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Stochastic Periodic Solutions for Two Populations Game Models with Impulses
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作者 HOU Meiting QIU Xiaoling 《应用数学》 北大核心 2025年第2期453-467,共15页
The article studies the evolutionary dynamics of two-population two-strategy game models with and without impulses. First, the payment matrix is given and two evolutionary dynamics models are established by adding sto... The article studies the evolutionary dynamics of two-population two-strategy game models with and without impulses. First, the payment matrix is given and two evolutionary dynamics models are established by adding stochastic and impulse. For the stochastic model without impulses, the existence and uniqueness of solution, and the existence of positive periodic solutions are proved, and a sufficient condition for strategy extinction is given. For the stochastic model with impulses, the existence of positive periodic solutions is proved. Numerical results show that noise and impulses directly affect the model, but the periodicity of the model does not change. 展开更多
关键词 Periodic solution Stochastic game IMPULSES Strategy extinct
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Mode-switching cooperative defense strategy for the orbit pursuit-evasion-defense game
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作者 Yongshang Wei Tianxi Liu Cheng Wei 《Defence Technology(防务技术)》 2025年第2期272-286,共15页
This paper presents a mode-switching collaborative defense strategy for spacecraft pursuit-evasiondefense scenarios.In these scenarios,the pursuer tries to avoid the defender while capturing the evader,while the evade... This paper presents a mode-switching collaborative defense strategy for spacecraft pursuit-evasiondefense scenarios.In these scenarios,the pursuer tries to avoid the defender while capturing the evader,while the evader and defender form an alliance to prevent the pursuer from achieving its goal.First,the behavioral modes of the pursuer,including attack and avoidance modes,were established using differential game theory.These modes are then recognized by an interactive multiple model-matching algorithm(IMM),that uses several smooth variable structure filters to match the modes of the pursuer and update their probabilities in real time.Based on the linear-quadratic optimization theory,combined with the results of strategy identification,a two-way cooperative optimal strategy for the defender and evader is proposed,where the evader aids the defender to intercept the pursuer by performing luring maneuvers.Simulation results show that the interactive multi-model algorithm based on several smooth variable structure filters perform well in the strategy identification of the pursuer,and the cooperative defense strategy based on strategy identification has good interception performance when facing pursuers,who are able to flexibly adjust their game objectives. 展开更多
关键词 Cooperative policy Differential games Orbit pursuit-evasion-defense game Mod recognition
