通过在U-tree中添加时间戳和速度矢量等时空因素,提出一种基于U-tree的高效率当前及未来不确定位置信息检索的索引结构TPU-tree,可以支持多维空间中不确定移动对象的索引,并提出了一种改进的基于p-bound的MP_BBRQ(modifiedp-bound based...通过在U-tree中添加时间戳和速度矢量等时空因素,提出一种基于U-tree的高效率当前及未来不确定位置信息检索的索引结构TPU-tree,可以支持多维空间中不确定移动对象的索引,并提出了一种改进的基于p-bound的MP_BBRQ(modifiedp-bound based range query)域查询处理算法,能够引入搜索区域进行预裁剪以减少查询精炼阶段所需代价偏高的积分计算.实验仿真表明,采用MP_BBRQ算法的TPU-tree概率查询性能极大地优于传统的TPR-tree索引,且更新性能与传统索引大致相当,具有良好的实用价值.展开更多
对基于R-Tree的空间连接代价模型进行了探讨,主要研究了HUANG Y W提出的空间连接代价模型。利用最优/最差选择策略降低该算法的时间复杂度,对基于缓冲区的代价模型提出了改进后的评估公式,通过实验验证了改进后的模型比原模型提高了评...对基于R-Tree的空间连接代价模型进行了探讨,主要研究了HUANG Y W提出的空间连接代价模型。利用最优/最差选择策略降低该算法的时间复杂度,对基于缓冲区的代价模型提出了改进后的评估公式,通过实验验证了改进后的模型比原模型提高了评估的精确度。展开更多
K-th number query是计算机算法中的一个基础问题,被广泛作为很多算法实现的重要步骤。对该问题进行了深入研究,并找到了单询问渐近时间复杂度最优的算法。目前一般对于多询问的K-th number query问题使用平衡二叉树解决,询问的时间复...K-th number query是计算机算法中的一个基础问题,被广泛作为很多算法实现的重要步骤。对该问题进行了深入研究,并找到了单询问渐近时间复杂度最优的算法。目前一般对于多询问的K-th number query问题使用平衡二叉树解决,询问的时间复杂度为O(lbn)。但该算法实现比较复杂,并且常系数较大,提出了基于Bit Indexed Tree数据结构的算法解决,在同等时间复杂度的前提下,实现简单,隐含的常系数很小。最后进行了实验测试,分析显示该新算法不论在时间上还是空间上都优于现有的算法。展开更多
文摘通过在U-tree中添加时间戳和速度矢量等时空因素,提出一种基于U-tree的高效率当前及未来不确定位置信息检索的索引结构TPU-tree,可以支持多维空间中不确定移动对象的索引,并提出了一种改进的基于p-bound的MP_BBRQ(modifiedp-bound based range query)域查询处理算法,能够引入搜索区域进行预裁剪以减少查询精炼阶段所需代价偏高的积分计算.实验仿真表明,采用MP_BBRQ算法的TPU-tree概率查询性能极大地优于传统的TPR-tree索引,且更新性能与传统索引大致相当,具有良好的实用价值.
文摘K-th number query是计算机算法中的一个基础问题,被广泛作为很多算法实现的重要步骤。对该问题进行了深入研究,并找到了单询问渐近时间复杂度最优的算法。目前一般对于多询问的K-th number query问题使用平衡二叉树解决,询问的时间复杂度为O(lbn)。但该算法实现比较复杂,并且常系数较大,提出了基于Bit Indexed Tree数据结构的算法解决,在同等时间复杂度的前提下,实现简单,隐含的常系数很小。最后进行了实验测试,分析显示该新算法不论在时间上还是空间上都优于现有的算法。