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利用OpenGL实现常用机构的三维运动仿真 被引量:11
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作者 李素有 侯宇 孙智民 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2002年第1期77-78,83,共3页
介绍了在Windows 9x/NT环境下 ,通过VisualC ++调用OpenGL图形库中的函数 ,开发具有真实感的常用机构的三维图像运动仿真的方法。根据常用机构几何参数建立数学模型后 ,对其进行参数化三维造型 ,形成具有真实感的机构三维模型 ;然后根... 介绍了在Windows 9x/NT环境下 ,通过VisualC ++调用OpenGL图形库中的函数 ,开发具有真实感的常用机构的三维图像运动仿真的方法。根据常用机构几何参数建立数学模型后 ,对其进行参数化三维造型 ,形成具有真实感的机构三维模型 ;然后根据输入的机构参数 ,采用运动的动画显示技术动态地绘制出机构的图像并展现机构在每一位置的运动情况 。 展开更多
关键词 opengl 三维运动仿真 真实感 机构图像 计算机图形学
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用OpenGL开发三维交互式虚拟场景 被引量:18
2
作者 谢志鹏 陈锻生 《计算机应用》 CSCD 2000年第8期38-40,共3页
介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正... 介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类 ,在此基础上设计了一个模拟 3D射击游戏。 展开更多
关键词 opengl 图形库 纹理贴图 二维交互式虚拟场景
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基于OpenGL的飞行器超低空追击/拦截三维可视化仿真系统 被引量:9
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作者 李丽荣 沈春林 +1 位作者 陆宇平 张晶敏 《南京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第3期269-273,共5页
研究了一种基于OpenGL实现飞行器超低空追击/拦截三维可视化仿真系统的方法。首先利用3DSMAX软件构建大翼展无人机、武装直升机及机场的三维模型,并将其转换成OpenGL程序,从而降低了直接利用OpenGL构建复杂模型的难度,减小了建模的工作... 研究了一种基于OpenGL实现飞行器超低空追击/拦截三维可视化仿真系统的方法。首先利用3DSMAX软件构建大翼展无人机、武装直升机及机场的三维模型,并将其转换成OpenGL程序,从而降低了直接利用OpenGL构建复杂模型的难度,减小了建模的工作量。在实现三维动画驱动的同时还可进行人机交互控制,然后利用OpenGL建立飞行场景的三维模型,最终以三维动画仿真的方式从各个不同的角度来实现飞行器起飞、超低空追击/拦截、向敌机发射导弹和返航着陆的三维视景。结果表明,该三维仿真系统符合仿真系统三维化的发展趋势和虚拟现实的要求,具有较高的应用价值。 展开更多
关键词 三维建模 三维仿真 超低空追击/拦截 opengl 虚拟现实
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基于OpenGL的数控加工代码图形库的开发 被引量:3
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作者 刘俊 杨代华 欧阳才校 《制造技术与机床》 CSCD 北大核心 2009年第1期29-31,共3页
详细介绍了火焰切割机数控系统加工代码图形库的开发过程。利用Visual C++6.0开发工具、MFC类库以及OpenGL实现了各种加工图形(包括二维和三维)的数控加工代码的自动生成,同时可以修改被加工图形的各个参数并对加工图形进行预览,以适应... 详细介绍了火焰切割机数控系统加工代码图形库的开发过程。利用Visual C++6.0开发工具、MFC类库以及OpenGL实现了各种加工图形(包括二维和三维)的数控加工代码的自动生成,同时可以修改被加工图形的各个参数并对加工图形进行预览,以适应不同工艺的需求。 展开更多
关键词 图形库 动态链接库 数控加工代码 opengl
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OpenGL技术在钻井仿真中的应用
5
作者 王武礼 王延江 +2 位作者 杨华 高伟 陈真 《科学技术与工程》 2010年第5期1276-1278,1281,共4页
为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景显示系统.该系统利用3DSMAX建模软件构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台下,以显示列表的形式调用模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景... 为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景显示系统.该系统利用3DSMAX建模软件构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台下,以显示列表的形式调用模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景中平滑的运动,实现井场三维场景的动态仿真。该系统可以逼真地再现正常钻进、起下钻、卸扣、上卡等多种钻井工艺流程。 展开更多