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Two-to-one differential game via improved MOGWO
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作者 BAI Yu ZHOU Di +2 位作者 ZHANG Bolun HE Zhen HE Ping 《Journal of Systems Engineering and Electronics》 2025年第1期233-255,共23页
When the maneuverability of a pursuer is not significantly higher than that of an evader,it will be difficult to intercept the evader with only one pursuer.Therefore,this article adopts a two-to-one differential game ... When the maneuverability of a pursuer is not significantly higher than that of an evader,it will be difficult to intercept the evader with only one pursuer.Therefore,this article adopts a two-to-one differential game strategy,the game of kind is generally considered to be angle-optimized,which allows unlimited turns,but these practices do not take into account the effect of acceleration,which does not correspond to the actual situation,thus,based on the angle-optimized,the acceleration optimization and the acceleration upper bound constraint are added into the game for consideration.A two-to-one differential game problem is proposed in the three-dimensional space,and an improved multi-objective grey wolf optimization(IMOGWO)algorithm is proposed to solve the optimal game point of this problem.With the equations that describe the relative motions between the pursuers and the evader in the three-dimensional space,a multi-objective function with constraints is given as the performance index to design an optimal strategy for the differential game.Then the optimal game point is solved by using the IMOGWO algorithm.It is proved based on Markov chains that with the IMOGWO,the Pareto solution set is the solution of the differential game.Finally,it is verified through simulations that the pursuers can capture the escapee,and via comparative experiments,it is shown that the IMOGWO algorithm performs well in terms of running time and memory usage. 展开更多
关键词 differential game improved multi-objective grey wolf optimization(IMOGWO) cooperative pursuit optimal game point
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Weapon-target assignment for unmanned aerial vehicles: A multi-strategy threshold public goods game approach
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作者 Wenhao Bi Zhaoxi Wang +1 位作者 Yang Xu An Zhang 《Defence Technology(防务技术)》 2025年第6期221-237,共17页
As a crucial process in the coordinated strikes of unmanned aerial vehicles(UAVs), weapon-target assignment is vital for optimizing the allocation of available weapons and effectively exploiting the capabilities of UA... As a crucial process in the coordinated strikes of unmanned aerial vehicles(UAVs), weapon-target assignment is vital for optimizing the allocation of available weapons and effectively exploiting the capabilities of UAVs. Existing weapon-target assignment methods primarily focus on macro cluster constraints while neglecting individual strategy updates. This paper proposes a novel weapon-target assignment method for UAVs based on the multi-strategy threshold public goods game(PGG). By analyzing the concept mapping between weapon-target assignment