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纱线外观数据映射的纬编织物外观模拟
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作者 王旭辉 江文斌 王金凤 《针织工业》 北大核心 2025年第1期26-30,共5页
针对纱线进行纬编针织物试织打样、染色实现织物外观效果造成费时费力费料问题,提出一种将提取纱线外观数据映射至织物模型的模拟方法,实现由纱线形态预测织物外观。利用计算机图像技术对纱线进行预处理,包括大律法阈值分割、开运算、... 针对纱线进行纬编针织物试织打样、染色实现织物外观效果造成费时费力费料问题,提出一种将提取纱线外观数据映射至织物模型的模拟方法,实现由纱线形态预测织物外观。利用计算机图像技术对纱线进行预处理,包括大律法阈值分割、开运算、闭运算和恢复纱线主体图像部分等;获取线圈控制点,对获得控制点使用3次NURBS曲线拟合得到线圈中心曲线模型,根据中心曲线模型建立线圈模型,对所得线圈模型进行衔接和嵌套得到织物模型;使用预处理好的纱线图作为纹理贴图对织物模型进行纹理映射,完成织物外观模拟。结果表明:该方法快速、准确模拟出织物外观,与真实织物视觉效果基本一致。 展开更多
关键词 织物外观模拟 图像处理 纹理映射 3D建模
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基于带状纱线模型的机织物参数化仿真
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作者 姜珂 宋明明 +2 位作者 彭佳佳 刘锋 卢致文 《毛纺科技》 北大核心 2025年第4期95-100,共6页
为提升机织物仿真的真实感效果,降低因反复试织打样产生的资源损耗,针对仿真过程中织物建模复杂、模拟效率较低等问题,提出了一种基于带状纱线模型的织物建模方法,结合真实纱线图像的纹理映射,实现机织物真实感快速仿真。通过将传统管... 为提升机织物仿真的真实感效果,降低因反复试织打样产生的资源损耗,针对仿真过程中织物建模复杂、模拟效率较低等问题,提出了一种基于带状纱线模型的织物建模方法,结合真实纱线图像的纹理映射,实现机织物真实感快速仿真。通过将传统管状纱线模型简化为带状,利用Catmull-Rom曲线拟合纱线路径,根据纱线排列模型、织物组织模型对织物几何模型进行构建,同时通过参数化调整完善整体织物形态;通过采集纱线真实图像及图像预处理等步骤,配合纱线表面光照模型及阴影调整,利用PBR技术对纱线纹理进行真实感渲染。结果表明,该方法在简化机织物仿真流程的同时能够实时准确地预览纱线在织物中的呈现效果,提高机织物的设计效率。 展开更多
关键词 带状纱线模型 机织物 纹理映射 三维仿真 图像处理
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热像仪下基于几何约束的空间温度场重建
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作者 倪成玉 张远辉 +1 位作者 朱俊江 付铎 《光电工程》 CAS CSCD 北大核心 2024年第11期59-71,共13页
针对二维热图缺乏空间深度信息,而现有建立目标物体空间温度场模型的多传感器方案存在标定复杂、设备成本高和使用条件受限等问题,本研究提出了一种基于几何约束的单一热像仪下的空间温度场重建方案。首先利用热像仪采集得到温度矩阵,... 针对二维热图缺乏空间深度信息,而现有建立目标物体空间温度场模型的多传感器方案存在标定复杂、设备成本高和使用条件受限等问题,本研究提出了一种基于几何约束的单一热像仪下的空间温度场重建方案。首先利用热像仪采集得到温度矩阵,通过自动阈值法将其重新映射到灰度颜色空间,得到目标物清晰的边缘信息从而滤除无关背景,再通过热像仪成像过程中存在的几何约束关系和相机成像原理,直接计算目标物在热像仪坐标系中的位姿关系,然后将目标物体的三维模型投影到二维热图平面,得到三维模型的纹理映射参数,随着热像仪对目标物体多视角的数据采集,完成目标物体表面的空间温度场重建。实验结果表明,与多传感器的空间温度场重建方案相比,本文的单一热像仪方案平均误差仅4.3%,可准确稳定地完成目标物的空间温度场重建。 展开更多
关键词 温度模型 热像图 视觉几何 三维重建 纹理贴图 温度场
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三维重建中的弱纹理场景智能补全方法
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作者 郑川江 贾学富 +1 位作者 杨心宇 李小雪 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2024年第S2期206-211,共6页
