”的产生标志着受众理论研究发展到了一个新阶段。要真正实现“使用与满足理论”在我国新闻传播中的超越——即最大程度地发挥其积极作用又避免其负面影响,我们就必须在认识到传者与受众互相依存、互... 20世纪上半页,西方“使用与满足理论”的产生标志着受众理论研究发展到了一个新阶段。要真正实现“使用与满足理论”在我国新闻传播中的超越——即最大程度地发挥其积极作用又避免其负面影响,我们就必须在认识到传者与受众互相依存、互相制约、互相协调的关系的基础上,真正实现传者和受众的互动。 展开更多
关键词 使用与满足理论 新闻传播 积极效应 负面影响
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中美大学生社交网络使用动机分析——基于使用与满足理论 被引量:12
4
作者 路鹃 亢恺 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2013年第3期158-160,共3页
一、背景与问题 最新数据显示,截至2011年底中国使用交友和社交网站的网民达到1.24亿,其中20至29岁的用户占52.6%④。美国PewResearchCenter的最新数据显示,截至2010年底,79%的成年人使用互联网,18至35岁的社交网络使用者占4... 一、背景与问题 最新数据显示,截至2011年底中国使用交友和社交网站的网民达到1.24亿,其中20至29岁的用户占52.6%④。美国PewResearchCenter的最新数据显示,截至2010年底,79%的成年人使用互联网,18至35岁的社交网络使用者占48%④,其中,大学生成为社交网络使用的主导力量。 展开更多
关键词 网络使用 社交网站 使用与满足理论 大学生 动机分析 中美 数据显示 2010年
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论网际空间的“使用—满足理论” 被引量:32
5
作者 胡翼青 《江苏社会科学》 CSSCI 北大核心 2003年第6期204-208,共5页
“使用—满足理论”是一种强调受众主体性的传播效果理论。网络的出现,使受众的主体性得到了张扬,网络“使用—满足”现象表现得特别明显。受众使用网络主要有四种目的:一是获取有用的信息,二是宣泄自己的情绪,三是进行情感的交流,四是... “使用—满足理论”是一种强调受众主体性的传播效果理论。网络的出现,使受众的主体性得到了张扬,网络“使用—满足”现象表现得特别明显。受众使用网络主要有四种目的:一是获取有用的信息,二是宣泄自己的情绪,三是进行情感的交流,四是参与娱乐或打发时间。这些需求都能在网络上获得满足。网络“使用—满足”现象有助于解释“使用—满足理论”的社会和心理根源;也有助于分析“使用—满足”现象所产生的效果。 展开更多
关键词 受众 主体性 传播效果理论 网络 “使用-满足理论
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使用与满足理论视阈下的马克思主义大众化路径探析 被引量:5
6
作者 郑兴刚 徐锋 《理论月刊》 CSSCI 北大核心 2011年第10期16-18,共3页
"使用与满足"理论是传播学中的一个重要理论,该理论将受众接触媒介视为受众基于个人心理与社会需要以期获得满足的选择性活动。"使用与满足"理论视阈下的马克思主义大众化必须遵循如下路径:努力创造马克思主义的亲... "使用与满足"理论是传播学中的一个重要理论,该理论将受众接触媒介视为受众基于个人心理与社会需要以期获得满足的选择性活动。"使用与满足"理论视阈下的马克思主义大众化必须遵循如下路径:努力创造马克思主义的亲近性文本,注重传受双方的互动与交流,及时回应群众的利益关切。唯有如此,才能不断实现从"必然王国"向"自由王国"的跃迁,马克思主义大众化才能收到预期的效果。 展开更多
关键词 马克思主义大众化 使用与满足理论 传播 路径
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“使用与满足”理论与互联网环境下的文献接受 被引量:27
7