for UAVs and multi-strategy threshold PGG, a weapon-target assignment model for UAVs based on the multi-strategy threshold PGG is established, which is adaptively complemented by the diverse cooperation-defection strategy library and the utility function based on the threshold mechanism. Additionally, a multi-chain Markov is formulated to quantitatively describe the stochastic evolutionary dynamics, whose evolutionary stable distribution is theoretically derived through the development of a strategy update rule based on preference-based aspiration dynamic. Numerical simulation results validate the feasibility and effectiveness of the proposed method, and the impacts of selection intensity, preference degree and threshold on the evolutionary stable distribution are analyzed. Comparative simulations show that the proposed method outperforms GWO, DE, and NSGA-II, achieving 17.18% higher expected utility than NSGA-II and reducing evolutionary stable times by 25% in large-scale scenario. 展开更多
关键词 Unmanned aerial vehicles(UAVs) Weapon-target assignment Public goods game(PGG) Multi-chain markov Strategy update rule
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Design and pricing of maintenance service contract based on Nash non-cooperative game approach 被引量:1
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作者 SU Chun HUANG Kui 《Journal of Systems Engineering and Electronics》 SCIE EI CSCD 2024年第1期118-129,共12页
Nowadays manufacturers are facing fierce challenge.Apart from the products,providing customers with multiple maintenance options in the service contract becomes more popular,since it can help to improve customer satis... Nowadays manufacturers are facing fierce challenge.Apart from the products,providing customers with multiple maintenance options in the service contract becomes more popular,since it can help to improve customer satisfaction,and ultimately promote sales and maximize profit for the manufacturer.By considering the combinations of corrective maintenance and preventive maintenance,totally three types of maintenance service contracts are designed.Moreover,attractive incentive and penalty mechanisms are adopted in the contracts.On this basis,Nash non-cooperative game is applied to analyze the revenue for both the manufacturer and customers,and so as to optimize the pricing mechanism of maintenance service contract and achieve a win-win situation.Numerical experiments are conducted.The results show that by taking into account the incentive and penalty mechanisms,the revenue can be improved for both the customers and manufacturer.Moreover,with the increase of repair rate and improvement factor in the preventive maintenance,the revenue will increase gradually for both the parties. 展开更多
关键词 maintenance service contract Nash game incentive and penalty mechanism corrective maintenance preventive maintenance
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Analytical game strategies for active UAV defense considering response delays
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作者 Xiaopeng Gong Wanchun Chen +3 位作者 Wengui Lei Jinyang Wang Zhongyuan Chen Yunyun Li 《Defence Technology(防务技术)》 SCIE EI CAS CSCD 2024年第12期191-210,共20页