基于视觉的三维重建技术通过图像特征匹配计算相机的姿态信息以及提取稀疏点云,然后利用多视图精细化匹配技术重建真实环境中物体表面的三维模型,然而对于特殊区域如弱纹理区域和无纹理区域,三维重建技术很难提取特征信息,这导致在稠密... 基于视觉的三维重建技术通过图像特征匹配计算相机的姿态信息以及提取稀疏点云,然后利用多视图精细化匹配技术重建真实环境中物体表面的三维模型,然而对于特殊区域如弱纹理区域和无纹理区域,三维重建技术很难提取特征信息,这导致在稠密重建中出现空洞现象,三维重建结果的可视效果差且实用价值受限。针对传统摄影测量三维重建方法在弱纹理区域的重建效果差、后期人工修模工序复杂且工作量大的问题,提出一种基于AI智能识别的三维重建弱纹理区域模型修复方法。首先,向YOLOv8分割网络中添加具有双水平路由注意的视觉变压器注意力机制BiFormer、基于最小点距离的边界框相似度比较度量MPDIoU(Minimum Point Distance Intersection over Union)和遗传编程自动发现神经网络优化器Lion,以优化改进YOLOv8网络,即提高网络对弱纹理的识别精度,用于弱纹理场景的训练与智能推理;其次,基于智能识别的弱纹理区域掩膜,对PatchMatch稠密化的深度图进行弱纹理填补和优化,从而自动补全场景弱纹理区域的点云,并生成整平的弱纹理区域模型,且无需任何后期的人工干预就能得到高完整度、高质量的三维模型成果。实验结果表明,所提方法的弱纹理识别效率提升了15%,识别精度提升了10%,且使弱纹理区域三角网空洞填补完整,验证了所提方法针对弱纹理区域场景修复的有效性。 展开更多
关键词 三维重建 模型修复 智能识别 深度图优化 弱纹理补全
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文物数字化的关键技术 被引量:23
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作者 张瑞 骆岩林 +2 位作者 周明全 朱翔 吴玉涵 《北京师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2007年第2期150-153,共4页
以文物三维网格模型的获取、三维纹理映射为重点,对文物保护方面相关的若干工作进行了探讨.利用三维激光扫描仪InSpeck 3D-DF采集文物几何数据,然后使用三维建模工具对文物几何数据进行后续处理,来建构特定文物的网格模型.在此基础上,... 以文物三维网格模型的获取、三维纹理映射为重点,对文物保护方面相关的若干工作进行了探讨.利用三维激光扫描仪InSpeck 3D-DF采集文物几何数据,然后使用三维建模工具对文物几何数据进行后续处理,来建构特定文物的网格模型.在此基础上,给出了以建构好的网格模型与彩色图像之间的纹理映射关系,基本方法是根据一个透视投影模型,利用文物网格模型和各幅图像之间手工标记的特征对应来求解图像与模型间的纹理映射,并最终把各个模型点实际对应的多个纹理值进行合成,得到较好的纹理映射效果. 展开更多
关键词 纹理 网格模型 纹理映射 透视投影模型
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利用BillBoard实现虚拟植物集群生长显示 被引量:15
6
作者 刘晓东 熊海桥 +1 位作者 蒋立华 罗轶先 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2003年第13期52-53,56,共3页
介绍了利用动态纹理位图生成技术和BillBoard技术相结合, 实时显示虚拟植物群体生长的方法。利用这些技术有效减低了3D场景中的多边形数量,保证了实际应用中的显示效果和速度。
关键词 模型 纹理 虚拟植物 贴图 BILLBOARD 动态纹理位图生成技术
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具有真实感的三维虚拟特定人脸生成方法 被引量:24
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作者 晏洁 高文 尹宝才 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第2期147-153,共7页
三维人脸的计算机生成目前是一个具有挑战性的课题.如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是实现真实人脸模拟的两大主要困难所在.本文针对后者,提出了一种新的三维特定人脸生成方法,该方法基于... 三维人脸的计算机生成目前是一个具有挑战性的课题.如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是实现真实人脸模拟的两大主要困难所在.本文针对后者,提出了一种新的三维特定人脸生成方法,该方法基于人脸模型变形技术,允许模拟者在交互方式下将一般人脸几何模型和预先提供的特定人脸多方向图像之间进行特征校准,进而得到特定人脸三维模型.该模型将精确地反映特定人脸的诸特征,同时,这种变形技术还提供了一种获取特定人面部表情模型的有效方法.为了提高真实感,本文随之提出了一种新的纹理映射技术。 展开更多
关键词 人脸模型 纹理扭曲 图像处理 人脸生成 三维人脸
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一种倾斜摄影实景三维模型单体化方法 被引量:32
