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矢量数据在三维场景中的绘制 被引量:2
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作者 刘昭华 杨靖宇 戴晨光 《金属矿山》 CAS 北大核心 2008年第6期94-96,153,共4页
提出了一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现了矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示。由于该方法基于屏幕空间,所以具有像素级的精度,不会出现传统的基于纹理方法所产生的绘制走样现象;而且不受地形几何数据的约束,其... 提出了一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现了矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示。由于该方法基于屏幕空间,所以具有像素级的精度,不会出现传统的基于纹理方法所产生的绘制走样现象;而且不受地形几何数据的约束,其执行效率与地形数据的复杂度无关,仅取决于矢量数据本身的复杂度。详细论述了基于模板阴影体算法矢量数据绘制的关键技术,并通过试验验证了该方法的有效性。 展开更多
关键词 模板测试 阴影体 矢量数据多面体 矢量数据绘制
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基于视点相关透视纹理的矢量数据在三维地形上的叠加绘制 被引量:14
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作者 陈鸿 汤晓安 +1 位作者 谢耀华 孙茂印 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第5期753-761,共9页
为了精确、高效地将传统二维矢量数据叠加到三维多分辨率地形上,提出一种基于视点相关透视纹理的叠加绘制算法.首先通过场景视点得到能充分逼近当前地形可视范围的透视投影,然后用该透视投影实时地将二维矢量数据绘制在与地形绑定的纹理... 为了精确、高效地将传统二维矢量数据叠加到三维多分辨率地形上,提出一种基于视点相关透视纹理的叠加绘制算法.首先通过场景视点得到能充分逼近当前地形可视范围的透视投影,然后用该透视投影实时地将二维矢量数据绘制在与地形绑定的纹理上,同时在GPU中并行计算出纹理坐标.与传统的基于纹理的绘制方法相比,视点相关的透视投影能够提高纹理的像素利用率,从而减轻传统方法所产生的走样问题,提高矢量数据的绘制质量;且该算法不受地形几何数据的约束,能够与目前大多数多分辨率地形模型以及影像金字塔很好地结合在一起使用. 展开更多
关键词 矢量数据 三维地形 层次细节算法 绘制
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三维地形高质量实时矢量叠加绘制 被引量:7
3
作者 李融 郑文庭 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第7期1106-1114,共9页
在高低起伏的三维地形上无缝叠加二维矢量数据是三维地理信息系统可视化的必须功能.为了进一步提高矢量纹理的像素有效利用率,减轻走样,提出一种采用多级联的绘制方法来改进传统基于纹理的矢量叠加绘制过程的算法.该算法采用深度剖分和... 在高低起伏的三维地形上无缝叠加二维矢量数据是三维地理信息系统可视化的必须功能.为了进一步提高矢量纹理的像素有效利用率,减轻走样,提出一种采用多级联的绘制方法来改进传统基于纹理的矢量叠加绘制过程的算法.该算法采用深度剖分和屏幕空间分块2种策略对视域四棱锥进行分割,对子四棱锥内矢量进行级联绘制,并对绘制范围进行调整优化,整个算法过程完整地利用了现代GPU可编程硬件来实现.实验结果表明,文中算法适用于大范围多分辨率地形上的矢量绘制,绘制过程达到了实时,绘制效果令人满意. 展开更多
关键词 地理信息系统 矢量数据 三维地形 级联绘制 GPU可编程管线
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利用模板阴影体算法实现矢量数据在三维场景中的绘制 被引量:1
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作者 杨靖宇 戴晨光 张永生 《海洋测绘》 2008年第6期40-42,51,共4页
提出了一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现了矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示。由于该方法基于屏幕空间,所以具有像素级的精度,不会出现传统的基于纹理方法所产生的绘制走样现象;而且不受地形几何数据的约束,其... 提出了一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现了矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示。由于该方法基于屏幕空间,所以具有像素级的精度,不会出现传统的基于纹理方法所产生的绘制走样现象;而且不受地形几何数据的约束,其执行效率与地形数据的复杂度无关,仅取决于矢量数据本身的复杂度。详细论述了基于模板阴影体算法矢量数据绘制的关键技术,并通过试验验证了该方法的有效性。 展开更多
关键词 模板测试 阴影体 矢量数据多面体 矢量数据绘制
