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一个MPEG-4兼容的人脸动画系统 被引量:13
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作者 王奎武 王洵 +1 位作者 董兰芳 陈意云 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2001年第5期529-535,共7页
MPEG- 4是一个基于对象的多媒体压缩标准 ,允许将场景中的音频视频对象 (自然的或合成的 )独立编码 .它能够将人脸动画和多媒体通信集成在一起 ,并且可以在低带宽的网络上控制虚拟人脸 .首先介绍 MPEG- 4中关于人脸动画的基本概念 ,然... MPEG- 4是一个基于对象的多媒体压缩标准 ,允许将场景中的音频视频对象 (自然的或合成的 )独立编码 .它能够将人脸动画和多媒体通信集成在一起 ,并且可以在低带宽的网络上控制虚拟人脸 .首先介绍 MPEG- 4中关于人脸动画的基本概念 ,然后提出一个 MPEG- 4兼容的人脸动画系统 . 展开更多
关键词 人脸动画系统 MPEG-4 图像编码 多媒体压缩标准
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汉语文本-可视语音转换的研究 被引量:9
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作者 王志明 蔡莲红 +1 位作者 吴志勇 陶建华 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2002年第4期474-477,共4页
本文通过对发音者可见器官动作的研究 ,从视觉方面抽取汉语发音的 2 6个基本口形 ,并利用 MPEG- 4所规定的面部动画参数 (FAP)来描述这些口形 ,从而获得了符合国际标准的描述汉语发音的视觉参数 .另外 ,我们研究了这些参数在连续语流中... 本文通过对发音者可见器官动作的研究 ,从视觉方面抽取汉语发音的 2 6个基本口形 ,并利用 MPEG- 4所规定的面部动画参数 (FAP)来描述这些口形 ,从而获得了符合国际标准的描述汉语发音的视觉参数 .另外 ,我们研究了这些参数在连续语流中的变化及协同发音对口形的影响 ,基于已有的汉语文语转换系统 (Sonic)和二维网格人脸模型(Plane Face)实现了一个汉语文本 -可视语音转换系统 (TTVS) 展开更多
关键词 视觉语音 汉语文本-可视语音转换系统 协同发音 汉字信息处理
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基于MPEG-4的三维人脸动画 被引量:2
3
作者 蒋秀凤 蒲晓蓉 章毅 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第3期569-572,共4页
具有真实感的三维人脸动画是计算机图形学研究的一个重要分支,有着广泛的应用领域。如何在三维人脸模型上实时地模拟人脸的运动,产生具有真实感的人脸表情和动作,是其中的一个难点。该文在MPEG-4的三维人脸动画原理的基础上提出一种新... 具有真实感的三维人脸动画是计算机图形学研究的一个重要分支,有着广泛的应用领域。如何在三维人脸模型上实时地模拟人脸的运动,产生具有真实感的人脸表情和动作,是其中的一个难点。该文在MPEG-4的三维人脸动画原理的基础上提出一种新的基于MPEG-4的、适宜于任意拓扑结构模型的三维人脸动画实现方法。该方法能够在FAP帧的驱动下实现真实感较强的三维人脸动画。 展开更多
关键词 人脸动画 人脸动画参数 人脸特征点 MPEG-4
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汉语语音视位的研究 被引量:10
4
作者 王志明 蔡莲红 《应用声学》 CSCD 北大核心 2002年第3期29-34,共6页
MPEG-4首次作为国际标准正式定义了视位(Viseme)的概念,它是指与某一音位相对应的嘴、舌头、下腭等可视发音器官所处的状态。本文通过对汉语发音时各可见部分器官动作和发音规则的研究,将汉语发音分为28个基本静态视位。利用语音信息从... MPEG-4首次作为国际标准正式定义了视位(Viseme)的概念,它是指与某一音位相对应的嘴、舌头、下腭等可视发音器官所处的状态。本文通过对汉语发音时各可见部分器官动作和发音规则的研究,将汉语发音分为28个基本静态视位。利用语音信息从AVI文件中自动抽取出这些基本视位图像,从MPEG-4所规定的68个面部动画参数(FAP)中提取出28个来描述这些口形,并实现了部分FAP参数的自动测量。最后,我们给出一个视位研究应用的实例。 展开更多
关键词 汉语 语音视位 文本-语音转换系统 文本-可视语音转换系统 静态视位 MPEG-4 语音识别
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拼音文本驱动的任意嘴唇曲线的动画生成 被引量:2
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作者 孙晓鹏 安丹丹 刘小丹 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第12期1603-1608,1616,共7页