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作者 陈良超 詹勇 王俊勇 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2018年第6期68-72,108,共6页
倾斜摄影三维模型的单体化是开展倾斜摄影应用的关键技术。本文提出了一种基于底面纹理的倾斜摄影模型单体化方法,通过获取单体化对象的底面信息,生成底面轮廓纹理,得到底面模型,进而在三维场景中建立RTT相机,获取底面模型的RTT纹理,最... 倾斜摄影三维模型的单体化是开展倾斜摄影应用的关键技术。本文提出了一种基于底面纹理的倾斜摄影模型单体化方法,通过获取单体化对象的底面信息,生成底面轮廓纹理,得到底面模型,进而在三维场景中建立RTT相机,获取底面模型的RTT纹理,最后利用投影纹理技术,结合GPU编程,将RTT纹理投射在倾斜摄影实景三维模型上,实现倾斜模型的动态单体化。通过底面模型的选中,实现单体化模型的选中及属性挂接等单体化应用,通过着色器中提供的一致性变量,实现单体化模型的颜色修改、显隐和场景挖洞操作。 展开更多
关键词 倾斜摄影 单体化模型 底面纹理 渲染到纹理 纹理投影映射
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基于数字摄影测量技术的三维建模 被引量:39
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作者 程效军 朱鲤 刘俊领 《同济大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第1期37-41,共5页
以数字航空遥感立体像对为基础 ,辅以地面数字近景摄影测量的方法 ,建立城市三维景观模型 .根据遥感像对之间的相互关系建立一个交会模型 ,得到地物点坐标 ,建立数字表面模型 (DSM) ,然后通过纹理映射描述细部 .实践证明 ,这一方法具有... 以数字航空遥感立体像对为基础 ,辅以地面数字近景摄影测量的方法 ,建立城市三维景观模型 .根据遥感像对之间的相互关系建立一个交会模型 ,得到地物点坐标 ,建立数字表面模型 (DSM) ,然后通过纹理映射描述细部 .实践证明 ,这一方法具有精度高和速度快等特点 ,能有效地实现速度和逼真度的兼顾 ,特别是对于大范围区域的三维建模更能显示其优越性 . 展开更多
关键词 数字摄影测量 三维建模 纹理映射 影像匹配
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虚拟地景仿真中地物的几何建模技术 被引量:16
10
作者 万刚 夏青 +1 位作者 陈刚 武志强 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期73-76,共4页
地物的几何建模技术是虚拟地景仿真中最重要的研究领域之一。本文重点对几何形态建模、纹理映射建模等技术进行了较为详细的论述,并建成了“虚拟小区”三维视景模型。
关键词 几何建模 纹理映射 虚拟地景
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用约束四叉树实现地形的实时多分辨率绘制 被引量:35
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作者 谭兵 徐青 马东洋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期270-276,共7页
在地形可视化领域 ,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术 在研究和实验的基础上 ,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法 ,该算法引入视相关的概念 ,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方... 在地形可视化领域 ,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术 在研究和实验的基础上 ,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法 ,该算法引入视相关的概念 ,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方法 ,改进了LOD模型“裂缝”效应消除方法 实验结果表明 ,该算法能实时动态地生成地形的连续多分辨率模型 。 展开更多
关键词 数字高程模型 LOD 多分辨率模型 视相关 纹理映射
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文物三维重建关键技术 被引量:37
12
作者 邱兆文 张田文 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第12期2423-2427,共5页
文物三维重建是数字博物馆的关键技术,本文详细论述了文物三维重建中的3D建模、纹理映射等关键技术,给出了文物三维重建的可行方案,并对文物三维重建技术领域的未来发展进行了展望.
