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基于综合LOD因子的自适应GPU地形渲染 |
张兵强
张立民
艾祖亮
张建廷
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《计算机工程》
CAS
CSCD
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2012 |
4
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2
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面向移动设备的3D图形处理器设计 |
杨毅
郭立
史鸿声
郭安泰
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《小型微型计算机系统》
CSCD
北大核心
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2009 |
8
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3
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实时绘制带斑纹的毛发 |
杨刚
费广正
吴恩华
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2004 |
5
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4
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一种湖面波浪模拟的方法 |
李云飞
程甜甜
何伟
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2009 |
4
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5
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基于GPU的曲面自适应细分 |
唐敏
童若锋
董金祥
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《浙江大学学报(工学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2008 |
3
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6
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基于图形处理器的海浪仿真研究 |
杜莹
武玉国
王晓明
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《海洋测绘》
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2005 |
5
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7
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基于GPU的动态地形实时绘制技术的研究与实现 |
张荣华
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2010 |
3
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8
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自主非玩家角色面部行为的实现 |
黄向阳
尹怡欣
曾广平
涂序彦
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2006 |
0 |
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9
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基于质点-弹簧系统的短毛实时动态模拟 |
唐勇
邵绪强
吕梦雅
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2008 |
0 |
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10
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利用GPU进行实时大规模3D地形渲染的方法研究 |
韩永红
刘文清
叶斌
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《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
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2011 |
2
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11
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基于GPU实现SlideShow中的effect和transition |
车蓉
张三元
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《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
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2008 |
0 |
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12
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基于顶点着色器的雾化因子定义方法 |
王彦
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《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
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2011 |
0 |
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