口型的变化是人脸动画中的重要组成部分.为了能够简单、形象地研究口型曲线动画,定义了一种新的口型LAP模型,用28个LAP控制口型形状,并用Cardinal曲线进行绘制,得到了很逼真的口型效果.提出将已测定的拼音基本视位的标准LAP值应用到不... 口型的变化是人脸动画中的重要组成部分.为了能够简单、形象地研究口型曲线动画,定义了一种新的口型LAP模型,用28个LAP控制口型形状,并用Cardinal曲线进行绘制,得到了很逼真的口型效果.提出将已测定的拼音基本视位的标准LAP值应用到不同嘴唇上的自适应动画方法.首先计算出"单位LAP参数值";再根据任意指定的嘴唇的宽度、高度和突出度,计算出适合该嘴唇所有视位的每个LAP;最后以任意拼音文本驱动该嘴唇,生成连续动画.在动画实现过程中,采用插值来实现口型与口型之间的连续过渡,同时考虑前一口型对后续口型的影响,以达到连续、光滑的视觉效果. 展开更多
关键词 拼音驱动 嘴唇模型 fap 嘴唇动画参数 口型动画
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MPEG-4人脸动画技术和一个基于MPEG-4的人脸动画系统的设计 被引量:1
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作者 王洵 董兰芳 +1 位作者 陈国良 许胤龙 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2002年第1期49-52,共4页
Being the first object-based multimedia compression standard in the world,MPEG-4 defines facial animeation tools.This paper presents MPEG-4 facial animation techniques,including neutral state facial model,facial anima... Being the first object-based multimedia compression standard in the world,MPEG-4 defines facial animeation tools.This paper presents MPEG-4 facial animation techniques,including neutral state facial model,facial animation parameters and facial defintion parameters.It also presents the design of a MPEG-4 based facial animation system we are realizing and the main problems we must solve. 展开更多
关键词 MPEG—4 人脸动画 人脸模型 人脸动画系统 计算机图形学 虚拟人物系统 设计
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基于标注图像的MPEG-4人脸运动参数获取方法 被引量:1
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作者 左力 李治国 +1 位作者 李锦涛 高文 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期497-501,共5页
提出了一种基于标注图像的MPEG-4人脸运动参数(FAP)获取方法。首先对人脸进行手工标点,然后使用摄像机拍摄人脸运动序列并录制语音数据,通过图像分割与标记点定位等操作提取标记点位置信息,再根据人脸特征点的几何分布确认标记点对应的... 提出了一种基于标注图像的MPEG-4人脸运动参数(FAP)获取方法。首先对人脸进行手工标点,然后使用摄像机拍摄人脸运动序列并录制语音数据,通过图像分割与标记点定位等操作提取标记点位置信息,再根据人脸特征点的几何分布确认标记点对应的三维FDP参数,最后经过计算得到人脸运动参数。将获取的结果数据应用到基于MPEG-4的语音驱动的三维人脸合成与动画系统中,取得了很好的效果。 展开更多
关键词 MPEG-4 人脸定义参数(FDP) 人脸运动参数(fap) 色彩空间 图像分割
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基于数据驱动的人脸动画合成技术的研究与发展 被引量:2
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作者 孙延鹏 傅蓉 孙海伦 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2009年第1期48-49,84,共3页
本文从人脸动画合成技术的发展、特点及应用出发,介绍了人脸动画系统中的核心技术,并对基于参数的控制方法和基于数据驱动的方法进行了对比分析,展望了人脸动画合成技术的发展方向与应用前景。
关键词 人脸动画 参数控制 数据驱动 语音可视化
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USTCFACE:一个基于Mpeg-4标准的语音动画系统
9
作者 陈涛 董兰芳 +1 位作者 王洵 陈意云 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2003年第12期2204-2206,共3页
USTCFACE是一个与Mpeg 4标准兼容的人脸语音动画系统 .本文介绍了构建这个系统的基本原理和关键技术 .这个系统能够在低带宽的网络上完成高品质的人脸动画传输任务 ,可以用于改善人机界面或构造虚拟社区 .