关键词 文物三维重建 纹理 3D建模 纹理贴图
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基于三角网格模型的纹理映射研究 被引量:10
13
作者 万燕 王慧洁 鲁俊 《计算机应用与软件》 CSCD 2016年第4期160-163,201,共5页
纹理映射可以在不增加三维模型复杂度的前提下很好地表现三维模型表面的纹理细节,提高三维模型的视觉效果。针对三维网格模型,提出一种用基于纹理图册的方法将模型进行分片,并利用最小二乘保形映射对分割得到的每一片进行平面参数化,控... 纹理映射可以在不增加三维模型复杂度的前提下很好地表现三维模型表面的纹理细节,提高三维模型的视觉效果。针对三维网格模型,提出一种用基于纹理图册的方法将模型进行分片,并利用最小二乘保形映射对分割得到的每一片进行平面参数化,控制了形变。再通过建立二维坐标系与纹理坐标系的关系,确定三维模型各个顶点的纹理坐标,从而对三维模型进行纹理映射。实验证明,该方法能得到较好的纹理映射效果,增强了三维模型的真实感。 展开更多
关键词 纹理映射 平面参数化 纹理坐标 三维模型分割 纹理重建
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大型古文物真三维数字化方法 被引量:59
14
作者 胡少兴 查红彬 张爱武 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第4期951-954,963,共5页
古文物数字化保护已经成为关系全球的社会化问题。提出了一种以三维激光扫描技术和CCD摄像技术为主要数据获取手段的真三维、真尺寸、真纹理的古文物数字化工程方法。首先,对三维数据进行去除噪声和补洞等预处理;接着,利用一种改进的IC... 古文物数字化保护已经成为关系全球的社会化问题。提出了一种以三维激光扫描技术和CCD摄像技术为主要数据获取手段的真三维、真尺寸、真纹理的古文物数字化工程方法。首先,对三维数据进行去除噪声和补洞等预处理;接着,利用一种改进的ICP算法,实现渐进式多视点三维数据配准;最后,由体绘制方法将所有视点的三维数据整合成连贯的完整的三维网格,并给出纹理映射方法,建立真三维、真纹理的古文物数字化模型。提出的方法已经在云冈石窟和古建数字化工程的实践中得到了充分验证。 展开更多
关键词 古文物 数字化 激光扫描 三维模型 摄像机标定 纹理映射
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大型仿古建筑三维精细建模方法研究 被引量:17
15
作者 李永强 牛路标 +2 位作者 杨莎莎 吴珍珍 李立雪 《河南理工大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2015年第5期640-644,共5页
以某大型仿古建筑物为例,研究了点云数据的采集、配准、去噪、三维建模和纹理映射,分别采用Geomagic、Auto CAD和3DMAX三种方法构建了建筑物的三维精细模型。重点探讨了基于点云数据进行古建筑精细建模的过程和方法,并以全站仪精测数据... 以某大型仿古建筑物为例,研究了点云数据的采集、配准、去噪、三维建模和纹理映射,分别采用Geomagic、Auto CAD和3DMAX三种方法构建了建筑物的三维精细模型。重点探讨了基于点云数据进行古建筑精细建模的过程和方法,并以全站仪精测数据为参考,对各模型相同部位进行对比,分析了几种建模方法的精度和效果,为实际建模方案的选择提供了可靠的理论和策略支持。 展开更多
关键词 三维激光扫描 仿古建筑 精细建模 纹理映射
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基于图像图形相结合的植物叶子动态生长显示 被引量:3
16
作者 熊海桥 蒋立华 +1 位作者 李磊 刘晓东 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第20期207-209,共3页
文章介绍了利用图像和图形相结合的方式显示植物叶子虚拟动态生长,利用纹理贴图技术和模型控制技术很好地展现出了植物叶子的生命过程,通过对模型增加控制手段,真实地表现诸如叶子折断、随风飘动、枯萎等显示效果。
关键词 模型 纹理 位图 贴图 OPENGL
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基于模型的头部运动估计和面部图像合成 被引量:10
