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视觉感知差异驱动的样本梯度自适应渲染算法
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作者 姚伟勋 陈纯毅 +2 位作者 申忠业 于波 胡小娟 《小型微型计算机系统》 北大核心 2025年第9期2176-2182,共7页
当使用蒙特卡罗路径跟踪方法渲染三维场景时,由于采样不足,可能会出现噪声和细节缺失等问题.直接提升采样数水平则会产生冗余计算.为此本文提出了一种基于样本梯度的自适应渲染算法.首先在预处理阶段,获取粗渲染结果图.然后计算图像的... 当使用蒙特卡罗路径跟踪方法渲染三维场景时,由于采样不足,可能会出现噪声和细节缺失等问题.直接提升采样数水平则会产生冗余计算.为此本文提出了一种基于样本梯度的自适应渲染算法.首先在预处理阶段,获取粗渲染结果图.然后计算图像的恰可察觉差异值和熵值,进而获取控制渲染所需的阈值.随后对样本梯度进行池化和平滑滤波,然后通过对比样本差异和阈值来判断像素点是否达到收敛状态.实验结果表明,与现有的感知驱动渲染方法相比,其PSNR和SSIM分别提升了4.75%~9.98%,9.88%~17.22%. 展开更多
关键词 路径跟踪 三维场景 感知驱动渲染 恰可察觉差异值 梯度
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稀疏视角下基于几何一致性的神经辐射场卫星城市场景渲染与数字表面模型生成
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作者 孙文博 高智 +3 位作者 张依晨 朱军 李衍璋 路遥 《电子与信息学报》 北大核心 2025年第6期1679-1689,共11页
卫星遥感提供了全球、连续、多尺度的地表观测能力。近年来,神经辐射场(NeRF)因其连续渲染和隐式重建特性,在自动驾驶与大场景重建等领域表现出良好鲁棒性,受到广泛关注。然而,NeRF在卫星对地观测中的应用效果有限,主要因其训练需大量... 卫星遥感提供了全球、连续、多尺度的地表观测能力。近年来,神经辐射场(NeRF)因其连续渲染和隐式重建特性,在自动驾驶与大场景重建等领域表现出良好鲁棒性,受到广泛关注。然而,NeRF在卫星对地观测中的应用效果有限,主要因其训练需大量多视角图像,而卫星影像获取受限。在视角稀疏时,模型易对训练视角过拟合,导致新视角下性能下降。针对上述问题,该文提出一种新的方法,通过在NeRF的训练过程中引入场景深度与表面法线的几何约束,旨在提升在稀疏视角条件下的渲染与数字表面模型(DSM)生成能力。通过在DFC2019数据集上进行广泛实验,验证了所提出方法的有效性。实验结果表明,采用几何约束的NeRF模型在稀疏视角条件下的新视角合成和DSM生成任务上均取得了领先的结果,显示出其在稀疏视角条件下卫星观测场景中的应用潜力。 展开更多
关键词 卫星对地观测 神经辐射场 场景渲染 数字表面模型
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基于屏幕空间点飞溅的大规模点云渲染
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作者 马宁 李方钏 张严辞 《计算机工程与设计》 北大核心 2025年第5期1431-1437,共7页
针对使用轻量级点数据渲染连续且无空洞的表面,提出一种用于大规模点云渲染的屏幕空间点飞溅方法。根据点云密度计算自适应点大小;使用加权颜色飞溅方法减少图像瑕疵。与之前的点飞溅算法相比,所提方法使用一种快速的深度扭曲方法替换... 针对使用轻量级点数据渲染连续且无空洞的表面,提出一种用于大规模点云渲染的屏幕空间点飞溅方法。根据点云密度计算自适应点大小;使用加权颜色飞溅方法减少图像瑕疵。与之前的点飞溅算法相比,所提方法使用一种快速的深度扭曲方法替换昂贵的可见性遍历,减少生成深度图的开销。提出一种核外连续细节层次点选择方法进一步提高性能。实验结果表明,与同类算法相比,所提方法在渲染性能和质量上均有提升。 展开更多
关键词 点云 表面飞溅 点飞溅 细节层次 实时渲染 倾斜摄影 场景可视化
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基于体素网格特征的NeRF大场景重建方法
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作者 王道累 丁子健 +3 位作者 杨君 郑劭恺 朱瑞 赵文彬 《图学学报》 北大核心 2025年第3期502-509,共8页