作者 林雅萍 《上海师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2009年第6期76-84,共9页
E·卡茨(Elihu Katz)提出的"使用与满足"理论是站在受众的立场上,通过分析受众对媒介的使用动机和获得需求满足,来考察大众传播给人类带来的心理和行为上的效用。文章综合有关研究,该理论认为受众通过对媒介的积极使用制... E·卡茨(Elihu Katz)提出的"使用与满足"理论是站在受众的立场上,通过分析受众对媒介的使用动机和获得需求满足,来考察大众传播给人类带来的心理和行为上的效用。文章综合有关研究,该理论认为受众通过对媒介的积极使用制约着媒介传播的过程,并指出使用媒介完全基于个人的需求和愿望。同传统的信息如何作用受众的思路不同,它强调受众的作用,突出受众的地位。文章认为,在互联网环境下的当代图书馆的知识服务具有大众传播媒介的重要特征,从而引入媒介传播的"使用与满足"理论,综合考察互联网环境下的社会阅读的文献接受情形,从读者地位反过来审视当代图书馆的管理和运作的文化价值。 展开更多
关键词 E·卡茨 “使用与满足理论 使用 传播媒介 互联网 文献接受
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网络负面口碑的产生路径和转移策略——基于使用和满足理论 被引量:3
8
作者 林萌菲 潘嘉欣 张德鹏 《商业经济研究》 北大核心 2016年第13期72-74,共3页
随着网络口碑影响力的增大,负面口碑给企业在网络环境下的运营带来了巨大的挑战,本文基于使用和满足理论来剖析网络负面口碑。首先,采用UGT的基本模式"个人需求+社会需求—媒介期待—媒介接触—需求满足"构建网络负面口碑的... 随着网络口碑影响力的增大,负面口碑给企业在网络环境下的运营带来了巨大的挑战,本文基于使用和满足理论来剖析网络负面口碑。首先,采用UGT的基本模式"个人需求+社会需求—媒介期待—媒介接触—需求满足"构建网络负面口碑的产生路径;其次,提出自我肯定、消遣娱乐、社交互动和经验学习是主要的需求驱动因素,而寻求帮助、报复企业和警示他人成为媒介期待要素;最后,从UGT的四个基本需求出发,提出通过实用性、娱乐性、参与性、内容说服等策略来转移网络负面口碑。 展开更多
关键词 负面口碑 使用满足理论 需求驱动 转移策略
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使用与满足理论与真人秀节目人物形象——以《奔跑吧兄弟》为例 被引量:9
9
作者 何江 郭嘉 《出版广角》 北大核心 2016年第2期74-75,共2页
随着时代发展,电视节目形式多样化,内容愈加丰富,受众选择面越来越广。这对电视节目的主持人、嘉宾等参与者的表现提出了更高的要求,不同的人物找准自己在节目中的形象定位显得尤为重要。本文将结合受众需求中的使用与满足理论,以《奔... 随着时代发展,电视节目形式多样化,内容愈加丰富,受众选择面越来越广。这对电视节目的主持人、嘉宾等参与者的表现提出了更高的要求,不同的人物找准自己在节目中的形象定位显得尤为重要。本文将结合受众需求中的使用与满足理论,以《奔跑吧兄弟》为例分析真人秀节目中的人物形象。 展开更多
关键词 使用与满足理论 受众需求 人物形象
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基于使用与满足理论视角探析网络表情符号 被引量:14
10
作者 周静 《出版广角》 北大核心 2016年第18期77-79,共3页
随着网络时代的到来,用户之间的信息交流不再局限于文字符号,开始变得丰富多样。从简单的微笑字符表情到如今的动态表情包,网络表情符号在网络交流中被使用的频率越来越高。本文通过阐述网络表情符号的定义、分类和特点,从使用与满足理... 随着网络时代的到来,用户之间的信息交流不再局限于文字符号,开始变得丰富多样。从简单的微笑字符表情到如今的动态表情包,网络表情符号在网络交流中被使用的频率越来越高。本文通过阐述网络表情符号的定义、分类和特点,从使用与满足理论视角分析受众对网络表情符号的需求。 展开更多
关键词 网络表情符号 表情包 使用与满足理论
