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A Mobile Agent-Based Prototype of HeterogeneousDistributed Virtual Environment Systems 被引量:1
1
作者 Ji Qingge(Dept. of Computer Science & Engineering, Harbin Institute of Technology, 150001, P. R. China)Wang Dongmu(Beijing Simulation Center, 100854, P. R. China)Hong Bingrong(Dept. of Computer Science & Engineering, Harbin Institute of Technology, 150001 《Journal of Systems Engineering and Electronics》 SCIE EI CSCD 2000年第2期61-65,共5页
Mobile agents provide a new method for the distributed computation. This paper presents the advantages of using mobile agents in a distributed virtual environment (DVE) system, and describes the architecture of hetero... Mobile agents provide a new method for the distributed computation. This paper presents the advantages of using mobile agents in a distributed virtual environment (DVE) system, and describes the architecture of heterogeneous computer's distributed virtual environment system (HCWES) designed to populate some mobile agents as well as stationary agents. Finally, the paper introduces how heterogeneous computer network communication is to be realized. 展开更多
关键词 Distributed virtual environment Mobile agent Distributed computing
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一种基于聚类的虚拟计算环境资源聚合方法 被引量:5
2
作者 褚瑞 卢锡城 肖侬 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第8期1858-1869,共12页
作为面向互联网资源共享的虚拟计算环境的实例,iVCE(Internet based virtual computing environment)for Memory致力于解决广域分布的内存资源的共享与综合利用问题.由于内存资源的特殊性,传统的资源管理方法很难适用.以iVCE for Memor... 作为面向互联网资源共享的虚拟计算环境的实例,iVCE(Internet based virtual computing environment)for Memory致力于解决广域分布的内存资源的共享与综合利用问题.由于内存资源的特殊性,传统的资源管理方法很难适用.以iVCE for Memory作为背景,提出一种基于聚类的虚拟计算环境资源聚合方法,有效降低了资源聚合的问题规模;借鉴物理学中的力场和势能理论,建立了实现资源聚合的基本模型和力场-势能模型以及相应的分布式算法;通过基于真实网络拓扑的模拟,对两种模型和算法分别进行了评估和验证. 展开更多
关键词 虚拟计算环境 iVCE(Internet based virtual computing environment)for MEMORY 资源聚合 聚类 力场-势能模型
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PCCAVE:基于连网PC的廉价CAVE系统 被引量:20
3
作者 杨建 石教英 +1 位作者 林柏伟 潘志庚 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2001年第5期513-518,共6页