针对神经辐射场(NeRF)在大场景下的渲染模糊、细节缺失等问题,提出了一种以体素网格特征为指导,并驱动光线采样的适用于大场景的渲染方法,可以有效提升三维模型的精度,对大场景重建尤为重要,可用于建筑设计、城市规划等多种应用场景。首... 针对神经辐射场(NeRF)在大场景下的渲染模糊、细节缺失等问题,提出了一种以体素网格特征为指导,并驱动光线采样的适用于大场景的渲染方法,可以有效提升三维模型的精度,对大场景重建尤为重要,可用于建筑设计、城市规划等多种应用场景。首先,对于重建的场景进行网格化处理,根据场景大小分配场景边界并细化体素单元。其次,对体素包含的信息进行张量分解,并提取网格化后的场景特征,NeRF将根据提取的特征进行侧重采样。最后,将采样结果传入神经网络,MLP渲染器将特征转换为色彩和密度信息,并合成各种新视角下的视图渲染结果。实验通过多种数据集验证,实验结果表明,与其他方法相比,该方法PSNR和SSIM分别平均提高了11%和12%左右,LPIPS则平均降低了15%左右,且视觉效果有明显提升。 展开更多
关键词 神经辐射场 大场景 三维重建 深度学习 图像渲染
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辐射场表面物点引导的主动视图选择
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作者 谢文想 许威威 《图学学报》 北大核心 2025年第1期179-187,共9页
神经辐射场(NeRF)的出现显著提高了新视图渲染和3D重建的质量,但其数据收集过程仍然依赖于人工经验,这限制了在未知环境探索和规划等任务上的应用,因此,如何有效选择最具信息增益的视图变得至关重要,为此提出了一种新的主动视图选择策... 神经辐射场(NeRF)的出现显著提高了新视图渲染和3D重建的质量,但其数据收集过程仍然依赖于人工经验,这限制了在未知环境探索和规划等任务上的应用,因此,如何有效选择最具信息增益的视图变得至关重要,为此提出了一种新的主动视图选择策略。首先,通过体渲染权重获取训练光线投射到场景表面附近的三维点,然后计算每个三维点对于候选视图的可见性,并使用光度置信度加权来衡量候选视图,最终选择可见三维点较少且置信度低的候选视图作为新的训练视图。在Blender数据集上的实验表明,与现有的方法相比,该方法在下一最佳视图和下一批最佳视图选择上分别提高了3.88 dB和5.88 dB的PSNR质量,同时视图选择速度提高近30倍。 展开更多
关键词 神经渲染 神经辐射场 主动视图选择 场景感知 未知环境探索
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BIM技术在地铁车站土建工程建模中的应用
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作者 刘斌 《城市轨道交通研究》 北大核心 2025年第S1期133-136,共4页
[目的]从采用Revit软件对地铁车站进行建模出发,探索BIM(建筑信息模型)在地铁车站工程建设中的应用价值。[方法]介绍了BIM技术的主要应用功能。以深圳某地铁车站土建工程为案例,介绍了相关软件在地铁车站设计建模过程中的应用:利用Revi... [目的]从采用Revit软件对地铁车站进行建模出发,探索BIM(建筑信息模型)在地铁车站工程建设中的应用价值。[方法]介绍了BIM技术的主要应用功能。以深圳某地铁车站土建工程为案例,介绍了相关软件在地铁车站设计建模过程中的应用:利用Revit软件创建模型;利用Navisworks软件的碰撞检测功能对模型进行碰撞检测,利用漫游动画功能模拟施工进度;使用Enscape插件生成模型渲染图;将模型导入SketchUp软件进行场景适配,模拟工程落地情况。[结果及结论]在地铁车站土建工程建模中应用BIM软件,可以提升设计速度、视觉效果、方案可行性等的综合效果。BIM软件应用于地铁车站土建工程建模具有可行性与可操作性。 展开更多
关键词 地铁车站 工程建模 建筑信息模型 漫游动画 施工进度模拟 模型渲染 场景适配
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神经辐射场多视图合成技术综述 被引量:9
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作者 马汉声 祝玉华 +4 位作者 李智慧 阎磊 司艺艺 连一萌 张钰涵 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2024年第4期21-38,共18页