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“使用与满足”理论视域下的高校思想政治教育路径探究 被引量:9
11
作者 徐锋 《黑龙江高教研究》 CSSCI 北大核心 2013年第3期112-115,共4页
"使用与满足"理论是传播学的一个重要理论,其基本要义:有效传播必须满足受众的某种社会与心理需求,必须注重传播过程的互动与交流。高校思想政治教育过程实质上是社会主义意识形态和价值观念传播的过程,目的是帮助学生形成符... "使用与满足"理论是传播学的一个重要理论,其基本要义:有效传播必须满足受众的某种社会与心理需求,必须注重传播过程的互动与交流。高校思想政治教育过程实质上是社会主义意识形态和价值观念传播的过程,目的是帮助学生形成符合社会主义社会要求的思想形态和价值观念,进而顺利完成社会化,从这种意义上讲"使用与满足"理论引入高校思想政治教育不仅可能而且必须。努力创造高校思想政治教育的亲近性教材、注重教育双方的互动与交流、及时回应大学生的利益关切是"使用与满足"理论下高校思想政治教育的基本路径。 展开更多
关键词 “使用与满足理论 高校思想政治教育 路径
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“使用与满足”理论在广告运动中的应用 被引量:3
12
作者 王锡苓 《西北师大学报(社会科学版)》 北大核心 2000年第6期117-120,共4页
“使用与满足”模式的提出为传播学效果研究提供了一个新的视角 ,即传播关系中有一个活跃的接受者。在广告传播中 ,只有满足受传者的需要与欲求 。
关键词 使用与满足 传播效果 受众 需要
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从使用与满足理论看县级融媒体的建设路径——以“项城模式”为例 被引量:5
13
作者 马艳 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2019年第10期64-66,共3页
根据使用与满足理论可知,受众可以主动选择媒介。随着社会的进步,媒介的类型越来越多,这为受众提供了更多的选择。文章基于使用与满足理论,从传播学的角度出发,研究“项城模式”如何让受众在媒体使用过程中实现使用与满足,并在此基础上... 根据使用与满足理论可知,受众可以主动选择媒介。随着社会的进步,媒介的类型越来越多,这为受众提供了更多的选择。文章基于使用与满足理论,从传播学的角度出发,研究“项城模式”如何让受众在媒体使用过程中实现使用与满足,并在此基础上分析县级融媒体的建设路径。 展开更多
关键词 使用与满足理论 融媒体建设 “项城模式”
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文化遗产数字化展示类APP的用户使用研究--基于传播生态学理论的视角 被引量:8
14
作者 徐孝娟 邓金雨 +1 位作者 吴曼丽 曹芬芳 《现代情报》 CSSCI 2022年第9期80-90,共11页
[目的/意义]本研究以文化遗产数字化展示类APP的使用作为探索文化遗产数字化展示平台的具体场景,主要挖掘其使用行为的形成机理,旨在为文化遗产公共文化展示平台的开展途径、智慧资源建设做出理论及实践贡献。[方法/过程]通过对文化遗... [目的/意义]本研究以文化遗产数字化展示类APP的使用作为探索文化遗产数字化展示平台的具体场景,主要挖掘其使用行为的形成机理,旨在为文化遗产公共文化展示平台的开展途径、智慧资源建设做出理论及实践贡献。[方法/过程]通过对文化遗产数字化展示类APP核心要素及其特征的分析,本研究引入传播生态学理论,从内容、技术及社会等层面构建了文化遗产数字化展示类APP情境下用户使用行为的整合模型,然后基于情景化问卷收集数据,利用偏最小二乘法对模型进行分析验证。[结果/结论]研究发现:用户使用行为一方面与平台内的内容、社会和技术等因素存在关系;另一方面与平台开发者的“品牌”存在关系。本研究丰富了文化遗产数字化展示平台用户参与行为的理论基础,为文化遗产相关平台的管理和设计提供了相应的建议。 展开更多
