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题名基于P2P的MMOG中动态负载均衡算法
被引量:4
- 1
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作者
石祥滨
杜玲
邢元胜
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机构
沈阳航空工业学院计算机学院
辽宁大学信息科学与技术学院
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出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2007年第16期86-87,91,共3页
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基金
辽宁省自然科学基金资助项目(20052007)
辽宁省教育厅攻关计划基金资助项目(2004D116)
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文摘
P2P技术在解决大规模网络游戏的伸缩性方面提供了很好的解决方案。但是由于节点的计算能力和带宽方面的异构性,网络游戏系统应该具有一定的负载均衡能力,即能够以较小的负载迁移率动态地将负载从超载节点迁移到轻载节点中。该文提出了一种在游戏动态运行过程中的一种动态负载均衡算法。实验表明,该算法能够有效地均衡负载分布和降低负载迁移率。
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关键词
巨量多玩家网络游戏
P2P
负载均衡
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Keywords
massively multiplayer online games(MMOG)
P2P
Load-balancing
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分类号
TP393
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名一种适合P2P MMOG的动态负载均衡算法
被引量:1
- 2
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作者
谢晓勇
刘晓东
胡林玲
李伟
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机构
深圳信息职业技术学院软件工程系
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出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2011年第7期2565-2568,共4页
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基金
校青年自然科学基金项目(QN-08015)
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文摘
P2P MMOG中常采用多台服务器集群的结构来处理玩家的请求,但是,玩家在游戏中的走动、打斗常常使某些服务器超载,因此网络游戏系统应该具有一定的负载均衡能力,即能以较高的性能动态地将负载从超载节点迁移到轻载节点中。提出了一种在游戏动态运行过程中与系统空闲时的一种动态负载均衡算法。实验表明,该算法能够有效地均衡负载和提高系统性能。
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关键词
负载均衡
大型多人在线游戏(MMOG)
网络游戏
P2P
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Keywords
load balancing
massive multiplayer online games(MMOG)
network games
P2P
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分类号
TP393
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式
被引量:3
- 3
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作者
吴拥民
黄宇航
安健鹏
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机构
闽江学院计算机科学系
福建天晴数码娱乐有限公司
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出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007年第7期1799-1801,共3页
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基金
福建省教育厅科研基金项目(JB06186)
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文摘
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题。
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关键词
面向对象编程
大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
模块化
设计模式
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Keywords
Object-Oriented Programming (OOP)
massively multiplayer online role-playing game (mmoiwg)
modularized design
design pattern
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分类号
TP311.11
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名大型多人在线网络游戏分布式系统模型研究
被引量:1
- 4
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作者
吴拥民
周惟迪
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机构
闽江学院计算机科学系
网龙网络有限公司程序研发部
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出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
2012年第10期284-287,290,共5页
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基金
福建省教育厅科技基金资助项目(JK2009033)
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文摘
针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出3种分布式MMOG系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,从计算复杂度、习惯改变、业务转变、分布特性等4个方面评价3种模型。分析结果表明,服务协同模型具有较好的分布性与代码移植性,业务同步模型表现出局部分布性,对象通信模型体现完全分布性。
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关键词
大型多人在线网络游戏
分布式系统
服务协同
同步
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Keywords
massively multiplayer online game(MMOG)
distributed system
services-coordination
synchronization
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分类号
N945.12
[自然科学总论—系统科学]
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题名适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制
- 5
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作者
石祥滨
娄佩丽
杜玲
毕静
夏秀峰
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机构
沈阳航空工业学院计算机学院
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出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第22期138-139,142,共3页
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基金
辽宁省教育厅攻关计划基金资助项目(2004D116)
辽宁省自然科学基金资助项目(20052007)
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文摘
提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求。
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关键词
大型多人在线游戏
包聚合
游戏交互阈值
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Keywords
massively multiplayer online game(MMOG)
packet aggregation
game Interactivity Threshold(GIT)
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分类号
TP311.12
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名基于定位点和路径复用的大型多人在线游戏寻路算法
被引量:7
- 6
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作者
梁毅
周刚
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机构
四川大学计算机学院
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出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2010年第A12期3215-3217,共3页
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基金
教育部留学回国启动基金资助项目(0030405402003)
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文摘
针对当前寻路算法不能很好满足大型多人在线游戏对于可靠性和低消耗的要求,提出一种基于定位点和路径复用的大型多人在线游戏寻路算法。通过定位点的使用和路径复用,使得无用空间的探索大幅减少,降低了服务器的负载,最终探索出一条接近最优的路径。实验结果表明,该算法具有更高的效率,对于大型多人在线游戏寻路是一个切实可行的解决方案。
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关键词
大型多人在线游戏
寻路算法
定位点
路径复用
空间探索
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Keywords
massively multiplayer online game(MMOG)
path finding algorithm
anchor point
path reuse
space search
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分类号
TP301.6
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名一种基于P2P的大规模在线游戏结构
被引量:2
- 7
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作者
温建华
高海锋
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机构
复旦大学计算机与信息技术系
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出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008年第4期118-119,142,共3页
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文摘
通过对大规模在线游戏的分析,结合P2P技术,提出了一种基于P2P的大规模在线游戏结构,利用用户的计算机剩余处理能力,解决了大规模在线游戏的性能和稳定性问题。
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关键词
P2P
大规模在线游戏
性能
稳定
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Keywords
P2P massively multiplayer online games Performance Stability
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分类号
TP393.4
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名实时在线交互应用的体系结构与状态一致性
- 8
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作者
刘冬
赵跃龙
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机构
暨南大学计算机科学系
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出处
《计算机工程与科学》
CSCD
北大核心
2014年第3期381-387,共7页
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基金
广州市科技计划项目(2010Y0-C681)
广东省科技计划资助项目(2010B060100056)
广东省自然科学基金资助项目(S2012010008831)
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文摘
实时在线交互应用(ROIA)是近年国外学者提出的一类新的分布式应用,包括交互式Elearning系统和大型多人在线游戏(MMOG)在内的多种应用系统都是ROIA的典型应用。国外对ROIA及其典型应用MMOG研究较多,而国内虽然MMOG产业发展势头强劲但在该领域的相关研究却相对较少,因此对ROIA及其关键技术进行研究有一定的理论意义和现实意义。先对ROIA体系结构的研究现状进行了系统的分类总结,并比较分析了各体系结构优缺点。之后,讨论了ROIA实现中的关键问题———状态一致性问题。深入分析了ROIA中两种基本的一致性模型,并介绍了ROIA主流部署模式C/MS下的一致性维护的研究现状。
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关键词
实时在线交互应用
大型多人在线游戏
状态一致性
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Keywords
real-time online interactive application
massively multiplayer online game
state consis-tency
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分类号
TP393
[自动化与计算机技术]
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