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基于OGRE的碾压混凝土坝施工过程可视化仿真系统 被引量:10
1
作者 赵春菊 胡超 周宜红 《水利水电科技进展》 CSCD 北大核心 2013年第4期41-45,共5页
构建了基于碾压混凝土坝施工过程仿真数据动态交换机制的数据库管理模式,运用面向对象的建模方式建立了系统中不同属性对象的实体模型,并采用面向对象的图形渲染引擎OGRE开发了碾压混凝土坝施工过程三维可视化系统。系统能对仿真方案的... 构建了基于碾压混凝土坝施工过程仿真数据动态交换机制的数据库管理模式,运用面向对象的建模方式建立了系统中不同属性对象的实体模型,并采用面向对象的图形渲染引擎OGRE开发了碾压混凝土坝施工过程三维可视化系统。系统能对仿真方案的调整实时响应并根据仿真结果动态展示坝体施工全过程;通过友好的人机交互功能使用户能够自由观察和查询施工详细信息。系统在某碾压混凝土坝工程中的应用表明,该系统能够提高可视化实现的效率及效果,可为工程施工方案的管理和决策提供信息化支撑。 展开更多
关键词 碾压混凝土坝 ogre 三维可视化 施工仿真 施工过程
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基于OGRE粒子系统的烟花模拟 被引量:11
2
作者 周海波 陈福民 李莉娅 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第10期222-224,共3页
粒子系统在计算机图形学中占有很重要的地位,它可以实现对许多自然现象和景物的真实模拟。为了实现对烟花的模拟,首先研究OGRE粒子系统的核心原理,以及粒子脚本语言和材质脚本语言,结合纹理映射的方法,提出一种基于OGRE粒子系统的烟花... 粒子系统在计算机图形学中占有很重要的地位,它可以实现对许多自然现象和景物的真实模拟。为了实现对烟花的模拟,首先研究OGRE粒子系统的核心原理,以及粒子脚本语言和材质脚本语言,结合纹理映射的方法,提出一种基于OGRE粒子系统的烟花模拟方法,最后在该图像渲染引擎下实现了多种烟花效果。由于该方法采用脚本语言,开发者可以不用修改程序代码就可以调节和实现多种烟花效果,这样可以节约开发时间,提高应用开发效率。 展开更多
关键词 ogre 粒子系统 材质 烟花
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一种基于OGRE图形引擎的实时分布式渲染系统 被引量:7
3
作者 孙益辉 陈福民 王海峰 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第31期102-103,111,共3页
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实... 虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统。 展开更多
关键词 分布式渲染 Sort—First 同步 ogre
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基于OGRE的无人机全轨迹实时视景仿真系统 被引量:4
4
作者 宗群 徐锐 李庆鑫 《控制工程》 CSCD 北大核心 2015年第1期1-7,共7页
通过构建无人机全轨迹实时视景仿真系统,用于无人机全轨迹实时视景显示和运动模拟。该系统以开源的OGRE图形引擎作为基础,并结合建模软件3ds max,开源场景编辑器Ogre SE,及导入工具Ogremax,构建了全轨迹视景仿真所需要的三维机体模型,... 通过构建无人机全轨迹实时视景仿真系统,用于无人机全轨迹实时视景显示和运动模拟。该系统以开源的OGRE图形引擎作为基础,并结合建模软件3ds max,开源场景编辑器Ogre SE,及导入工具Ogremax,构建了全轨迹视景仿真所需要的三维机体模型,以及起飞阶段,巡航阶段和降落阶段的三维场景模型。通过编写解析函数库在OGRE图形引擎中解析和渲染场景。运用基于轴对齐包围盒(Axis-Aligned Bounding Box-AABB)的射线碰撞检测算法进行无人机投弹和击中目标爆炸效果模拟。通过开源的CEGUI图形界面库进行系统的人机界面的设计与构建,用于飞行数据的显示和人机交互。同时运用基于UDP的通信方式与d SAPCE实时运算主控机进行通信,使得视景系统能够实时地展示无人机飞行状态。最后通过联合实验验证视景系统的各项功能。 展开更多
关键词 ogre 三维建模 无人机 视景仿真
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基于OGRE的高精度三维城市建模技术分析 被引量:1