17
作者 尹宝才 高文 +1 位作者 晏洁 宋益波 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1999年第1期67-71,共5页
文中讨论一种基于模型的头部运动估计和面部图像合成方法.首先建立了一个基于人脸几何模型的可变形三维面部模型,此模型可根据不同人脸图像特征修正特定人脸模型.为了使特定人脸模型与特定人脸图像相匹配,需根据变形模型修正人脸模... 文中讨论一种基于模型的头部运动估计和面部图像合成方法.首先建立了一个基于人脸几何模型的可变形三维面部模型,此模型可根据不同人脸图像特征修正特定人脸模型.为了使特定人脸模型与特定人脸图像相匹配,需根据变形模型修正人脸模型.文中采用自动调整与人机交互相结合的方法实现特定人脸模型匹配.在调整完模型形状之后,应用3个方向的面部图像进行纹理映射生成不同视点方向的面部图像.应用合成面部图像与输入面部图像最佳匹配的方法进行输入面部图像的头部转动方向估计. 展开更多
关键词 面部图像合成 图像编码 面部检测 图像处理
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基于视频模型的虚拟现实视频融合系统 被引量:11
18
作者 周颐 孟明 +1 位作者 吴威 周忠 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2018年第7期2550-2557,共8页
虚实融合技术以减少虚拟对象和真实视频图片之间的视觉差异为目标,力图实现视觉感官上的无缝结合。多视频的虚实融合技术普遍存在画面畸变与虚实对准代价大的问题。针对该问题,提出并设计了一种基于视频模型的虚拟现实视频融合系统。介... 虚实融合技术以减少虚拟对象和真实视频图片之间的视觉差异为目标,力图实现视觉感官上的无缝结合。多视频的虚实融合技术普遍存在画面畸变与虚实对准代价大的问题。针对该问题,提出并设计了一种基于视频模型的虚拟现实视频融合系统。介绍了视频的注册与模型建立原理,阐述了系统中视频与场景融合绘制方法。对系统的总体结构进行了介绍。在实验阶段,测试了本系统的性能,并与国际上的虚实融合方法进行了对比分析。表明该方法在融合绘制效果和性能上更优。 展开更多
关键词 视频投影 视频模型 纹理贴图 图片建模 虚实融合技术
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场景模型的建立及快速显示 被引量:17
19
作者 任庆东 赵明辉 +1 位作者 李龙 陈跃彬 《大庆石油学院学报》 CAS 北大核心 2002年第2期56-59,共4页
采用视景仿真模型构建软件MultiGenCreator建立场景模型 ,讨论了场景模型的组织结构和快速显示技术 .认为场景模型的层次结构可以提高模型的可组织性和显示效率 ;模型分割技术和雾化浓度的变化可以减少渲染的多边形数 ;实例化技术可以... 采用视景仿真模型构建软件MultiGenCreator建立场景模型 ,讨论了场景模型的组织结构和快速显示技术 .认为场景模型的层次结构可以提高模型的可组织性和显示效率 ;模型分割技术和雾化浓度的变化可以减少渲染的多边形数 ;实例化技术可以减少模型占用的磁盘空间 ,提高运算速度 ;纹理映射技术既可以减少渲染的多边形数 ,又可以增强模型的真实性 . 展开更多
关键词 场景模型 建模 快速显示 层次结构 细节等级 实例化 纹理映射
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三维建模中的纹理处理 被引量:19
20
作者 程效军 朱鲤 刘俊领 《遥感信息》 CSCD 2004年第2期24-26,i001,共4页
纹理是影响三维模型逼真程度的最主要因素 ,当三维模型建立以后 ,需要将纹理映射在DSM上 ,真实地模拟三维景观。在大范围的城市三维建模中 ,纹理处理的工作量非常大 ,因此如何进行纹理处理是城市三维建模中的关键。本文将对城市三维建... 纹理是影响三维模型逼真程度的最主要因素 ,当三维模型建立以后 ,需要将纹理映射在DSM上 ,真实地模拟三维景观。在大范围的城市三维建模中 ,纹理处理的工作量非常大 ,因此如何进行纹理处理是城市三维建模中的关键。本文将对城市三维建模中采用航空遥感影像和地面摄影影像进行地表纹理。 展开更多
关键词 纹理映射 三维建模 正射影像
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