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基于支持向量机的体数据分类算法研究 被引量:5
5
作者 李金 周璐璐 +1 位作者 于虹 梁洪 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第2期452-456,共5页
在由工业CT图像构成的体数据中,低密度材质的灰度与背景及伪影的灰度接近,影响了分类的准确性,进而影响体绘制的结果。针对这一问题,提出了一种基于支持向量机的体数据分类算法。首先以体素的灰度、梯度、局部直方图的熵和矩为样本特征... 在由工业CT图像构成的体数据中,低密度材质的灰度与背景及伪影的灰度接近,影响了分类的准确性,进而影响体绘制的结果。针对这一问题,提出了一种基于支持向量机的体数据分类算法。首先以体素的灰度、梯度、局部直方图的熵和矩为样本特征进行训练,得到决策函数,并通过决策函数对体数据进行类别标记,再将具有相同标记的体素的灰度值变换到指定的灰度区间,最后利用阻光度传递函数对体素进行阻光度赋值,完成体数据的分类。实验结果表明,所提出的算法较好的实现了体数据的分类,体绘制结果清晰,且能够实现试件的模拟拆卸。 展开更多
关键词 体数据分类 支持向量机 灰度变换 体绘制
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矢量在全球规则格网地形上的叠加绘制方法
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作者 孙寅乐 宋关福 冯振华 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2013年第6期14-17,25,共5页
为了精确、高效地将传统的且对地形有约束作用的二维矢量数据叠加绘制到多分辨率全球地形上,提出了一种基于矢量高程纹理矢量叠加绘制方法。首先将矢量高程渲染到矢量高程纹理金字塔中,然后在GPU中采用膨胀方法对高程纹理进行处理,在绘... 为了精确、高效地将传统的且对地形有约束作用的二维矢量数据叠加绘制到多分辨率全球地形上,提出了一种基于矢量高程纹理矢量叠加绘制方法。首先将矢量高程渲染到矢量高程纹理金字塔中,然后在GPU中采用膨胀方法对高程纹理进行处理,在绘制地形网格时根据从矢量高程纹理中的采样值调整顶点高度,最后叠加绘制矢量网格。实验表明,该方法可与Clipmap等主流多分辨率规则格网地形模型结合,在地形上精确绘制矢量,并有效解决由于地形网格精度导致的矢量边缘被地形遮挡问题。 展开更多
关键词 矢量数据 三维地形 绘制 高程纹理
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基于数据流聚类策略的GPU码书初始化算法 被引量:2
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作者 李林 鲁才 +1 位作者 唐志梁 聂小燕 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2017年第2期426-430,共5页
码书生成是基于矢量量化压缩体绘制的关键之一,初始码书对码书生成算法有较大的影响。现有的码书初始化方法需要对原始海量数据进行多次迭代,数据频繁在硬盘、内存和GPU(图形处理器)之间进行数据传输,导致算法效率不高。针对码书生成的... 码书生成是基于矢量量化压缩体绘制的关键之一,初始码书对码书生成算法有较大的影响。现有的码书初始化方法需要对原始海量数据进行多次迭代,数据频繁在硬盘、内存和GPU(图形处理器)之间进行数据传输,导致算法效率不高。针对码书生成的初始码书提取问题,提出了基于数据流聚类策略的初始码书生成算法。其基本思想是将海量三维数据体当做一个数据流(分块),对每一部分数据形成局部码书,再对所有的局部码书进行分类形成最终的初始码书。利用本方法可以极大地减少数据的读取和传输的次数,同时,充分利用GPU并行计算能力。通过仿真结果分析表明,提出的方法在效率和效果上都有较大的提高。 展开更多
关键词 矢量量化 压缩体绘制 图形处理器 数据流聚类 可视化
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基于权重的层次矢量量化体压缩算法及其在空间环境中的应用 被引量:1
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作者 包黎莉 蔡燕霞 +3 位作者 林瑞淋 刘四清 师立勤 曹勇 《空间科学学报》 CAS CSCD 北大核心 2021年第3期425-430,共6页
空间环境数据可视化是空间环境预报和服务的重要手段.目前基于矢量量化的压缩体绘制算法均只考虑了数据特点和压缩效果,并未结合具体应用需求.为适应空间环境体数据可视化具体应用需求,提出了一种应用驱动的压缩体绘制算法——基于权重... 空间环境数据可视化是空间环境预报和服务的重要手段.目前基于矢量量化的压缩体绘制算法均只考虑了数据特点和压缩效果,并未结合具体应用需求.为适应空间环境体数据可视化具体应用需求,提出了一种应用驱动的压缩体绘制算法——基于权重的层次矢量量化算法(WHVQ).算法将体数据划分为4~3的数据块,并为数据块设置权重,重点关注区域的数据块赋予相对较大的权重值.然后,对各数据块用三层结构表示.最后,对次高层和最高层分别采用基于权重的主成分分析分裂法产生初始码书,并采用基于权重的LBG算法进行码书优化和量化.实验结果表明,该算法能够在保证整体压缩效果的同时,提升局部重点关注区域的重构质量. 展开更多
关键词 体绘制 体压缩 矢量量化 空间环境数据
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