5
作者 高志国 宋杨 +2 位作者 邓洁茹 王峰 谢鸿宇 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2017年第9期126-130,共5页
三维城市模型作为城市三维地理信息系统的重要组成部分,已广泛应用于城市规划、城市建设、建筑设计等领域。随着计算机图形学技术以及虚拟现实技术的不断发展,为快速、自动化生成高精度的三维城市模型提供了条件。本文基于OGRE引擎,阐... 三维城市模型作为城市三维地理信息系统的重要组成部分,已广泛应用于城市规划、城市建设、建筑设计等领域。随着计算机图形学技术以及虚拟现实技术的不断发展,为快速、自动化生成高精度的三维城市模型提供了条件。本文基于OGRE引擎,阐述了三维城市建模技术的整体架构及关键技术,开发了自动化建模工具及三维可视化平台,实现了城市建筑自动建模及模型实时渲染显示。 展开更多
关键词 三维城市模型 自动建模 ogre 三维可视化
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基于Ogre3D的三维坦克游戏的设计与实现 被引量:2
6
作者 孙晓鹏 邵英安 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第20期4527-4530,共4页
为了实现一款游戏规划的需求,设计了一种基于Ogre3D的三维坦克游戏引擎基本框架结构及其核心模块,并具体给出了我方主战坦克、非玩家角色模块接口和控制算法以及基于脚本的引擎接口等关键技术的设计与实现。采用基于脚本的引擎接口设计... 为了实现一款游戏规划的需求,设计了一种基于Ogre3D的三维坦克游戏引擎基本框架结构及其核心模块,并具体给出了我方主战坦克、非玩家角色模块接口和控制算法以及基于脚本的引擎接口等关键技术的设计与实现。采用基于脚本的引擎接口设计使相关的游戏逻辑和游戏内容相分离,从而避免硬编码,提高了游戏的开发效率。最后以实例表明了该非玩家角色控制算法的可行性。 展开更多
关键词 游戏架构 ogre3D 坦克游戏 非玩家角色 脚本
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基于Qt和Ogre3D的机器人学坐标变换虚拟实验室 被引量:1
7
作者 马飞 贾瑞清 +1 位作者 宋涛 牛世琛 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2018年第4期1111-1116,共6页
为满足机器人学学习过程中的实验需求,描述了一个基于Qt和Ogre3D机器人学坐标变换虚拟实验室的设计和使用。本虚拟实验室针对机器人学的坐标变换,在虚拟环境中通过实验来表明欧拉角、RPY角、转轴/角度、单位四元数和齐次变换矩阵的关系... 为满足机器人学学习过程中的实验需求,描述了一个基于Qt和Ogre3D机器人学坐标变换虚拟实验室的设计和使用。本虚拟实验室针对机器人学的坐标变换,在虚拟环境中通过实验来表明欧拉角、RPY角、转轴/角度、单位四元数和齐次变换矩阵的关系,并且使用虚拟手段阐述了DH矩阵的空间意义,通过数值计算和虚拟显示详细地解释这些概念的意义。其描述了这些虚拟实验的使用方法。为了判断此虚拟实验室的有效性,设计了一个教学实验,实验的结果表明虚拟实验可使教学过程更加合理,证明虚拟实验室在未来机器人学教学中将会扮演重要的角色。 展开更多
关键词 虚拟实验室 机器人学 坐标变换 QT ogre3D
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基于OGRE的应急火灾仿真研究及实现 被引量:1
8
作者 张纯金 纪淑娟 刘伟科 《消防科学与技术》 CAS 北大核心 2012年第2期207-210,共4页
从粒子系统的基本生成步骤、粒子系统在OGRE中的调用方法等方面介绍OGRE粒子系统原理。结合给定火灾案例创建楼房3D实物模型,根据楼体、灾情和环境等实际情况定制着火路线、着火点、燃烧中心等实验数据,通过火灾受力分析、布控着火点、... 从粒子系统的基本生成步骤、粒子系统在OGRE中的调用方法等方面介绍OGRE粒子系统原理。结合给定火灾案例创建楼房3D实物模型,根据楼体、灾情和环境等实际情况定制着火路线、着火点、燃烧中心等实验数据,通过火灾受力分析、布控着火点、烟的布控等步骤在OGRE中完成了火灾的仿真实验。实验效果证明该仿真方法是可行和有效的。 展开更多
关键词 火灾仿真 ogre 粒子系统
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基于 OGRE 的 3D 铁路安全监控平台的设计与实现