In the realm of aerial warfare,the protection of Unmanned Aerial Vehicles(UAVs) against adversarial threats is crucial.In order to balance the impact of response delays and the demand for onboard applications,this pap... In the realm of aerial warfare,the protection of Unmanned Aerial Vehicles(UAVs) against adversarial threats is crucial.In order to balance the impact of response delays and the demand for onboard applications,this paper derives three analytical game strategies for the active defense of UAVs from differential game theory,accommodating the first-order dynamic delays.The targeted UAV executes evasive maneuvers and launches a defending missile to intercept the attacking missile,which constitutes a UAVMissile-Defender(UMD) three-body game problem.We explore two distinct operational paradigms:the first involves the UAV and the defender working collaboratively to intercept the incoming threat,while the second prioritizes UAV self-preservation,with independent maneuvering away from potentially sacrificial engagements.Starting with model linearization and order reduction,the Collaborative Interception Strategy(CIS) is first derived via a linear quadratic differential game formulation.Building upon CIS,we further explore two distinct strategies:the Informed Defender Interception Strategy(IDIS),which utilizes UAV maneuvering information,and the Unassisted Defender Interception Strategy(UDIS),which does not rely on UAV maneuvering information.Additionally,we investigate the conditions for the existence of saddle point solutions and their relationship with vehicle maneuverability and response agility.The simulations demonstrate the effectiveness and advantages of the proposed strategies. 展开更多
关键词 Active defense Unmanned aerial vehicles(UAVs) Three-body game Differential game Analytical game strategy Response delays
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Linear-quadratic and norm-bounded combined differential game guidance scheme with obstacle avoidance for attacking defended aircraft in three-player engagement
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作者 Xintao Wang Ming Yang +2 位作者 Songyan Wang Mingzhe Hou Tao Chao 《Defence Technology(防务技术)》 SCIE EI CAS CSCD 2024年第12期136-155,共20页
A differential game guidance scheme with obstacle avoidance,based on the formulation of a combined linear quadratic and norm-bounded differential game,is designed for a three-player engagement scenario,which includes ... A differential game guidance scheme with obstacle avoidance,based on the formulation of a combined linear quadratic and norm-bounded differential game,is designed for a three-player engagement scenario,which includes a pursuer,an interceptor,and an evader.The confrontation between the players is divided into four phases(P1-P4)by introducing the switching time,and proposing different guidance strategies according to the phase where the static obstacle is located:the linear quadratic game method is employed to devise the guidance scheme for