关键词 三维动画程序设计 开放性图形库(open Graplnic library opengl) 钻井仿真 三维场景
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OpenGL图形库在实现视景仿真中的应用
6
作者 王彬 李文新 +1 位作者 李得天 刘礼 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第S1期392-394,共3页
针对视景仿真中的三维模型显示问题,提出基于OpenGL图形开发包完成对三维模型显示重绘的实现方法,其中的三维模型使用3DS Max软件生成并保存为3DS文件格式。以空间机械臂三维模型为基础,通过VC编程并调用OpenGL图形库实现机械臂的相关... 针对视景仿真中的三维模型显示问题,提出基于OpenGL图形开发包完成对三维模型显示重绘的实现方法,其中的三维模型使用3DS Max软件生成并保存为3DS文件格式。以空间机械臂三维模型为基础,通过VC编程并调用OpenGL图形库实现机械臂的相关视景仿真操作。仿真结果证明,该方法可以完成仿真所需要的各种视图变换,并能较好地对模型的材质和纹理进行处理,对于实现视景仿真具有一定实际意义。 展开更多
关键词 3DS文件 opengl图形库 视景仿真 三维模型显示重绘
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宽公差曲面快速测量及基于OpenGL的显示技术
7
作者 李健 黎明和 王建文 《机械科学与技术》 CSCD 北大核心 2006年第12期1511-1514,共4页
从实际应用的角度出发,介绍了一种宽公差曲面快速测量方法,分析了系统的组成和测量的原理。该系统采用激光三角测量法,并把点扫描拉伸成线扫描,在保证同样的测量精度情况下大大地提高了测量速度。系统在采集完数据后,利用开放图形库的... 从实际应用的角度出发,介绍了一种宽公差曲面快速测量方法,分析了系统的组成和测量的原理。该系统采用激光三角测量法,并把点扫描拉伸成线扫描,在保证同样的测量精度情况下大大地提高了测量速度。系统在采集完数据后,利用开放图形库的三维造型技术在一定的精度要求下近似描述曲面,以实现模型的立体效果展示。最后以三维人脸数据测量为例,论述、验证了该方法的有效性。 展开更多
关键词 曲面测量 开放图形库 3D建模
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基于OpenGL的海底地形三维渲染方法 被引量:7
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作者 马丹 阳凡林 +1 位作者 崔晓东 田会波 《山东科技大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2018年第2期99-106,共8页
在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分... 在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分析了影响光照效果的相关因素,最终实现了以海底数字高程模型为数据基础并叠加颜色及光照渲染真实感三维海底场景的建立。文中基于MFC平台进行了程序实现,并与常见海底地形成图软件的渲染效果进行了比较,对比结果证明本文所提出的渲染方法地形显示准确,渲染效果美观。 展开更多
关键词 地形可视化 地形渲染 光照计算 HSL颜色模型 opengl(open graphics library)
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UNIX平台X Window集成环境下OpenGL程序设计
9
作者 矫桂娥 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2003年第5期9-10,76,共3页
本文结合实例详细阐述了在X Window集成环境下进行OpenGL三维应用程序编制的问题,同时对一些实现特殊功能的函数给出了一种解决途径。
关键词 程序设计 opengl 用户界面 图形应用程序 XWINDOW 集成环境 UNIX平台 计算机
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OpenGL中基于粒子系统雷达扫描实时模拟 被引量:5
10
作者 吴银霞 陈雷霆 何明耘 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第1期258-260,共3页
雷达扫描模拟是战场态势视景仿真研究领域的难点之一。提出了一种基于粒子系统的三维雷达扫描实时模拟方法,结合雷达扫描的规律性,对传统粒子系统模型进行改造,用点元绘制雷达余辉粒子。并运用OpenGL图形库在PC机上实现了雷达扫描的实... 雷达扫描模拟是战场态势视景仿真研究领域的难点之一。提出了一种基于粒子系统的三维雷达扫描实时模拟方法,结合雷达扫描的规律性,对传统粒子系统模型进行改造,用点元绘制雷达余辉粒子。并运用OpenGL图形库在PC机上实现了雷达扫描的实时模拟。实验结果证明该方法满足逼真性和实时性要求。 展开更多
关键词 雷达扫描 实时模拟 粒子系统 余辉 opengl
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三维渲染的空间网格结构OpenGL建模 被引量:1