9
作者 郁松 阙铭飞 +2 位作者 吕丰 丁立 张悦 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第A02期215-217,共3页
为了解决传统的铁路信息管理系统存在对现实空间点难以准确定位以及界面不够真实等难题,3D铁路安全监控平台在数据挖掘的基础上,运用OGRE和CEGUI混合体系框架,把采集的数据在平台上展示出来。开发和应用结果表明,该平台适应性强,效果真... 为了解决传统的铁路信息管理系统存在对现实空间点难以准确定位以及界面不够真实等难题,3D铁路安全监控平台在数据挖掘的基础上,运用OGRE和CEGUI混合体系框架,把采集的数据在平台上展示出来。开发和应用结果表明,该平台适应性强,效果真实生动,比以往的铁路信息管理系统更具科学性和实用性。 展开更多
关键词 3D铁路安全监控 定位 虚拟现实 ogre 实时监控
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基于OGRE和MPI的虚拟场景多机并行渲染
10
作者 车紫辉 崔忠辉 《河北农业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第1期110-113,117,共5页
本研究实现了一种用于静态虚拟场景漫游的分布式的多通道并行渲染系统。系统采用OGRE(O-OGraphics Rendering Engine)进行场景渲染,MPI构成消息传递环境,介绍了与OGRE相关的视角分配算法和渲染同步问题。实验证明,该系统能取代昂贵的图... 本研究实现了一种用于静态虚拟场景漫游的分布式的多通道并行渲染系统。系统采用OGRE(O-OGraphics Rendering Engine)进行场景渲染,MPI构成消息传递环境,介绍了与OGRE相关的视角分配算法和渲染同步问题。实验证明,该系统能取代昂贵的图形工作站,成本低,且易于扩展,有很好的应用前景。 展开更多
关键词 仿真 并行 ogre MPI 视点分配
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基于BVH驱动的OGRE骨骼动画 被引量:8
11
作者 郭力 何明耘 陈雷霆 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第9期3550-3552,共3页
OGRE游戏引擎中的角色动画将模型与骨骼文件进行映射。若想在不借助第三方建模软件重新制作模型和动画的基础上更改现有模型的动作,获取与模型匹配的骨骼数据成为一个难题。提出了一种将标准BVH动作文件解析为XML文件的方法,生成与OGRE... OGRE游戏引擎中的角色动画将模型与骨骼文件进行映射。若想在不借助第三方建模软件重新制作模型和动画的基础上更改现有模型的动作,获取与模型匹配的骨骼数据成为一个难题。提出了一种将标准BVH动作文件解析为XML文件的方法,生成与OGRE模型匹配的骨骼文件,将来源广泛的BVH文件作为动作数据,极大地丰富了OGRE角色动画。实验结果证明,转换后的BVH可以与OGRE中的模型融合起来,从而驱动模型。 展开更多
关键词 BVH文件 可扩展标记语言文件 骨骼动画 ogre游戏引擎
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基于OGRE的三维仿真平台的构建技术 被引量:10
12
作者 卜祥报 吴琦 +1 位作者 高萌萌 卜凡亮 《电子测量技术》 2014年第5期29-32,共4页
基于MFC应用程序框架与OGRE三维图形引擎,对案件场景三维仿真平台的构建技术进行了研究。分析了MFC的事件驱动流程与OGRE的功能模块;根据当前公安工作的需求提出了案件三维仿真平台的构建方案;结合MFC应用程序框架以及OGRE图形渲染流程... 基于MFC应用程序框架与OGRE三维图形引擎,对案件场景三维仿真平台的构建技术进行了研究。分析了MFC的事件驱动流程与OGRE的功能模块;根据当前公安工作的需求提出了案件三维仿真平台的构建方案;结合MFC应用程序框架以及OGRE图形渲染流程,构建了一种三维仿真开发平台;最后对平台进行了测试与分析。此三维仿真平台的构建对案件场景三维重建具有重要的现实意义。 展开更多
关键词 MFC ogre 三维仿真 虚拟现实
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基于Ogre的三维仿真场景渲染关键技术研究 被引量:3
13
作者 李韧 李妮 龚光红 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第S1期161-166,172,共7页