the energy optimization when the obstacle is located in the P1 and P3 stages;the norm-bounded differential game guidance strategy is presented to satisfy the acceleration constraint under the circumstance that the obstacle is located in the P2 and P4 phases.Furthermore,the radii of the static obstacle and the interceptor are taken as the design parameters to derive the combined guidance strategy through the dead-zone function,which guarantees that the pursuer avoids the static obstacle,and the interceptor,and attacks the evader.Finally,the nonlinear numerical simulations verify the performance of the game guidance strategy. 展开更多
关键词 Active defense aircraft Differential game theory Three-player confrontation Energy optimization Acceleration constraint Obstacle avoidance
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基于视频游戏的空间能力测评 被引量:1
8
作者 尚俊杰 石祝 沈科杰 《心理科学进展》 北大核心 2025年第1期11-24,共14页
空间能力是个体对客体或空间图形在头脑中进行识别、编码、贮存、表征、分解组合和抽象概括的能力,是个体理解自身所处环境并解决问题的认知基础。准确、便捷、有效地测评空间能力,对增强STEM教育教学水平和人才培养质量都具有重要意义... 空间能力是个体对客体或空间图形在头脑中进行识别、编码、贮存、表征、分解组合和抽象概括的能力,是个体理解自身所处环境并解决问题的认知基础。准确、便捷、有效地测评空间能力,对增强STEM教育教学水平和人才培养质量都具有重要意义。由于空间能力受多因素共同作用,具有复杂性、多维度、内隐性的特点,使得利用计算机评价空间能力比较困难。本研究旨在准确、有效、大规模地测评空间能力,将使用多模态学习分析方法探索学习者空间认知行为表现特征,并基于视频游戏环境研发空间能力隐形测评关键技术与工具。具体包括:1)构建空间能力内在表征框架和评价指标体系;2)基于多模态学习分析构建学习者空间能力行为表现模型;3)探索视频游戏影响空间能力的关键因素,并使用游戏引擎开发基于视频游戏的测评工具;4)使用以证据为中心的设计框架和贝叶斯网络模型,开发并部署能够推断和预测空间能力的测评算法;5)在实验室和真实课堂情境开展实证研究,验证测评工具有效性。研究成果将有利于理解人类空间认知过程和行为表现,拓展和丰富空间能力相关理论,并为大规模数字化测评提供关键技术支撑。 展开更多
关键词 基于游戏的测评 空间能力 多模态学习分析 游戏化学习 隐形测评
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考虑多重异质性的区域环境合作治理小世界网络演化博弈研究 被引量:1
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作者 范如国 吴婷 《管理工程学报》 北大核心 2025年第1期140-154,共15页
由于环境污染具有负外部性,跨区域的环境问题不断涌现,因此,地方政府之间的合作治理是化解区域环境问题的重要路径,也是未来中国区域环境治理的发展方向。本文基于复杂网络理论、演化博弈理论,考虑地方政府间的偏好异质性和收入异质性,... 由于环境污染具有负外部性,跨区域的环境问题不断涌现,因此,地方政府之间的合作治理是化解区域环境问题的重要路径,也是未来中国区域环境治理的发展方向。本文基于复杂网络理论、演化博弈理论,考虑地方政府间的偏好异质性和收入异质性,引入权重来刻画不同地区在合作中的贡献度的差异,并纳入收益分配机制、违约金机制,构建了加权NW小世界网络上地方政府间合作治理的演化博弈模型;通过数值仿真,分析了合作收益和成本、违约金、异质性三方面对网络合作水平的影响。研究结果表明:合作收益增加与合作成本降低均能促进地方政府合作治理网络向着帕累托最优方向演化,且当合作收益和合作成本到达一定水平时,经济发展水平低的地区对合作收益和合作成本的变化更为敏感。适当的违约金可以促进地方政府合作行为的演化,但违约金只是起到保障和制约的作用,仅提高违约金难以促进合作策略全扩散。节点异质性对于提高地方政府区域合作治理水平是一把双刃剑。 展开更多
关键词 复杂网络 演化博弈 区域环境 合作治理 异质性
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基于AR技术的榫卯科普游戏交互设计 被引量:1
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作者 肖永杰 《包装工程》 北大核心 2025年第4期436-446,共11页
目的利用增强现实(AR)技术开发榫卯科普游戏,通过虚拟与现实结合的交互设计,提高用户对传统榫卯结构的理解与兴趣,传播中国传统木工技艺。方法游戏基于用户体验设计原则,使用Vuforia和Unity构建AR交互。通过平面检测技术和图片追踪技术... 目的利用增强现实(AR)技术开发榫卯科普游戏,通过虚拟与现实结合的交互设计,提高用户对传统榫卯结构的理解与兴趣,传播中国传统木工技艺。方法游戏基于用户体验设计原则,使用Vuforia和Unity构建AR交互。通过平面检测技术和图片追踪技术识别现实环境,将榫卯结构的3D模型投影到用户设备上,提供沉浸式拼接体验。项目设计了引导和反馈功能,并采用层次分析法(AHP)和模糊综合评价法(FCE)进行测试以优化交互流畅度。结果数据显示,用户评价较好,分数为85.12,尤其是在科普效果和交互引导两方面。用户通过游戏对榫卯结构的拼接原理有了更深入的理解,且对传统文化兴趣有所提升。结论AR的榫卯游戏成功实现了传统文化的传播,为用户提供了有趣的学习方式。研究表明,AR在文化科普中的应用潜力巨大,未来可拓展更多传统技艺的交互式体验。 展开更多
关键词 科普游戏 交互设计 AR游戏
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制造商过度自信下考虑权力结构的双渠道绿色供应链动态决策 被引量:3
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作者 贡文伟 夏萌 +1 位作者 丁凡 孙立成 《计算机集成制造系统》 北大核心 2025年第2期661-673,共13页