关键词 文化遗产 公共文化服务 APP 用户使用研究 传播生态学理论
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对后现代远程教育的界定与审视——基于“使用与满足”理论的视角 被引量:3
15
作者 王鹏 《职教论坛》 北大核心 2015年第18期39-43,共5页
远程教育作为一种以媒介为载体的教育形式,由于媒介使用的几何式增长,泛在学习成为普遍之势,使得远程教育呈现出后现代主义的特征。基于"使用与满足"理论对这种状态进行审视,师生关系的变化、教育资源的人性化和个性化的整合... 远程教育作为一种以媒介为载体的教育形式,由于媒介使用的几何式增长,泛在学习成为普遍之势,使得远程教育呈现出后现代主义的特征。基于"使用与满足"理论对这种状态进行审视,师生关系的变化、教育资源的人性化和个性化的整合及期望与评价的多元化是后现代远程教育的重要特征。虽然后现代远程教育成为一种趋势,但由于其自身的不足和市场化的驱使,给后现代远程教育带来了诸多挑战。 展开更多
关键词 后现代远程教育 “使用与满足理论 界定 审视
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使用与满足理论视域下电影《我的少女时代》的怀旧叙事 被引量:3
16
作者 黎鲜 《电影评介》 北大核心 2016年第3期28-30,共3页
使用与满足理论是美国传播学者卡茨于1974年在《个人对大众传播的使用》中首次提出的,认为观众是从基于社会环境的个人需求和愿望出发使用媒介,并从使用中获得可能的满足感.它强调了观众的主动能动性.后来该理论发展成为评价媒介印象的... 使用与满足理论是美国传播学者卡茨于1974年在《个人对大众传播的使用》中首次提出的,认为观众是从基于社会环境的个人需求和愿望出发使用媒介,并从使用中获得可能的满足感.它强调了观众的主动能动性.后来该理论发展成为评价媒介印象的重要理论.近年来,台湾的青春爱情电影表现出色,继《那些年,我们一起追的女孩》《Love》等影片后,陈玉珊主导的《我的少女时代》(下简称《少女》)延续了台湾电影"小清新"之风并有了更高突破.[1]该影片获得了台湾金马奖最佳女主角、新导演、原创电影歌曲等三项提名,同时获得台湾电影在大陆票房收入的年度冠军.另外,它在网络平台评议、豆瓣评分、微博话题量等的口碑也很好.笔者认为,该片之所以获得这样的成绩,赢得如此多的观众,是因为该片满足了观众的"怀旧"情感需要,实现了媒介使用与满足的效果. 展开更多
关键词 使用与满足理论 《少女》 爱情电影 怀旧 台湾电影 叙事 视域 个人需求
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“使用与满足理论”视阈下的军旅题材剧 被引量:1
17
作者 陈云萍 《电影文学》 北大核心 2011年第4期33-34,共2页
军旅题材被戏称为"三无"电视剧,却成为近年来荧屏上长盛不衰的热点,深受观众喜爱,并产生了强烈的社会反响。从"使用与满足理论"来看,军旅题材剧的热播,是因为满足了观众的多种需求——满足其娱乐需求,使其获得高峰体验,并唤起观众... 军旅题材被戏称为"三无"电视剧,却成为近年来荧屏上长盛不衰的热点,深受观众喜爱,并产生了强烈的社会反响。从"使用与满足理论"来看,军旅题材剧的热播,是因为满足了观众的多种需求——满足其娱乐需求,使其获得高峰体验,并唤起观众心中的英雄情结、怀旧情结,观众还能从中寻找到现实社会中的稀缺资源。 展开更多
关键词 “使用与满足理论 军旅题材剧 高峰体验 英雄情结 怀旧情结
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从“使用与满足说”探广告理论的缺陷 被引量:4
18
作者 唐佳希 《湘潭大学社会科学学报》 2002年第4期107-111,共5页