Ogre作为一款开源的渲染引擎,运算效率高、仿真性能好,广泛应用于三维场景的渲染中。地形建模、红外场景渲染以及粒子效果是复杂场景渲染的三类典型需求,本文采用OGRE对这三类应用需求进行了技术研究和工程实现,包括基于射线检测的地形... Ogre作为一款开源的渲染引擎,运算效率高、仿真性能好,广泛应用于三维场景的渲染中。地形建模、红外场景渲染以及粒子效果是复杂场景渲染的三类典型需求,本文采用OGRE对这三类应用需求进行了技术研究和工程实现,包括基于射线检测的地形区块拾取和地形划分,基于伪彩色逐点渲染的三维红外场景生成以及红外场景中基于Ogre粒子系统的诱饵弹、烟雾渲染。相关方法在月球表面地形建模和舰船红外对抗仿真应用场景中进行了技术验证,以较高的渲染效率满足了应用的需求。 展开更多
关键词 地形扫描 红外渲染 粒子效果 ogre
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基于OGRE的卫星视景仿真软件的设计与实现 被引量:3
14
作者 孙诗行 宗群 徐锐 《计算机应用与软件》 CSCD 2016年第10期203-206,共4页
针对卫星三维视景仿真的需求,设计并开发基于OGRE图形引擎的卫星视景仿真软件,对整个飞行过程进行模拟和演示。卫星视景仿真软件基于OGRE图形引擎进行底层渲染,结合3ds Max建模软件进行三维实体模型构建,基于自主开发的场景编辑工具生... 针对卫星三维视景仿真的需求,设计并开发基于OGRE图形引擎的卫星视景仿真软件,对整个飞行过程进行模拟和演示。卫星视景仿真软件基于OGRE图形引擎进行底层渲染,结合3ds Max建模软件进行三维实体模型构建,基于自主开发的场景编辑工具生成卫星星空场景。仿真软件的功能模块包括OGRE主体框架模块、文件路径管理模块、场景数据管理模块、网络通信模块和人机交互模块。运行结果表明,卫星视景仿真软件可以逼真地模拟再现卫星飞行场景,能够实时进行画面模拟、数据监视,具有广阔的应用前景。 展开更多
关键词 视景仿真 ogre 模块化开发 卫星视景 实时模拟
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基于OGRE的车辆自适应巡航控制三维仿真 被引量:7
15
作者 苏永生 赵冬斌 《交通运输系统工程与信息》 EI CSCD 北大核心 2012年第2期47-52,90,共7页
汽车的自适应巡航控制是一种先进的辅助驾驶系统,可实现在高速公路和城市交通的全部速度范围内的辅助驾驶.但目前对车辆自适应巡航控制算法的控制效果的检验一般是通过仿真曲线给出,该方式不够直观.本文基于OGRE图像引擎,搭建了一个效... 汽车的自适应巡航控制是一种先进的辅助驾驶系统,可实现在高速公路和城市交通的全部速度范围内的辅助驾驶.但目前对车辆自适应巡航控制算法的控制效果的检验一般是通过仿真曲线给出,该方式不够直观.本文基于OGRE图像引擎,搭建了一个效果逼真的三维驾驶仿真平台,该平台能够模拟任意的开车情景,直观有效地检测车辆的自适应巡航控制算法.最后设计了一种最优pd控制算法,实现了车辆的自适应巡航控制,并在此三维仿真平台上得到验证.实验证明,该三维仿真平台能够模拟任意的开车情景,直观有效地检验车辆自适应巡航控制算法. 展开更多
关键词 智能交通 三维驾驶仿真 ogre 自适应巡航控制 最优PD控制
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面向头盔的OGRE场景立体显示技术开发 被引量:7
16
作者 董力维 李妮 张红庆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第S1期119-125,共7页
主流的VR内容开发环境均具有成熟的VR插件。OGRE引擎作为开源、高度可扩展的3D渲染引擎在VR开发领域的应用还远不成熟。提出一种基于OGRE引擎对VR头显的开发方案。利用OGRE构建三维场景,通过OpenGL扩展库GLEW中的纹理复制方法完成OGRE... 主流的VR内容开发环境均具有成熟的VR插件。OGRE引擎作为开源、高度可扩展的3D渲染引擎在VR开发领域的应用还远不成熟。提出一种基于OGRE引擎对VR头显的开发方案。利用OGRE构建三维场景,通过OpenGL扩展库GLEW中的纹理复制方法完成OGRE单帧图像到VR头显的输出,将场景正确加载到头显中。提出了利用OGRE与VR头显进行集成开发的基本框架,和实现OGRE大规模场景移植到头显平台的思路。经过测试,本方案在Oculus Rift的头显平台上运行流畅,用户可以得到良好的虚拟现实体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 3D引擎 ogre VR头显