关键词 MPEG-4 语音动画系统 脸部定义参数 脸部动画参数 USTCFACE 多媒体压缩
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基于MPEG-4的三维人脸动画系统
10
作者 孔德慧 郭金铜 +1 位作者 尹宝才 王珂 《北京工业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2005年第2期214-219,共6页
为了解决基于模型编码的新一代多媒体压缩标准中的MPEG-4人脸动画技术,引入了一个MPEG-4三维人脸动画系统.首先用3D Scanner获取的主体对象的深度信息和纹理信息特定化通用网格模型;然后采用参数模型和肌肉模型相结合的方法控制模型网... 为了解决基于模型编码的新一代多媒体压缩标准中的MPEG-4人脸动画技术,引入了一个MPEG-4三维人脸动画系统.首先用3D Scanner获取的主体对象的深度信息和纹理信息特定化通用网格模型;然后采用参数模型和肌肉模型相结合的方法控制模型网格点的变化,生成人脸动画;同时引入人脸功能区的划分并定义了人脸动画表.实验表明:此方法可以在FAP(facial animation parameter)流的驱动下生成理想的三维人脸动画. 展开更多
关键词 MPEG-4 人脸动画 人脸动画参数 肌肉模型
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面向中国手语合成的口型与表情库构建
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作者 李敬华 王立春 +2 位作者 王振 孔德慧 尹宝才 《北京工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第11期1665-1669,共5页
为提高手语合成的真实感和可懂度,分析了手语表达中唇动和表情运动的特点,基于MPEG-4的参数化表达模型,提出了兼容于MPEG-4的口型和表情库构建方法,并基于该库完成了包含手势、唇动和表情的虚拟人手语动画.实验结果表明,包含唇动和表情... 为提高手语合成的真实感和可懂度,分析了手语表达中唇动和表情运动的特点,基于MPEG-4的参数化表达模型,提出了兼容于MPEG-4的口型和表情库构建方法,并基于该库完成了包含手势、唇动和表情的虚拟人手语动画.实验结果表明,包含唇动和表情的合成手语的真实感得到增强,进而说明了口型和表情库的有效性. 展开更多
关键词 手语合成 多模式 人脸定义参数(FDP) 人脸动画参数(fap)
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一种模型基人脸视频编码参数压缩算法 被引量:1
12
作者 於俊 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2016年第7期1562-1566,共5页
面向极低码率下的人脸视频编码领域,提出一种模型基人脸视频编码参数压缩算法.首先采用基于几何归一化人脸规范化过程的卡洛南-洛伊变换对人脸纹理进行压缩,与采用基于经典规范化过程的卡洛南-洛伊变换的压缩算法相比,提高了信噪比约0.5... 面向极低码率下的人脸视频编码领域,提出一种模型基人脸视频编码参数压缩算法.首先采用基于几何归一化人脸规范化过程的卡洛南-洛伊变换对人脸纹理进行压缩,与采用基于经典规范化过程的卡洛南-洛伊变换的压缩算法相比,提高了信噪比约0.5db;接着根据人脸运动单元来构造人脸运动基向量,并据此来消除同一帧内人脸表情运动参数的相关性,进而结合帧间编码和帧内编码在无编码延迟下完成对人脸表情运动参数的压缩.实验证明了该算法能够显著地提升模型基人脸视频编码参数的传输效率. 展开更多
关键词 模型基编码 人脸表情运动参数 人脸纹理图像
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视觉语音参数的自动估计
13
作者 王志明 蔡莲红 艾海舟 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2005年第7期1185-1190,共6页
视觉语音参数估计在视觉语音的研究中占有重要的地位.从MPEG4定义的人脸动画参数FAP中选择24个与发音有直接关系的参数来描述视觉语音,将统计学习方法和基于规则的方法结合起来,利用人脸颜色概率分布信息和先验形状及边缘知识跟踪嘴唇... 视觉语音参数估计在视觉语音的研究中占有重要的地位.从MPEG4定义的人脸动画参数FAP中选择24个与发音有直接关系的参数来描述视觉语音,将统计学习方法和基于规则的方法结合起来,利用人脸颜色概率分布信息和先验形状及边缘知识跟踪嘴唇轮廓线和人脸特征点,取得了较为精确的跟踪效果.在滤除参考点跟踪中的高频噪声后,利用人脸上最为突出的4个参考点估计出主要的人脸运动姿态,从而消除了全局运动的影响,最后根据这些人脸特征点的运动计算出准确的视觉语音参数,并得到了实际应用. 展开更多