11
作者 高嫦娥 朱劲松 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2002年第3期346-348,共3页
空间网格结构是一种由众多杆件与节点构成的多自由度结构,在以往的CAD系统中这类结构的建模相当复杂,适应性差。OpenGL是适用于多种硬件平台和操作系统,有关二、三维图形与图像绘制的图形库。本文阐述了在利用Visual C++开发的空间网格... 空间网格结构是一种由众多杆件与节点构成的多自由度结构,在以往的CAD系统中这类结构的建模相当复杂,适应性差。OpenGL是适用于多种硬件平台和操作系统,有关二、三维图形与图像绘制的图形库。本文阐述了在利用Visual C++开发的空间网格结构CAD系统中,创建一个具有面向对象能力的OpenGL视子类CGLEnabledView实现结构的三维建模与实时仿真的方法与技巧,充分显示了OpenGL在空间网格结构建模上的优越性。本文的工作是OpenGL在结构工程CAD领域中的应用的一次尝试。 展开更多
关键词 三维渲染 空间网格结构 opengl 建模
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基于OpenGL的虚拟仿真实验设计 被引量:16
12
作者 侯冬曼 陈武喝 马佳洪 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2019年第6期89-92,共4页
虚拟仿真实验是虚拟现实技术和信息技术的有机融合,是一种创新的教学方式。针对大学物理实验操作复杂、教学过程讲解困难的问题,在Visual C++环境下开发了OpenGL应用程序。利用OpenGL编程设计了虚拟分光计、迈克尔逊干涉仪、光的单缝衍... 虚拟仿真实验是虚拟现实技术和信息技术的有机融合,是一种创新的教学方式。针对大学物理实验操作复杂、教学过程讲解困难的问题,在Visual C++环境下开发了OpenGL应用程序。利用OpenGL编程设计了虚拟分光计、迈克尔逊干涉仪、光的单缝衍射和光的偏振等三维虚拟仿真实验。这些项目具有以下特点:①采用三维建模,程序为单一场景;②可以进行交互操作,操作简便;③实验现象根据公式实时计算,可进行虚拟测量。实践表明,这些模型能有效地帮助学生理解相关实验,丰富教学手段,提高教学质量。基于OpenGL的虚拟仿真实验设计为物理实验教学信息化、多样化提供了一条切实可行的道路。 展开更多
关键词 虚拟仿真 开放式图形库 分光计 迈克尔逊干涉 衍射 偏振
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碳/碳复合材料等温CVI工艺有限元模拟及可视化研究 被引量:5
13
作者 顾正彬 李贺军 +1 位作者 李克智 李爱军 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第3期360-363,共4页
制备成本高是制约碳 /碳复合材料应用的主要因素 ,建立分析模型是一条降低其开发和制备成本的重要途径。根据等温 CVI工艺的传热与传质特点 ,以筒状零件为研究对象 ,利用有限元方法对其沉积过程的密度分布状态进行了分析与模拟 ,并且基... 制备成本高是制约碳 /碳复合材料应用的主要因素 ,建立分析模型是一条降低其开发和制备成本的重要途径。根据等温 CVI工艺的传热与传质特点 ,以筒状零件为研究对象 ,利用有限元方法对其沉积过程的密度分布状态进行了分析与模拟 ,并且基于 Visual C+ +和 Open GL编程技术 ,建立了有限元模拟可视化系统 ,利用该系统 ,可以比较直观地观察零件的致密化效果和孔隙分布情况 ,以进行准确的科学分析 ,有利于正确理解 CVI工艺机理 。 展开更多
关键词 碳/碳复合材料 化学气相渗透 有限元 可视化 opengl
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图形处理器片段处理单元的设计与实现 被引量:5
14
作者 田泽 张淑 +3 位作者 张骏 许宏杰 黎小玉 郭蒙 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2014年第A02期357-360,共4页
针对图形处理器三维引擎中对图形的后期处理需求,实现片段写入帧缓冲区前的测试、混合、逻辑操作、累积、清除和屏蔽等关键功能。分析并提取了Open GL核心库中的片段处理相关函数,确定了片段处理单元要实现的功能;合理安排多个片段处理... 针对图形处理器三维引擎中对图形的后期处理需求,实现片段写入帧缓冲区前的测试、混合、逻辑操作、累积、清除和屏蔽等关键功能。分析并提取了Open GL核心库中的片段处理相关函数,确定了片段处理单元要实现的功能;合理安排多个片段处理功能的执行顺序,设计了基于流水线的片段处理单元结构;采用Verilog HDL对电路进行描述,采用Cadence NC-Verilog仿真工具进行虚拟验证,采用Xilinx的ISE工具进行综合,并在Xilinx Virtex6XC6VLX760 FPGA上进行原型验证,电路工作频率可以达到180 MHz,测试功能正确。在SMIC 65 nm CMOS工艺下,采用Synopsys Design-Compiler对设计进行综合,电路工作频率达到300 MHz,满足设计需求。 展开更多
关键词 片段处理 图形处理器 现场可编程门阵列 开放图形语言
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虚拟多功能显示系统设计 被引量:13
15
作者 袁梅 白刚 陈炅 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第6期1578-1581,共4页