如何从图像中渲染出较为真实的虚拟场景一直是计算机图形学与计算机视觉领域的研究目标之一。神经辐射场是一种基于深度神经网络的新兴方法,它通过学习场景中每个点的辐射场来实现较为真实的渲染效果。通过神经辐射场不仅可以生成逼真... 如何从图像中渲染出较为真实的虚拟场景一直是计算机图形学与计算机视觉领域的研究目标之一。神经辐射场是一种基于深度神经网络的新兴方法,它通过学习场景中每个点的辐射场来实现较为真实的渲染效果。通过神经辐射场不仅可以生成逼真的图像,而且可以生成具有真实感的三维场景,在虚拟现实、增强现实和计算机游戏等领域有着广泛的应用前景。然而,其基础模型存在训练效率低、泛化能力差、可解释性不足、易受光照和材质变化影响以及无法处理动态场景等问题,在某些情况下无法获得最佳的渲染结果。大量基于此研究的工作陆续展开,且在效率和精度等方面都取得了出色的成果。为了跟踪该领域最新研究成果,对近年来神经辐射场领域的关键算法进行回顾和综述。首先介绍了神经辐射场的产生背景及原理,对后续关键改进模型进行分类探讨。主要涵盖以下几个方面:对神经辐射场基本模型参数的优化,在渲染速度与推理能力方面的提升,对空间表达和光照能力的改善,针对静态场景相机位姿估计与稀疏视图合成方法的改进,以及在动态场景建模领域的发展。对各种模型的速度与性能进行分类对比与分析,并简要介绍了该领域主要模型评估指标与公开数据集。最后对神经辐射场未来发展趋势进行展望。 展开更多
关键词 神经辐射场(NeRF) 视图合成 神经渲染 场景表达 深度学习 三维重建
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基于神经渲染的数字孪生资产快速场景几何建模与检索方法 被引量:9
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作者 孙志强 郑杭彬 +2 位作者 吕超凡 孙学民 鲍劲松 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2024年第4期1189-1200,共12页
虚实融合是数字孪生技术的典型特征,数字孪生的虚拟场景大多通过几何建模技术来实现。为解决场景几何建模的自动化程度较低。过于依赖人工,导致成本高昂且效率低下的问题,提出一种数字孪生几何场景构建方法。引入神经渲染技术采集物理... 虚实融合是数字孪生技术的典型特征,数字孪生的虚拟场景大多通过几何建模技术来实现。为解决场景几何建模的自动化程度较低。过于依赖人工,导致成本高昂且效率低下的问题,提出一种数字孪生几何场景构建方法。引入神经渲染技术采集物理实体的点云数据,然后设计一种基于深度学习的点云模型与3DCAD模型语义映射的方法,用于基于数字孪生几何模型资产库的3DCAD模型检索。最后建立训练数据集并构建数字孪生几何模型资产库进行实验验证。通过对比实验和退役电池拆解案例验证:与其他的数字孪生场景几何建模方法相比,该方法具有更低的成本和更高的效率。 展开更多
关键词 数字孪生 场景几何建模 神经渲染 模型检索
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大规模三维场景光线追踪渲染方法综述 被引量:4
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作者 徐翔 吴小龙 +3 位作者 陈子凌 陈然 徐延宁 王璐 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2024年第8期1155-1170,共16页
光线追踪是目前最常用的真实感渲染算法,在三维动画、虚拟现实、数字孪生等领域发挥着巨大作用.随着人们对场景呈现精度和质量的要求不断增加,大规模场景光线追踪渲染方法受到了广泛关注.文中对大规模场景光线追踪的相关工作进行综述,... 光线追踪是目前最常用的真实感渲染算法,在三维动画、虚拟现实、数字孪生等领域发挥着巨大作用.随着人们对场景呈现精度和质量的要求不断增加,大规模场景光线追踪渲染方法受到了广泛关注.文中对大规模场景光线追踪的相关工作进行综述,并从多个角度对各类方法进行分析.首先从场景数据压缩和场景数据分解2个方面简述了大规模场景的数据组织方法;然后回顾了内外存调度光线追踪方法,并分析了LOD在该类方法中的应用;接着介绍了分布式光线追踪方法,并将其分为屏幕空间并行、数据并行和混合并行3类进行分析对比;最后,总结大规模场景光线追踪的研究进展,分析现有方法在数据存储、数据访问、渲染质量、渲染速度等方面的问题,并指出可能的未来研究方向,包括基于神经网络的场景数据压缩、实例化场景数据分解、计算热点预测、自适应分布式策略等. 展开更多
关键词 光线追踪 大规模场景 分布式渲染 全局光照 真实感渲染