关键词 视觉语音 人脸动画参数(fap) 混合高斯模型(GMM) 变形模板
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人脸语音动画中基于PSOLA的情感语音合成系统
14
作者 王华 樊养余 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2012年第3期1002-1004,共3页
提出一种基于时域基音同步叠加TD-PSOLA算法的情感语音合成系统。根据情感语音库分析总结情感规则,在此基础上利用TD-PSOLA算法对中性语音的韵律参数进行改变,并提出一种能够对基频曲线尾部形状改变的方法,使句子表达出丰富的情感。实... 提出一种基于时域基音同步叠加TD-PSOLA算法的情感语音合成系统。根据情感语音库分析总结情感规则,在此基础上利用TD-PSOLA算法对中性语音的韵律参数进行改变,并提出一种能够对基频曲线尾部形状改变的方法,使句子表达出丰富的情感。实验表明,合成出的语音具有明显的情感色彩,证明了该系统能以简单明了的方式实现情感语音的合成,有助于提高人脸语音动画表达的丰富性和生动性。 展开更多
关键词 人脸语音动画 时域基音同步叠加 韵律参数 基频曲线 情感语音合成
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基于MPEG-4的人脸动画技术研究
15
作者 张亚妮 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2003年第9期61-62,82,共3页
MPEG -4提出的基于对象的编码格式 ,将人脸作为一个特殊的对象 ,为人脸建模和动画研究奠定了基础。本文通过对MPEG -4人脸动画标准的分析 ,提出基于MPEG -4人脸动画系统的设计思想和需解决的关键问题。
关键词 人脸动画 MPEG-4 动态图像压缩标准 人脸建摸 计算机图形学
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基于优化CANDIDE模型的人脸动画 被引量:2
16
作者 葛美玲 姚莉秀 +1 位作者 李鹃 杨杰 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第11期1491-1495,共5页
使用CANDIDE模型,实现模型与照片人脸的快速自动匹配.在模型与人脸初步匹配后,对模型局部进行网格优化,提高了模型的表征力同时并不影响匹配速度.用基于薄板样条插值方法(TPS)的网格形变取代传统的移动网格结点的动画方法,有效提高了动... 使用CANDIDE模型,实现模型与照片人脸的快速自动匹配.在模型与人脸初步匹配后,对模型局部进行网格优化,提高了模型的表征力同时并不影响匹配速度.用基于薄板样条插值方法(TPS)的网格形变取代传统的移动网格结点的动画方法,有效提高了动画的真实感.实验结果显示,自动模型匹配让动画角色的更换工作变得快速易行,优化的网格形变产生的动画更加生动、自然. 展开更多
关键词 CANDIDE模型 人脸动画 薄板样条 面部动画参数
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人脸语音动画中语音特征参数提取算法研究 被引量:1
17
作者 林睿 樊养余 《现代电子技术》 2011年第6期74-77,共4页
人脸语音动画是虚拟现实领域的热点,语音特征参数提取是实现语音同步动画的前提和关键所在。为了能够提取鲁棒性更好的语音特征参数,在小波变换的理论基础上,借鉴MFCC特征参数的提取方法,运用表征语音动态特征的特征差分算法,提出了一... 人脸语音动画是虚拟现实领域的热点,语音特征参数提取是实现语音同步动画的前提和关键所在。为了能够提取鲁棒性更好的语音特征参数,在小波变换的理论基础上,借鉴MFCC特征参数的提取方法,运用表征语音动态特征的特征差分算法,提出了一种基于离散小波变换的语音特征参数(DWTMFCC)提取方法,并与反映语音情感特征的韵律参数相结合。通过基于LGB算法的VQ模型进行说话人语音识别,可以得到组合特征参数的识别率较高。 展开更多
关键词 人脸语音动画 语音特征提取 小波变换 动态特征 组合特征参数
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