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1
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基于改进Blinn-Phong光照模型的机载SVS地形着色方法 |
俞键
杨世保
赵宝奇
丁浩
冯国昌
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《电光与控制》
CSCD
北大核心
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2024 |
1
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2
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光照突变场景中结合Phong模型的分层差分前景检测 |
曹倩霞
罗大庸
王正武
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《计算机科学》
CSCD
北大核心
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2015 |
3
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3
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使用多重纹理实时绘制Phong高光表面 |
朱国仲
张帆
布辉
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《计算机工程与科学》
CSCD
北大核心
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2011 |
2
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4
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一种基于Phong物体光照模型的阴影检测算法 |
吴亮
周东翔
梁华
蔡宣平
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《现代电子技术》
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2008 |
5
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5
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基于Phong光照模型的凹凸纹理模拟 |
张洁
钮王杰
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《机床与液压》
北大核心
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2009 |
2
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6
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体素分类与Phong光照模型GPU加速体绘制 |
马国军
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2010 |
4
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7
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基于Phong模型的明暗恢复形状的新算法 |
赵中滨
张志毅
邢彩燕
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《计算机工程与科学》
CSCD
北大核心
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2018 |
2
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8
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一种基于Phong模型的体绘制明暗度快速算法 |
陈昇
庄天戈
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《上海交通大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2002 |
2
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9
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基于改进Phong模型的天基光学观测GEO目标姿态估计方法 |
汪夏
张雅声
徐灿
李鹏
张峰
周童
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《光子学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2020 |
2
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10
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重要度引导的抽象艺术风格绘制 |
钱文华
徐丹
岳昆
官铮
普园媛
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2015 |
11
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11
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一种基于物理反射模型颜色不变性的阈值分割算法 |
蔡珣
孟祥旭
郝兴伟
连莉
姜龙
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《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
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2009 |
8
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12
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红外多光谱图像仿真方法研究 |
李波
赵怀慈
花海洋
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《红外与激光工程》
EI
CSCD
北大核心
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2014 |
3
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13
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基于分块Morton压缩和混合生成准则的地形简化方法 |
韩敏
陈鸿博
郑丹晨
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2014 |
6
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14
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改进的光线投射法 |
钱鹰
张翔
赖均
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2011 |
4
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15
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一种改进的基于GPU编程的光线投射算法 |
康健超
康宝生
冯筠
王国栋
唐斌
赵建东
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《计算机工程与应用》
CSCD
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2012 |
3
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16
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基于像素光照计算的硬件加速技术 |
王洁宁
孙济洲
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《计算机工程》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2005 |
0 |
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17
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基于偏离映射的纹理传输算法研究 |
李苹
钱文华
杜常青
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《计算机科学》
CSCD
北大核心
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2012 |
0 |
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18
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计算机图形学教学疑点剖析 |
彭青玉
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《中山大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
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2004 |
0 |
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19
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基于B-Reps模式的图形显示 |
向文
段卫垠
张雪清
周济
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
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1992 |
0 |
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20
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基于改进高斯混合模型的运动物体的图像检测 |
崔文频
沈继忠
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《光电工程》
CAS
CSCD
北大核心
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2010 |
6
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