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3D场景渲染技术——神经辐射场的研究 被引量:5
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作者 韩开 徐娟 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2024年第8期2252-2260,共9页
神经辐射场(NeRF)是一种面向三维隐式空间建模的深度学习模型,在表示和渲染三维场景领域具有重要价值。然而由于神经辐射场算法训练过程复杂、需要大量的计算资源和时间等,其可用性和实用性受到一定限制,如何针对神经辐射场的痛点问题... 神经辐射场(NeRF)是一种面向三维隐式空间建模的深度学习模型,在表示和渲染三维场景领域具有重要价值。然而由于神经辐射场算法训练过程复杂、需要大量的计算资源和时间等,其可用性和实用性受到一定限制,如何针对神经辐射场的痛点问题进行优化是当前计算机视觉等领域研究的热点之一。此研究旨在对神经辐射场的优化和应用进行全面综述。首先,在深入解析神经辐射场基本原理的基础上,从渲染质量、计算复杂度、位姿等方面对现阶段神经辐射场的优化情况进行概述;其次,列举神经辐射场应用状况,为未来更高效和实用的算法优化设计提供参考;最后,总结神经辐射场的优势与局限性,并提出未来可能的发展方向,以期发挥神经辐射场在三维渲染、场景合成等方面的巨大潜力。 展开更多
关键词 神经辐射场 神经渲染 三维场景 深度学习
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数字孪生流域三维数据底板建设研究及应用 被引量:11
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作者 侯毅 华陆韬 +2 位作者 王文杰 舒全英 胡军伟 《人民长江》 北大核心 2024年第5期234-240,共7页
三维数据底板是流域数字化映射的成果,更是数字化场景构建、智慧化模拟迭代的基础。为厘清三维数据底板建设的技术逻辑,系统性地阐述了三维数据底板的定位、建设任务和技术路线图,重点对建设过程中的海量数据融合、数据轻量处理、场景... 三维数据底板是流域数字化映射的成果,更是数字化场景构建、智慧化模拟迭代的基础。为厘清三维数据底板建设的技术逻辑,系统性地阐述了三维数据底板的定位、建设任务和技术路线图,重点对建设过程中的海量数据融合、数据轻量处理、场景渲染发布、数据可视可算、数据共享共建等关键技术问题展开深入全面的论述,分析技术难点、解决路径和具体方法。基于以上研究,以浙江省曹娥江数字孪生流域为例,运用BIM+GIS等技术构建L2、L3三维数据底板,以三维数字化场景支撑流域“四预”可视化模型应用。相关成果对类似数据底板建设具有借鉴意义。 展开更多
关键词 数字孪生流域 三维数据底板 海量数据融合 场景渲染发布 共享共建
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基于傅里叶频域截断的神经辐射场优化
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作者 殷泽众 郭茂祖 田乐 《智能系统学报》 CSCD 北大核心 2024年第5期1319-1330,共12页
神经辐射场(neural radiance fields,NeRF)作为一种通用的场景表达方法,可以更好地理解三维世界的同时创造出更加逼真的感官体验。然而在实际应用中,输入图像较少导致重建效果不佳是一个常见的问题。为此,本文提出了基于傅里叶频域截断... 神经辐射场(neural radiance fields,NeRF)作为一种通用的场景表达方法,可以更好地理解三维世界的同时创造出更加逼真的感官体验。然而在实际应用中,输入图像较少导致重建效果不佳是一个常见的问题。为此,本文提出了基于傅里叶频域截断的神经辐射场(sparse views neural radiance fields,Sv-NeRF),通过在频域空间对输入频率进行截断并应用正则化策略来控制高频信号的输入来优化NeRF的位置编码机制,有效地降低了高频噪声,保留了关键的细节信息以提升渲染的质量和稳定性。该方法提升了模型对场景的理解能力,相较于现有方法在渲染质量、细节保留能力上均有显著提升,尤其适用于稀疏输入视角的场景重建工作。 展开更多
关键词 神经辐射场 频率截断 傅里叶变换 三维重建 稀疏视角 精细渲染 位置编码 场景表达
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基于MR混合现实技术的应急仿真应用系统设计
