为了克服VFC(vector field convolution)Snake模型对图像弱边界的泄露问题,对其作了两点改进:a)重新定义了向量场核的模,有效降低了VFC外力对向量模参数的敏感性;b)综合利用VFC外力和图像势能力,给出动态VFC外力。随着模型曲线的形变,...为了克服VFC(vector field convolution)Snake模型对图像弱边界的泄露问题,对其作了两点改进:a)重新定义了向量场核的模,有效降低了VFC外力对向量模参数的敏感性;b)综合利用VFC外力和图像势能力,给出动态VFC外力。随着模型曲线的形变,不断调整外力,使得曲线精确定位到目标边界上。最后通过实验证明了改进后的VFC Snake模型对噪声具有鲁棒性、对参数变化不敏感,且能够收敛到图像弱边界处。展开更多
由于目前的矢量场可视化方法只能展示二维矢量场的方向而不能展示强度,并且对于三维矢量场可视化的效果不太令人满意,提出了用线积分卷积(line integral convolution,LIC)来实现二维平面矢量场可视化以及三维空间矢量场可视化的方法。...由于目前的矢量场可视化方法只能展示二维矢量场的方向而不能展示强度,并且对于三维矢量场可视化的效果不太令人满意,提出了用线积分卷积(line integral convolution,LIC)来实现二维平面矢量场可视化以及三维空间矢量场可视化的方法。对于线积分卷积中的流线跟踪,利用扩展的Bresenham画线算法的思想,实现了二维平面和三维空间流线的跟踪,并且通过建立一个二维表和三维表来分别存储二维平面矢量场和三维空间矢量场中每个点在流线中的上一个点和下一点的位置,以避免传统流线跟踪方法的冗余计算,提高了效率。对于二维平面矢量场,将线积分卷积的结果和矢量的强度进行加权平均,从而利用输出图像的纹理和颜色共同来表现矢量场的方向和强度。对于三维空间矢量场,利用体线积分卷积(volume LIC)的方法来得到输出体纹理,并且用光线投射的体渲染方法来展示三维空间矢量场。结果显示出本方法能够清晰直观地看到二维平面矢量场和三维空间矢量场。展开更多
文摘为了克服VFC(vector field convolution)Snake模型对图像弱边界的泄露问题,对其作了两点改进:a)重新定义了向量场核的模,有效降低了VFC外力对向量模参数的敏感性;b)综合利用VFC外力和图像势能力,给出动态VFC外力。随着模型曲线的形变,不断调整外力,使得曲线精确定位到目标边界上。最后通过实验证明了改进后的VFC Snake模型对噪声具有鲁棒性、对参数变化不敏感,且能够收敛到图像弱边界处。
文摘由于目前的矢量场可视化方法只能展示二维矢量场的方向而不能展示强度,并且对于三维矢量场可视化的效果不太令人满意,提出了用线积分卷积(line integral convolution,LIC)来实现二维平面矢量场可视化以及三维空间矢量场可视化的方法。对于线积分卷积中的流线跟踪,利用扩展的Bresenham画线算法的思想,实现了二维平面和三维空间流线的跟踪,并且通过建立一个二维表和三维表来分别存储二维平面矢量场和三维空间矢量场中每个点在流线中的上一个点和下一点的位置,以避免传统流线跟踪方法的冗余计算,提高了效率。对于二维平面矢量场,将线积分卷积的结果和矢量的强度进行加权平均,从而利用输出图像的纹理和颜色共同来表现矢量场的方向和强度。对于三维空间矢量场,利用体线积分卷积(volume LIC)的方法来得到输出体纹理,并且用光线投射的体渲染方法来展示三维空间矢量场。结果显示出本方法能够清晰直观地看到二维平面矢量场和三维空间矢量场。