按照使用与满足说的假设 ,传统广告理论已经充分讨论了广告对人们做了什么 ?广告如何对人们施加影响 ?现代的广告研究应该调转方向盘 ,回答人们用广告做了什么 ?人们是如何使用广告媒介的 ?而广告效果的测定也应以受众受到满足的程度作... 按照使用与满足说的假设 ,传统广告理论已经充分讨论了广告对人们做了什么 ?广告如何对人们施加影响 ?现代的广告研究应该调转方向盘 ,回答人们用广告做了什么 ?人们是如何使用广告媒介的 ?而广告效果的测定也应以受众受到满足的程度作为终极标准。我们可以把这种假设称为广告的使用———满足模式 ,即以消费者为核心的理论模式。然而这一模式并未真正确立 。 展开更多
关键词 “使用与满足”模式 广告理论 受众主体地位 效果测定体系 审美价值 消费者
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北京市居民健康科普短视频使用与健康传播效果的关联研究
19
作者 施正丽 朱正杰 +4 位作者 胡洋 张么九 徐菲 韩晔 史宇晖 《中国健康教育》 北大核心 2024年第12期1086-1090,1096,共6页
目的了解北京市居民健康科普短视频的使用现状,并分析其对健康传播效果的影响,为更好地基于短视频平台开展健康科普提供理论依据。方法于2023年11—12月,采用方便抽样法抽取北京市17个区的部分居民进行问卷调查。采用多因素Logistic回... 目的了解北京市居民健康科普短视频的使用现状,并分析其对健康传播效果的影响,为更好地基于短视频平台开展健康科普提供理论依据。方法于2023年11—12月,采用方便抽样法抽取北京市17个区的部分居民进行问卷调查。采用多因素Logistic回归模型分析影响居民平台传播效果和健康相关行为的主要因素。结果共纳入3291名居民。其中,患有慢性疾病者占22.7%,使用过健康科普短视频者占58.6%;使用过健康科普短视频的居民中,有平台传播效果者占80.6%,有健康相关行为者占28.3%。多因素Logistic回归分析结果显示,以≤34岁为参照,35~49岁居民的健康相关行为发生率更低,OR值为0.777(95%CI:0.610~0.992);以高中及以下文化程度为参照,大专/本科和硕士及以上文化程度的居民平台传播效果更差,OR值分别为0.541(95%CI:0.380~0.770)、0.414(95%CI:0.227~0.755);以不具备健康素养为参照,具备健康素养的居民健康相关行为发生率更高,OR值为1.263(95%CI:1.010~1.578)。结论北京市居民的健康科普短视频使用率较高,健康传播效果中平台传播效果较好,但健康相关行为发生率偏低。故未来通过短视频开展健康科普工作应以居民需求为导向,促进居民的健康相关行为转变。 展开更多
关键词 短视频 健康科普 健康传播 使用与满足理论
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Z世代消费新主流影视的原因与趋势——基于使用与满足理论 被引量:15
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作者 王邵军 李晓冰 《经济与管理评论》 CSSCI 北大核心 2022年第5期86-96,共11页
新主流影视在刷新高票房、高收视率的同时,也创造了属于自己的新纪元,更是进入了Z世代的期待视野。为进一步思考分析新主流影视的Z世代消费热潮的原因,探讨Z世代的消费趋势变化。基于问卷调研的Z世代数据,采用“使用与满足”理论中的GS... 新主流影视在刷新高票房、高收视率的同时,也创造了属于自己的新纪元,更是进入了Z世代的期待视野。为进一步思考分析新主流影视的Z世代消费热潮的原因,探讨Z世代的消费趋势变化。基于问卷调研的Z世代数据,采用“使用与满足”理论中的GS-GO模型,实证分析其观看新主流影视的基本特征概况。结论表明,Z世代的文化消费动机对消费行为产生正向显著影响;文化消费需求基本获得满足,但情感精神需求层面效果欠佳,存在缺口;通过对情感精神偏好特性进行回归分析可知,“进步青年的精神鼓舞”是影响消费需求满足的关键要素。此结论对新主流影视思考如何加强Z世代的黏性与依赖度,探索新的优化发展方向具有借鉴意义。 展开更多
关键词 新主流影视 Z世代 “使用与满足理论 GS-GO模型 消费原因
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