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作者 胡志博 李少春 +2 位作者 凌海涛 王晓军 崔姗姗 《兵工自动化》 北大核心 2024年第7期82-86,共5页
为避免灾难发生时因经验不足导致慌乱而造成更大的损失,使用混合显示技术设计一种应急仿真应用系统。硬件设计中使用蓝牙适配器作为无线网络传输的工具;软件设计中基于混合现实技术重建虚拟现实场景,对图像进行降噪处理,计算各像素点的... 为避免灾难发生时因经验不足导致慌乱而造成更大的损失,使用混合显示技术设计一种应急仿真应用系统。硬件设计中使用蓝牙适配器作为无线网络传输的工具;软件设计中基于混合现实技术重建虚拟现实场景,对图像进行降噪处理,计算各像素点的3维坐标,实时更新粒子位置,对其进行可视化渲染,并获取粒子在混合现实场景渲染下的位置坐标,混合现实视线下的投影距离;对应急逃生路径规划设计一种路径规划算法;在仿真场景的物理模型下,获取应急疏散模拟结果。结果表明:该仿真系统具备实用性,能够完成应急演练时的数据收集与分析。 展开更多
关键词 MR技术 混合显示技术 灾害应急逃生 仿真应用系统 灾害场景渲染
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基于Vega的视景驱动软件的分析与设计 被引量:59
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作者 李军 王绍棣 +2 位作者 常建刚 孙知信 王汝传 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第3期397-400,411,共5页
针对在Windows NT平台上开发基于Vega的视景驱动软件中所遇到的问题,该文从面向对象的软件分析与设计、可复用面向对象的软件技术——设计模式以及Windows的核心机制等诸多方面进行了逐步的分析与设计,并最终给出了一种妥善的通用解决... 针对在Windows NT平台上开发基于Vega的视景驱动软件中所遇到的问题,该文从面向对象的软件分析与设计、可复用面向对象的软件技术——设计模式以及Windows的核心机制等诸多方面进行了逐步的分析与设计,并最终给出了一种妥善的通用解决方案。 展开更多
关键词 视景驱动 虚拟仿真 面向对象 设计模式 文件映射对象
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一种协同渲染环境下的场景管理策略 被引量:6
15
作者 刘晓平 余烨 +1 位作者 孔洁琼 陈皓 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第1期85-88,共4页
随着计算机图形学和虚拟现实技术的发展,场景的实时渲染逐步成为计算机图形学中一个令人关注的重要问题,而各种高沉浸感虚拟现实环境的出现使得多场景的协同实时渲染成为必要。因此,为实现多场景的协同实时渲染,提出并实现了一个协同渲... 随着计算机图形学和虚拟现实技术的发展,场景的实时渲染逐步成为计算机图形学中一个令人关注的重要问题,而各种高沉浸感虚拟现实环境的出现使得多场景的协同实时渲染成为必要。因此,为实现多场景的协同实时渲染,提出并实现了一个协同渲染环境,并对其中采用的场景管理技术进行研究,采用八叉树和场景树相结合的方法对场景中的静态和动态实体分别进行管理,以此为基础,实施了场景管理与绘制相分离的策略。实践证明,利用这种场景管理的思想,结合通信机制,能实现多场景间的协同实时渲染,从而验证了这种场景管理思想的有效性。 展开更多
关键词 协同渲染环境 八又树 场景树 场景管理 实时渲染
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虚拟现实与城市规划 被引量:36
16
作者 杨克俭 刘舒燕 陈定方 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第3期207-209,255,共4页
讨论了虚拟现实技术在城市规划中的应用 ,并结合实际开发经验 ,对虚拟环境下用户界面设计、视景建模、实时渲染、交互式漫游、音效等有关技术进行了探讨。
关键词 虚拟现实 城市规划 渲染算法 计算机 三维动画
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红外场景仿真技术发展综述 被引量:12
17
作者 王霞 汪昊 +2 位作者 徐超 白廷柱 金伟其 《红外技术》 CSCD 北大核心 2015年第7期537-543,共7页