讨论了一个基于 PC的廉价 CAVE系统的实现方法 .FCCAVE使用 4台微机配合中低档的图形显示卡构成图形绘制系统 ,代替 SGI工作站和 Reality Engine高档工作站图形卡 .PCCAVE整体上是一个主从式并行计算结构 ,主节点提供人机交互控制接口 ... 讨论了一个基于 PC的廉价 CAVE系统的实现方法 .FCCAVE使用 4台微机配合中低档的图形显示卡构成图形绘制系统 ,代替 SGI工作站和 Reality Engine高档工作站图形卡 .PCCAVE整体上是一个主从式并行计算结构 ,主节点提供人机交互控制接口 ,从节点接受主节点命令和绘制立体图像 .PCCAVE的通信子系统使用 MPI实现 ,实现了并行计算的同步控制和智能信息代理服务 ,图形子系统以 Direct X和 Open GL 作为底层图形 API.还研究了系统的主要瓶颈和性能指标 .利用该系统实现了浙江大学的校园漫游 .结果表明该系统的许多指标都超越或者接近于 SGI Onyx2 ,具有良好的推广前景和较高的实用价值 . 展开更多
关键词 虚拟现实 分布计算 MPI 分布式虚拟环境 PCCAVE CAVE系统 PC机
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虚拟作战战场环境的研究与实现 被引量:10
4
作者 李宁 彭晓源 +1 位作者 马继峰 冯勤 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第7期969-972,1053,共5页
介绍了构建以解放战争某著名战役为背景的虚拟战场环境的关键技术,包括虚拟战场环境的结构组成、仿真模型、仿真管理和想定生成、场景管理、虚拟士兵的行为表示、实时战场环境声音仿真、人机交互方式等。在此基础上,介绍了已研制完成的... 介绍了构建以解放战争某著名战役为背景的虚拟战场环境的关键技术,包括虚拟战场环境的结构组成、仿真模型、仿真管理和想定生成、场景管理、虚拟士兵的行为表示、实时战场环境声音仿真、人机交互方式等。在此基础上,介绍了已研制完成的基于多PC机联网具有沉浸与交互特征的多用户同时参与的含虚拟士兵的虚拟作战演示与观众参与系统。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟战场环境 虚拟士兵 人机交互
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40吨振动台虚拟试验仿真技术研究 被引量:22
5
作者 向树红 晏廷飞 +1 位作者 邱吉宝 王大钧 《宇航学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第4期375-381,共7页
从卫星工程结构动态试验的重要性,提出了振动台试验计算机虚拟仿真技术研究是当前研究的前沿课题。文中介绍了振动台虚拟试验技术研究的基本内容,侧重介绍有限元数学模型修改技术、方法,并详细阐述了台面控制振动台试验计算机仿真技术... 从卫星工程结构动态试验的重要性,提出了振动台试验计算机虚拟仿真技术研究是当前研究的前沿课题。文中介绍了振动台虚拟试验技术研究的基本内容,侧重介绍有限元数学模型修改技术、方法,并详细阐述了台面控制振动台试验计算机仿真技术的实现方法,以及40吨振动台空台试验的计算机仿真分析和结果。 展开更多
关键词 虚拟试验技术 计算机仿真 模型修改
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iVCE中基于可信评价的资源调度研究 被引量:14
6
作者 邓晓衡 卢锡城 王怀民 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第10期1750-1762,共13页
随着网格计算、P2P、Web服务技术在电子商务、电子政务领域应用的不断扩展,基于Internet的资源共享的安全可信问题变得越来越重要.该文在基于Internet的虚拟计算环境(Interenet-Based Virtual Computing Envi-ronment,iVCE)的资源共享... 随着网格计算、P2P、Web服务技术在电子商务、电子政务领域应用的不断扩展,基于Internet的资源共享的安全可信问题变得越来越重要.该文在基于Internet的虚拟计算环境(Interenet-Based Virtual Computing Envi-ronment,iVCE)的资源共享的用户与资源关于身份可信、能力可信、行为可信的信任模型的基础上,提出了一种可信优化的资源调度算法.算法基本思想在于根据用户对资源可信的需求,对虚拟计算环境中的自主元素可信度综合考察与评价,以用户可信满意度为优化调度目标调度资源,进而基于min-min算法优化任务执行时间,满足了资源调度的可信保障,同时具有较好的性能.仿真实验结果表明可信优化调度算法能够在iVCE的信任度效益,最早完工时间,失效服务请求数,资源利用率等性能参数方面明显优于min-min和max-min算法. 展开更多