简单介绍了座舱显示系统的发展及现状,并详细介绍了虚拟多功能显示系统的设计原理以及关键问题的解决方法。系统采用面向对象的程序设计方法和模块化设计思想,利用OpenGL和GLS等仿真软件,完成了虚拟座舱的“一平三下”多功能显示系统设... 简单介绍了座舱显示系统的发展及现状,并详细介绍了虚拟多功能显示系统的设计原理以及关键问题的解决方法。系统采用面向对象的程序设计方法和模块化设计思想,利用OpenGL和GLS等仿真软件,完成了虚拟座舱的“一平三下”多功能显示系统设计,通过触摸屏的虚拟按键实现信息输入和显示模式切换,并开发了基于Socket的通讯接口,通过接收任务计算机数据,该系统可以实时显示飞机的飞行、导航、机载设备、火控、发动机等参数,满足仿真任务的需求。 展开更多
关键词 座舱显示系统 虚拟多功能显示器 平视显示器 opengl
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飞行模拟用三维数字地形动态修改技术研究 被引量:1
16
作者 高颖 黄罗军 +1 位作者 许志国 黄建国 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第6期721-725,共5页
三维地形是飞行模拟视景系统中的一项重要研究内容,研究三维地形的数据结构、模型表示方法及大场景的可视化显示和动态修改的技术意义重大。文中介绍了DEM数据模型的规则网格模型、等高线模型、不规则三角形网模型,利用O penGL实现了三... 三维地形是飞行模拟视景系统中的一项重要研究内容,研究三维地形的数据结构、模型表示方法及大场景的可视化显示和动态修改的技术意义重大。文中介绍了DEM数据模型的规则网格模型、等高线模型、不规则三角形网模型,利用O penGL实现了三维数字地形的算法模拟和真实DEM数据模型的可视化显示。在地形绘制和显示的基础之上,从地形的单点、多点修改出发对三维数字地形动态修改做了研究,并给出了地形区域修改的方法。 展开更多
关键词 三维数字地形 数字高程模型(DEM) opengl 动态修改
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交互式导弹发射系统视景仿真平台开发 被引量:1
17
作者 李向阳 黄先祥 +1 位作者 高钦和 张志利 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S2期140-143,160,共5页
基于Visual C++开发了导弹发射系统的交互式仿真平台,通过加载基于OpenGL技术生成的地形特征和特殊效果创建虚拟发射场景,并对虚拟场景中实体对象和发射车辆的三维模型进行装载和定位。在研究发射车辆物理特性和机械运动过程的基础上,... 基于Visual C++开发了导弹发射系统的交互式仿真平台,通过加载基于OpenGL技术生成的地形特征和特殊效果创建虚拟发射场景,并对虚拟场景中实体对象和发射车辆的三维模型进行装载和定位。在研究发射车辆物理特性和机械运动过程的基础上,创建动力学和运动学模型作为视景模型的底层驱动,通过MFC开发可视化操作界面,进行导弹发射仿真系统的初始化、状态参数设置和对实体对象三维模型的交互控制及其仿真运动。仿真结果表明:平台运行稳定,交互控制实时性较好,视景可视化效果好。 展开更多
关键词 交互式 导弹发射系统 视景仿真 opengl 发射场景 实体对象
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交互仿真技术在足底矫形器设计中的应用 被引量:1
18
作者 苏宏伦 杨鹏 +1 位作者 陈曦 郭欣 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第1期246-248,共3页
提出了以Visual C++6.0为开发平台的基于OpenGL的足底矫形器CAD软件设计方案,详细论述了足底矫形器的几何建模以及矫形器模型的三维仿真实现,并且重点研究了OpenGL的选择机制在人机交互技术上的应用,进而给出一个基于斜率变化率的自适... 提出了以Visual C++6.0为开发平台的基于OpenGL的足底矫形器CAD软件设计方案,详细论述了足底矫形器的几何建模以及矫形器模型的三维仿真实现,并且重点研究了OpenGL的选择机制在人机交互技术上的应用,进而给出一个基于斜率变化率的自适应局部修型算法。 展开更多
关键词 交互仿真 opengl 表面造型 足底矫形器
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快速成型过程的实时仿真动画技术研究 被引量:1
19
作者 龚江林 刘廷章 谢雁 《组合机床与自动化加工技术》 2005年第1期7-9,共3页
以立体光固化快速成型 (SL)的成型过程为背景 ,利用VisualC ++作为软件开发平台并结合OpenGL图形编程研究了一种实时仿真动画技术 ,来虚拟仿真零件快速成型的过程 ;并介绍了编写实时仿真动画软件过程中的一些关键步骤和技巧 。
关键词 快速成型 实时仿真动画 opengl
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具有真实感的虚拟装备生成方法
20
作者 刘鹏远 张锡恩 杨军 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1999年第12期19-20,共2页
介绍了一种在三维建模工具中建立的三维实体模型向开发环境转化的新方法,并在此基础上研究并实现了生成具有真实感图形的明暗处理算法。
关键词 虚拟装备 图形数据库 真实感 导弹武器
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