红外场景仿真技术在军事领域具有广泛的应用前景。介绍了红外场景仿真的3个阶段:数据准备、辐射计算和后处理;对各阶段的工作内容和实现途径做了简单说明。按照红外场景仿真技术的发展趋势,分析了国外在各发展阶段的主要工作,介绍了国... 红外场景仿真技术在军事领域具有广泛的应用前景。介绍了红外场景仿真的3个阶段:数据准备、辐射计算和后处理;对各阶段的工作内容和实现途径做了简单说明。按照红外场景仿真技术的发展趋势,分析了国外在各发展阶段的主要工作,介绍了国内红外场景仿真概况及笔者目前的工作。最后指出了国内在红外场景仿真方面存在的几个问题。 展开更多
关键词 红外场景仿真 辐射计算 渲染引擎
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大规模城市场景的高效建模及其实时绘制 被引量:19
18
作者 刘波 王章野 +2 位作者 王丽英 华炜 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第9期1153-1162,共10页
提出一种新的大规模城市场景高效建模及实时绘制方法.该方法综合建筑物的航拍图及地面图片来分层构造单体建筑物的几何模型与纹理,构建出该城市的建筑模型库;并通过城市的小区规划图生成小区模板库,可高效地实现大规模城市的风格式建模... 提出一种新的大规模城市场景高效建模及实时绘制方法.该方法综合建筑物的航拍图及地面图片来分层构造单体建筑物的几何模型与纹理,构建出该城市的建筑模型库;并通过城市的小区规划图生成小区模板库,可高效地实现大规模城市的风格式建模.采用单体建筑物的简化建模方法,将分页式的场景剔除技术引入城市场景的图形绘制流水线中,可实现雨、雪等不同气象条件下大规模复杂城市场景的实时绘制,整个场景的平均绘制速度达到20帧/s. 展开更多
关键词 城市场景 高效建模 实时绘制 气象条件 建筑模型模板库
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基于OSG数字林分景观可视化技术研究 被引量:4
19
作者 淮永建 于鹏 +2 位作者 黄友良 杨刚 罗岱 《北京林业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第6期67-71,共5页
大规模林分场景建模和实时绘制对于模拟林分生长具有重要意义。本文定义了一个基于树龄分枝的树木表达模型,该模型可构建形态结构不规则、灵活的树木模型;在林分场景绘制中,提出了一种基于OSG大规模林分场景的实时绘制技术,利用存储在XM... 大规模林分场景建模和实时绘制对于模拟林分生长具有重要意义。本文定义了一个基于树龄分枝的树木表达模型,该模型可构建形态结构不规则、灵活的树木模型;在林分场景绘制中,提出了一种基于OSG大规模林分场景的实时绘制技术,利用存储在XML文件中真实的林分调查数据可以实时绘制三维林分场景。林分树木场景数据量大,为了提高场景渲染的效率,利用OSG场景图来组织和优化场景数据;在林分单元格的绘制中引入3D树木的LOD网格简化和PageLOD数据库分页机制实现大规模数据调度。实例证明,所绘制的大规模林分场景能满足用户的实时交互需求。 展开更多
关键词 林分场景 场景图 OpensceneGraph 实时渲染
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飞行模拟器视景系统的设计与实现 被引量:15
20
作者 张燕燕 黄其涛 +2 位作者 韩俊伟 张镭 姜洪洲 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第12期3662-3667,共6页
飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点。针对于这些特点以及整个模... 飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点。针对于这些特点以及整个模拟器应用对视景系统的要求,对飞行模拟视景系统的视景数据库、多通道组网结构以及仿真程序进行了设计,给出了基于Creator/CTS/VegaPrime实现整个系统的开发流程,并对系统实现中的关键技术,包括多通道同步技术、大场景数据库的调度和实时绘制技术、环境模拟技术等进行了较为深入的研究。整个视景系统应用于飞行模拟器平台,实现了对于飞行模拟视景系统特定功能和性能的要求,能够在保证实时性要求的前提下达到预期的视觉效果。 展开更多
关键词 视景系统 飞行模拟 CREATOR CTS VEGAPRIME 大场景绘制 虚拟环境模拟
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