关键词 虚拟计算环境 可信计算 资源调度
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虚拟环境中多细节层次模型自动生成算法 被引量:63
7
作者 潘志庚 马小虎 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1996年第9期526-531,共6页
虚拟环境是限时计算和限时图形绘制技术的典型应用.本文对用于限时图形绘制的多细节层次模型表示进行研究,提出了基于三角形网格简化的多细节层次模型自动生成算法.该算法多次遍历现有三角形网格模型的每一个顶点,使用局部几何和拓... 虚拟环境是限时计算和限时图形绘制技术的典型应用.本文对用于限时图形绘制的多细节层次模型表示进行研究,提出了基于三角形网格简化的多细节层次模型自动生成算法.该算法多次遍历现有三角形网格模型的每一个顶点,使用局部几何和拓扑特征移去满足简化标准的顶点,对移去顶点后产生的多边形区域进行局部三角化.多次执行上述过程,结果形成不同细节层次的三角形网格模型.文中给出的实例说明了该算法的有效性. 展开更多
关键词 虚拟环境 细节层次 图形处理 算法
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虚拟计算环境中的虚拟网络 被引量:11
8
作者 蔡志平 陈彬 +1 位作者 肖侬 王志英 《计算机工程与科学》 CSCD 2008年第11期1-4,8,共5页
虚拟计算环境是近年来的学术研究热点,而虚拟网络是构成虚拟计算环境的核心技术。本文介绍了主流的虚拟网络构成原理和虚拟网络实现技术,分析了虚拟计算环境中虚拟网络的特点,总结并提出了虚拟网络的性能开销、QoS、自适应和安全性等开... 虚拟计算环境是近年来的学术研究热点,而虚拟网络是构成虚拟计算环境的核心技术。本文介绍了主流的虚拟网络构成原理和虚拟网络实现技术,分析了虚拟计算环境中虚拟网络的特点,总结并提出了虚拟网络的性能开销、QoS、自适应和安全性等开放性问题。 展开更多
关键词 虚拟计算环境 虚拟网络 虚拟机 网络隧道
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面向云计算的网络化平台研究与实现 被引量:57
9
作者 史佩昌 王怀民 +1 位作者 蒋杰 卢凯 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2009年第A01期249-252,共4页
云计算提供三种类型的服务:基础设施即服务、平台即服务和软件即服务。很多云实例都采用高性能计算结点构建基础设施,而高性能计算机的传统使用方式制约了云平台型服务的发展。本文设计并实现了基于高性能计算机的面向云计算的网络化平... 云计算提供三种类型的服务:基础设施即服务、平台即服务和软件即服务。很多云实例都采用高性能计算结点构建基础设施,而高性能计算机的传统使用方式制约了云平台型服务的发展。本文设计并实现了基于高性能计算机的面向云计算的网络化平台NPCC,这是尝试解决高性能计算环境支持提供云平台型服务存在问题的一种探索性研究。NPCC采用了高性能虚拟域HPVZ技术和多目标协同的并行工作负载调度策略等,改变了传统高性能计算机的共享使用方式,为用户提供了具有易用性、通用性、安全性、可定制化和图形化的面向云计算的网络化平台环境。 展开更多
关键词 云计算 高性能计算环境 平台即服务 高性能虚拟域 多目标协同
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云计算中虚拟机计算环境安全防护方案 被引量:6
10
作者 闫世杰 陈永刚 +1 位作者 刘鹏 闵乐泉 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第11期102-107,共6页
提出了一种虚拟机计算环境的安全防护方案,该方案采用虚拟机内外监控相结合的方式对虚拟机的计算环境进行持续、动态的监控和度量,可对虚拟机进行反馈控制,保障虚拟机计算环境的安全,提升虚拟机的动态适应能力。对比现有安全防护案,该... 提出了一种虚拟机计算环境的安全防护方案,该方案采用虚拟机内外监控相结合的方式对虚拟机的计算环境进行持续、动态的监控和度量,可对虚拟机进行反馈控制,保障虚拟机计算环境的安全,提升虚拟机的动态适应能力。对比现有安全防护案,该方案充分考虑了云计算中虚拟机效率损耗问题,安全性和执行效率较高,适用于虚拟计算环境。 展开更多
关键词 云计算 虚拟机 计算环境 主动监控
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虚拟计算环境中的多机群协同调度算法 被引量:9