为探究制造商过度自信行为特征和权力结构差异对双渠道绿色供应链成员动态决策的影响,构建制造商主导、零售商主导和双方权力对等3种情况下的微分博弈模型,求解并对比分析各情形下的供应链成员均衡决策和利润。研究表明,当市场环境较差... 为探究制造商过度自信行为特征和权力结构差异对双渠道绿色供应链成员动态决策的影响,构建制造商主导、零售商主导和双方权力对等3种情况下的微分博弈模型,求解并对比分析各情形下的供应链成员均衡决策和利润。研究表明,当市场环境较差时,产品绿色度、销售价格、制造商利润及供应链总利润会随制造商过度自信程度的提高而增加,零售商利润则随之下降,而当市场环境较好时,上述情况均相反;制造商占主导地位会促使自身做出更大的绿色研发努力;供应链成员利润均在自身占主导地位时最高,而供应链总利润在双方权力对等时最高,在零售商主导时最低;制造商的过度自信对自身利润和供应链总利润的影响程度与渠道成员间的权力大小有关。 展开更多
关键词 过度自信 权力结构 双渠道绿色供应链 微分博弈
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基于多主体演化-主从混合博弈的网-商-车协同调度策略 被引量:1
12
作者 张谦 吴佳琦 +2 位作者 孙韬 秦天喜 郝睿忆 《中国电机工程学报》 北大核心 2025年第11期4163-4174,I0005,共13页
针对电动汽车移动特性导致其调度能力与微网对其调度需求难以匹配的问题,该文提出基于多主体演化-主从混合博弈的网-商-车协同调度策略。首先,为准确分析电动汽车之间的交互影响过程,建立基于演化博弈的电动汽车聚合商可调度能力模型;其... 针对电动汽车移动特性导致其调度能力与微网对其调度需求难以匹配的问题,该文提出基于多主体演化-主从混合博弈的网-商-车协同调度策略。首先,为准确分析电动汽车之间的交互影响过程,建立基于演化博弈的电动汽车聚合商可调度能力模型;其次,提出考虑网间交易的网-商互动策略,利用供需比制定多微网间能量共享交易策略,并基于主从博弈建立微电网双层经济调度策略:微电网运营商作为领导者根据供需平衡情况,制定微电网内部电价;代理商作为跟随者,基于演化博弈模型,根据内部电价调整自身用电量与电动汽车聚合商选择;最后,通过算例仿真验证所提策略可优化电动汽车在微电网之间的分布,结合电动汽车的跨时空能量传输潜力和多微网的灵活互补能力,提高各微网的运行经济性。 展开更多
关键词 演化博弈 演化-主从混合博弈 电动汽车 车网互动 多微电网交易
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基于交互环境的智能化心理测评(综述)
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作者 黄凯奇 康雅萱 +5 位作者 晏成信 胡世宇 高文斌 王利刚 陶婷 曾杨睿宇 《中国心理卫生杂志》 北大核心 2025年第4期337-343,共7页
游戏化心理测评利用游戏元素来增强被试的参与动机并提升测量准确性,但该类方法过于关注静态结果。通过对融入人工智能技术的游戏化心理测评进行系统性研究,本文定义了基于交互环境的智能心理测评范式,其基于对游戏内动态过程数据的分析... 游戏化心理测评利用游戏元素来增强被试的参与动机并提升测量准确性,但该类方法过于关注静态结果。通过对融入人工智能技术的游戏化心理测评进行系统性研究,本文定义了基于交互环境的智能心理测评范式,其基于对游戏内动态过程数据的分析,能够精准地描记受测者在交互情境中的操作过程与结果,更有效地表征个体心理状态和行为特征。这种新范式展现了在需求、数据收集与分析技术方面的进步与较大的发展潜力。 展开更多
关键词 心理测评 基于游戏的测评 人工智能 游戏化 严肃游戏 综述
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面向细粒度应急物资配送的空间众包任务分配算法 被引量:1
14
作者 刘俊岭 吴晴晴 +1 位作者 孙焕良 许景科 《计算机应用研究》 北大核心 2025年第2期494-500,共7页
应急物资的“最后一公里”配送为整个救援行动的末端环节,是提高整个救援行动效率的关键所在。为了解决细粒度的应急物资配送任务分配问题,提出了一种基于K-means聚类的博弈论任务分配算法,该算法能够保证所有任务在容忍时间内得到分配... 应急物资的“最后一公里”配送为整个救援行动的末端环节,是提高整个救援行动效率的关键所在。为了解决细粒度的应急物资配送任务分配问题,提出了一种基于K-means聚类的博弈论任务分配算法,该算法能够保证所有任务在容忍时间内得到分配的同时最小化工人数量;然后,设计了一种延迟更新优化策略以进一步提升算法的运行效率;最后,在真实数据集上进行实验,结果表明所提算法与随机任务分配算法、贪心任务分配算法、K-means聚类任务分配算法相比,在工人数量方面分别减少了38%、28%、10%。结合延迟更新优化策略后,算法在最优分配结果的基础上提升了12.5%的运行效率,验证了所提算法的有效性与实用性。 展开更多
关键词 空间众包 应急物资配送 任务分配 博弈论 最小化工人数量
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生成式人工智能相关版权争议焦点问题探讨 被引量:4
15
作者 管育鹰 《北京工业大学学报(社会科学版)》 北大核心 2025年第1期103-111,共9页
生成式人工智能技术的快速发展,给尽快明确包括版权规则在内的人工智能治理对策提出了要求。中美两国的生成式人工智能相关版权争议焦点不同,反映出版权或内容产业的不同发展现状。版权法与技术发展有相互促进、相互调适的作用,这些争... 生成式人工智能技术的快速发展,给尽快明确包括版权规则在内的人工智能治理对策提出了要求。中美两国的生成式人工智能相关版权争议焦点不同,反映出版权或内容产业的不同发展现状。版权法与技术发展有相互促进、相互调适的作用,这些争议发生的根源是传统版权内容产业与人工智能新技术产业间的利益博弈。为引导科技文化交融新产业模式的健康发展,版权法宜确立非欣赏性文本数据挖掘合理使用规则,并按照人工智能生成物的不同类型,分别按版权法对演绎作品的保护和反不正当竞争法对数据财产的保护规则予以应对。 展开更多
关键词 生成式人工智能 版权争议 合理使用 可版权性 产业利益博弈
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供需双方博弈视角下的V2G优化策略 被引量:1
16
作者 戴朝华 杨帅 +1 位作者 叶圣永 范文礼 《西南交通大学学报》 北大核心 2025年第1期166-174,193,共10页
