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头盔显示/瞄准系统仿真技术研究 被引量:9
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作者 陈涛 袁东 吴衡 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第8期2014-2017,共4页
随着虚拟现实与仿真技术的不断发展,头盔显示/瞄准仿真技术的概念及其应用越来越多地用于战斗机和直升机地面飞行模拟器的作战和训练。论述了电磁场法确定头位的头盔显示/瞄准仿真系统的设计方法和系统结构,以及在地面飞行模拟器虚拟现... 随着虚拟现实与仿真技术的不断发展,头盔显示/瞄准仿真技术的概念及其应用越来越多地用于战斗机和直升机地面飞行模拟器的作战和训练。论述了电磁场法确定头位的头盔显示/瞄准仿真系统的设计方法和系统结构,以及在地面飞行模拟器虚拟现实仿真环境中的应用,着重讨论了头位和方位参量的获取以及系统精度的保持等几个关键技术问题。供从事头盔仿真设计和系统综合的工程师们参考。 展开更多
关键词 头盔显示/瞄准系统 头盔显示/瞄准仿真系统 电磁场法 头位
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跳伞模拟器人机交互可视化功能研究 被引量:5
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作者 韩亮 公璇 +1 位作者 王江云 杜阳华 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第8期1747-1752,共6页
跳伞模拟器整体系统包含一系列软件、硬件的开发,使跳伞训练人员通过头盔显示系统、模拟操作装备达到跳伞训练的目的,结合系统建模、运动解算、视景开发以及专家知识库评估,构成一套完整的跳伞模拟训练装备。主要介绍了跳伞模拟器人机... 跳伞模拟器整体系统包含一系列软件、硬件的开发,使跳伞训练人员通过头盔显示系统、模拟操作装备达到跳伞训练的目的,结合系统建模、运动解算、视景开发以及专家知识库评估,构成一套完整的跳伞模拟训练装备。主要介绍了跳伞模拟器人机交互功能中头盔显示器的工作原理与Vega Prime视景开发的原理及流程,对于训练者的视点信息采集进行了创新性的探究。通过在Vega Prime视景开发系统中配置环境特效、场景控制以及碰撞检测信息驱动场景,给跳伞员呈现实时逼真的训练环境。 展开更多
关键词 跳伞模拟器 头盔显示器 人机交互 视景仿真
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虚拟座舱系统中精确和谐的空间感研究
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作者 陈娟 戴树岭 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第12期3550-3553,共4页
在以“人”的感受为核心的VR应用系统中,空间一致感是实现高度“沉浸感”的基本核心要素之一。以虚拟飞行座舱系统为例,着重讨论在基于头盔显示器(HMD)的高沉浸感VR系统中,使用者在进行场景漫游和虚拟操作时的空间一致性及和谐感受的问... 在以“人”的感受为核心的VR应用系统中,空间一致感是实现高度“沉浸感”的基本核心要素之一。以虚拟飞行座舱系统为例,着重讨论在基于头盔显示器(HMD)的高沉浸感VR系统中,使用者在进行场景漫游和虚拟操作时的空间一致性及和谐感受的问题。通过实验和理论分析相结合的方法,详细分析影响用户空间一致感受各环节的变换原理,分析误差影响,然后针对不同类型和不同来源的误差提出了相应的校准和补偿的方法。由于该系统的典型性,得出的结论和方法在VR系统中具有很强的普遍性。 展开更多
关键词 虚拟现实 头盔显示器 飞行器仿真 数据手套 空间一致性 和谐感受
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一种描述人体头部运动范围的数学方法
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作者 李鹏 《科学技术与工程》 北大核心 2016年第5期85-91,共7页
基于头盔伺服系统执行机构的结构优化设计需求,提出了一种用六维空间超椭球体描述人体头部运动范围的方法;该方法主要由二维包络椭圆的计算和六维超椭球体的计算两部分组成。首先,总结和归纳了包络椭圆的定义,提出了包络椭圆的计算方法... 基于头盔伺服系统执行机构的结构优化设计需求,提出了一种用六维空间超椭球体描述人体头部运动范围的方法;该方法主要由二维包络椭圆的计算和六维超椭球体的计算两部分组成。首先,总结和归纳了包络椭圆的定义,提出了包络椭圆的计算方法。在计算过程中提出了椭圆中心坐标修正步长、包络椭圆的两半轴长修正因子以及纵轴半轴长修正步长等概念。实现了对椭圆中心和半轴长的动态修正,提高了包络椭圆计算的准确性和智能化水平。其次,给出了判定包络椭圆的条件和准则,方便了对计算方法可行性的验证。再次,提出了根据投影面内包络椭圆几何信息求解六维超椭球体的方法。最后,对包络超椭球体的计算方法进行了理论分析和实例计算。结果表明:对包络椭圆与超椭球体的计算是准确的,采用超椭球体来描述头部运动范围是可行的。 展开更多
关键词 头部运动 包络椭圆 超椭球体 头盔伺服系统 驾驶模拟
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大视场虚拟现实头戴显示器光学结构设计 被引量:3
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作者 庄亚宝 朱向冰 +1 位作者 刘杰 李鹏飞 《激光技术》 CAS CSCD 北大核心 2022年第4期486-491,共6页
为了满足用户对虚拟现实头戴显示器大视场和高分辨率的需求,采用逆向设计方法,通过理论计算与软件仿真,设计了一种同轴大视场虚拟现实型头戴显示器的光学结构。结果表明,每个通道采用3片非球面透镜,全视场角为90°,出瞳直径为8mm,... 为了满足用户对虚拟现实头戴显示器大视场和高分辨率的需求,采用逆向设计方法,通过理论计算与软件仿真,设计了一种同轴大视场虚拟现实型头戴显示器的光学结构。结果表明,每个通道采用3片非球面透镜,全视场角为90°,出瞳直径为8mm,出瞳距离为13mm,在奈奎斯特频率10.58lp/mm处调制传递函数大于0.3,最大畸变为6.1%;与参考文献相比,此结构分辨率高、畸变小、像差平衡合理。该设计为优化大视场头戴显示器的光学结构提供了参考。 展开更多
关键词 光学设计 虚拟现实 软件仿真 头戴显示器 非球面 调制传递函数
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虚拟现实与娱乐仿真器 被引量:2
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作者 王扬 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第1期131-132,共2页
介绍使用虚拟现实技术在娱乐仿真器中的应用,提出技术难点,并给出几种已开发的产品。
关键词 虚拟现实 娱乐仿真器 头盔显示器 计算机仿真 游戏机
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