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GPU结合OGRE技术在红外场景仿真中的应用研究 被引量:5
17
作者 孙云 李晓燕 李敏 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第8期1935-1939,共5页
针对红外场景仿真实际的需求,在梳理OGRE三维渲染引擎以及图像处理器GPU技术特点的基础上,对GPU结合OGRE技术实现红外场景仿真的可能性做了全面的技术分析,并详细介绍了三维场景建模、场景数据组织形式、数据格式选择、红外场景仿真实... 针对红外场景仿真实际的需求,在梳理OGRE三维渲染引擎以及图像处理器GPU技术特点的基础上,对GPU结合OGRE技术实现红外场景仿真的可能性做了全面的技术分析,并详细介绍了三维场景建模、场景数据组织形式、数据格式选择、红外场景仿真实时性的解决办法等四个实际应用的技术要点。最后通过实拍图和仿真生成图的比对,证明该方法的有效性。 展开更多
关键词 红外场景 仿真 GPU ogre
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基于OGRE的森林火灾仿真研究 被引量:3
18
作者 牛丽红 何先进 《现代农业科技》 2012年第3期239-241,共3页
林火仿真研究中,为更好地描述林火行为,以辅助扑救决策,林火的蔓延模拟已经成为重要的研究课题。选用Rothermel林火蔓延模型,结合实际林区的地理环境,提出一种基于OGRE粒子系统的林火蔓延模拟方法,给出了利用OGRE进行林火蔓延模拟的过程... 林火仿真研究中,为更好地描述林火行为,以辅助扑救决策,林火的蔓延模拟已经成为重要的研究课题。选用Rothermel林火蔓延模型,结合实际林区的地理环境,提出一种基于OGRE粒子系统的林火蔓延模拟方法,给出了利用OGRE进行林火蔓延模拟的过程,并在计算机上重现了由单个火源引发的林火蔓延过程。 展开更多
关键词 林火蔓延 仿真ogre 原理 粒子系统 模拟过程
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基于OGRE的海面舰船目标红外仿真方法 被引量:5
19
作者 杨敏 李敏 +3 位作者 易亚星 杨壹斌 王亚楠 卢羿 《激光与红外》 CAS CSCD 北大核心 2017年第1期53-57,共5页
海面舰船目标是维护我国海洋权益、保卫主权的重点防范目标。本文提出基于OGRE的海面舰船目标红外仿真方法,该方法在对海面舰船目标三维建模的基础上,利用OGRE渲染引擎实现不同成像条件下的红外仿真和场景漫游功能。首先,建立舰船目标... 海面舰船目标是维护我国海洋权益、保卫主权的重点防范目标。本文提出基于OGRE的海面舰船目标红外仿真方法,该方法在对海面舰船目标三维建模的基础上,利用OGRE渲染引擎实现不同成像条件下的红外仿真和场景漫游功能。首先,建立舰船目标三维几何模型,将其划分为不同区域,建立目标红外辐射温度计算模型,生成舰船各部分红外纹理。然后,考虑大气衰减效应,生成DDS格式的大气透过率和大气辐射纹理。最后将各类纹理传至OGRE渲染机制,完成场景渲染及漫游功能。对不同时间和不同视距下的舰船目标进行红外仿真,结果表明该方法能够生成不同成像条件下的三维红外场景,满足实时性要求,具有一定的应用价值。 展开更多
关键词 ogre渲染引擎 舰船目标 红外仿真 红外纹理 场景漫游
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分布式多交互虚拟场景渲染的协同控制 被引量:6
20
作者 刘秀玲 杜欢平 +2 位作者 杨国杰 王洪瑞 郭磊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第29期78-81,共4页
针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式... 针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式多交互实时协同渲染方法。完成了单个控制节点对应多个渲染节点时,多个渲染节点渲染场景的实时同步,以及多个控制节点在同一场景中的协同、交互。此研究成果应用于河北大学虚拟漫游交互控制平台,具有广阔应用的前景。 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式 渲染 面向对象的图形渲染引擎(ogre) 实时 协同控制
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