随着电动汽车爆发式发展,充电负荷的冲击性与电网支撑能力的矛盾突出.为此,提出一种基于供需双方博弈视角的电动汽车充放电(vehicletogrid,V2G)优化策略.首先,结合用户充放电行为特性,构建使电动汽车充放电与基础负荷互洽的电能价格分... 随着电动汽车爆发式发展,充电负荷的冲击性与电网支撑能力的矛盾突出.为此,提出一种基于供需双方博弈视角的电动汽车充放电(vehicletogrid,V2G)优化策略.首先,结合用户充放电行为特性,构建使电动汽车充放电与基础负荷互洽的电能价格分享机制;然后,针对聚合商电能定价与电动汽车用户充放电行为选择过程中的领导-追随者博弈关系,建立优化模型,领导者层面以聚合商收益最大化为目标,追随者层面以电动汽车用户用电成本最小化为目标;最后,利用搜寻者优化算法分别求解双方的优化目标,进行博弈循环直到均衡,从而得到最优的电能定价策略和电动汽车充放电策略.仿真结果表明:所提出的充放电策略能使电动汽车充放电负荷对基础负荷曲线起到削峰填谷作用,使基础负荷曲线方差减小56.6%,峰谷差减少28.0%,同时,电动汽车用户的充放电成本减少40.4%,而聚合商收益增加约40.1%. 展开更多
关键词 电动汽车用户 聚合商 动态博弈 电能定价 充放电策略
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游戏主体的三重面相——从经济人到数字人,再到政治人 被引量:1
17
作者 姜宇辉 《上海师范大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2025年第1期98-107,共10页
游戏主体具有不同的身份和面相,而从经济人到数字人,再到政治人,是一条值得深思的演变线索。游戏玩家的经济人身份,及其在新自由主义的全球体系之中的重要地位,已然在《帝国》及深受其影响的《帝国游戏》这样的著作之中得到了深入全面... 游戏主体具有不同的身份和面相,而从经济人到数字人,再到政治人,是一条值得深思的演变线索。游戏玩家的经济人身份,及其在新自由主义的全球体系之中的重要地位,已然在《帝国》及深受其影响的《帝国游戏》这样的著作之中得到了深入全面阐发。然而,哈特和奈格里对帝国的论述过于倾向于肯定主义的立场,而很大程度上忽视了“后911”时代全球日益陷入的极具否定性特征的状况。而温蒂·布朗在对新自由主义治理模式进行批判性反思之际所提出的牺牲这个现象,就成为敞开否定性向度的重要入口。三种牺牲分别对应着绩效、贫穷、动物性这三种形态,由此打开了在帝国游戏的数字时代重建政治主体的可能与希望。 展开更多
关键词 帝国 新自由主义 电子游戏 数字主体 动物性 否定性
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超级数字场景:游戏技术开启文创产业发展的新路向 被引量:2
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作者 金元浦 周玥 《山东大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2025年第1期54-62,共9页
随着人工智能和元宇宙的发展,数实融合推动了超级场景的构建,重塑了“人-物-场”关系,成为未来城市发展和前沿产业发展的重要模式。回顾人工智能的发展历程发现,游戏技术与人工智能自始至终都是相互促进的。游戏技术在其不断更新中,为... 随着人工智能和元宇宙的发展,数实融合推动了超级场景的构建,重塑了“人-物-场”关系,成为未来城市发展和前沿产业发展的重要模式。回顾人工智能的发展历程发现,游戏技术与人工智能自始至终都是相互促进的。游戏技术在其不断更新中,为众多领域提供技术支持,展现了巨大的外溢价值,成为推动社会进步的重要数字生产力,尤其在智能体深度学习、智慧城市、自动驾驶、文化遗产保护等领域具有广泛应用。游戏技术的元宇宙场景与生成式人工智能的发展为超级数字场景提供了平台与生产力。构建超级数字场景应进一步加强游戏技术的中性阐释,构建起游戏技术、人工智能、超级数字场景、元宇宙城市的数实融合点线面体发展模式,推动技术创新与产业融合,加强人工智能规范化发展,构建健康、可持续的超级数字场景产业生态系统。 展开更多
关键词 游戏技术 人工智能 元宇宙 AI大模型 数实融合
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网络游戏诱导性奖励应该禁止吗?——以《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》第18条为中心 被引量:1
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作者 张平华 董媛媛 《北京理工大学学报(社会科学版)》 北大核心 2025年第2期136-147,共12页
《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》第18条拟禁止诱导性奖励,这一做法并不妥当。网络游戏中的诱导性奖励主要包括以增加用户投入时间的使用奖励和增加经营者营收的消费奖励。诱导性奖励利用用户的有限理性,通过参与习惯养成、助推行... 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》第18条拟禁止诱导性奖励,这一做法并不妥当。网络游戏中的诱导性奖励主要包括以增加用户投入时间的使用奖励和增加经营者营收的消费奖励。诱导性奖励利用用户的有限理性,通过参与习惯养成、助推行为转变、混淆消费评估,实现提高用户参与度、促成交易之目的。网游经营者享有营业自由权的范围包括自主设置奖励这一营业事项的自由。限制设置网游奖励属于法律保留事项。禁止诱导性奖励缺乏上位法依据,亦不满足行政手段限制权利的比例原则。网游界面的奖励规则和奖励内容是经营者向用户发出的要约,用户实施使用或消费行为构成承诺,两者间形成包含奖励的网络服务合同。奖励价值不得超过法定的有奖销售最高奖金额。经营者设置满足该前提的奖励不为竞争法所禁止,涉及此类奖励的合同亦不违反强制性规定和公序良俗。 展开更多
关键词 网络游戏 诱导性奖励 禁止性规定 营业自由 规制
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无人飞行器集群自主控制:基于联盟形成博弈的任务分配 被引量:1
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作者 姜斌 马亚杰 薛舒心 《自动化学报》 北大核心 2025年第5期942-959,共18页
针对复杂多约束条件下异构无人飞行器集群问题,提出一种基于联盟形成博弈的分布式任务预分配和重分配方法.考虑时效性、同时性等耦合约束条件,引入准确的能耗模型建立任务分配模型,利用联盟形成博弈将任务分配问题转化为联盟划分问题,... 针对复杂多约束条件下异构无人飞行器集群问题,提出一种基于联盟形成博弈的分布式任务预分配和重分配方法.考虑时效性、同时性等耦合约束条件,引入准确的能耗模型建立任务分配模型,利用联盟形成博弈将任务分配问题转化为联盟划分问题,并设计一种无故障条件下的分布式任务预分配方法,降低任务分配求解的复杂度,同时提高最终解的平均质量;进一步,针对无人机故障问题,准确分析健康无人机的运动模型,合理划分重分配范围,基于任务预分配结果设计重分配算法.仿真结果证明了所提分布式任务预分配与重分配方法在不同场景下的实时性和有效性. 展开更多
关键词 联盟形成博弈 异构无人机集群 任务分配 重分配 无人机能耗
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