11
作者 张伟哲 田志宏 +2 位作者 张宏莉 何慧 刘文懋 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第8期2027-2037,共11页
基于虚拟计算环境的核心机理,提出由自主调度单元、域调度共同体、元调度执行体为核心的多机群协同系统框架.剖析多机群任务并发运行性能模型,设计了多机群协同调度算法框架,提出最大空闲节点优先、最小网络拥塞优先、最小异构因子优先... 基于虚拟计算环境的核心机理,提出由自主调度单元、域调度共同体、元调度执行体为核心的多机群协同系统框架.剖析多机群任务并发运行性能模型,设计了多机群协同调度算法框架,提出最大空闲节点优先、最小网络拥塞优先、最小异构因子优先与最小异构空闲节点优先4种启发式资源选择策略.实验验证了协同调度模型与算法在任务集完成时间与系统平均利用率的测度上的有效性. 展开更多
关键词 网络计算 虚拟计算环境 多机群协同 任务调度 资源选择策略
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CAD系统与虚拟装配系统数据转换的研究 被引量:8
12
作者 刘江省 姚英学 李建广 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2004年第F12期56-59,共4页
提出了信息分解转换法,实现了从计算机辅助设计系统到虚拟装配系统的数据转换,并将计算机辅助设计系统的装配体信息分解为几何信息、拓扑信息和装配信息。利用数据转换接口实现几何信息的转换,通过构造五层次拓扑结构实现拓扑信息的转换... 提出了信息分解转换法,实现了从计算机辅助设计系统到虚拟装配系统的数据转换,并将计算机辅助设计系统的装配体信息分解为几何信息、拓扑信息和装配信息。利用数据转换接口实现几何信息的转换,通过构造五层次拓扑结构实现拓扑信息的转换,利用数据库技术实现装配信息的转换,三者相互关联,形成系统的体系结构。最后,信息分解转换法在虚拟装配实验系统得到了验证,信息转换准确,显示效果良好。 展开更多
关键词 虚拟装配 计算机辅助设计 虚拟环境 数据转换
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智能虚拟环境 被引量:21
13
作者 潘志庚 许威威 张明敏 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期152-155,共4页
智能虚拟环境是虚拟现实和人工智能/人工生命两种技术的结合。本文结合我们现有的研究工作, 对智能虚拟环境这一新的交叉课题的研究进行综述, 并对其中的关键技术问题进行了讨论, 具体内容包括智能虚拟环境系统的结构,具有复杂行为和... 智能虚拟环境是虚拟现实和人工智能/人工生命两种技术的结合。本文结合我们现有的研究工作, 对智能虚拟环境这一新的交叉课题的研究进行综述, 并对其中的关键技术问题进行了讨论, 具体内容包括智能虚拟环境系统的结构,具有复杂行为和生命特征的对象构模方法,实时绘制,智能交互,知识表示和推理等, 最后对这项技术的进一步发展进行了展望。 展开更多
关键词 虚拟环境 人工智能 人工生命 计算机图形 人体动画
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制造系统虚拟环境计算模型研究 被引量:7
14
作者 赵骥 肖田元 韩向利 《计算机集成制造系统-CIMS》 EI CSCD 北大核心 2001年第11期22-26,共5页
制造系统虚拟环境仿真是虚拟制造研究的重要内容 ,建模虚拟制造环境会遇到很多复杂的问题 ,采用适当的方法至关重要。通过对制造系统虚拟环境的特点和各种描述方法的分析比较 ,提出了制造系统虚拟环境的多Agent建模方法 ,将虚拟生产线... 制造系统虚拟环境仿真是虚拟制造研究的重要内容 ,建模虚拟制造环境会遇到很多复杂的问题 ,采用适当的方法至关重要。通过对制造系统虚拟环境的特点和各种描述方法的分析比较 ,提出了制造系统虚拟环境的多Agent建模方法 ,将虚拟生产线系统转化为一个多Agent系统的设计与开发 ,给出了制造系统虚拟环境的计算模型 ,对Agent数据结构中的各个组元进行了详细定义与分析 ,采用消息传递驱动机制作为虚拟系统运行控制方式 。 展开更多
关键词 制造系统 虚拟环境 计算模型 AGENT CIMS
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虚拟现实技术及其发展战略 被引量:24
15
作者 曾建超 徐光佑 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1995年第10期57-61,共5页
虚拟现实是一门实现人和计算机之间直观自然交互的新技术,它对于极大地推广计算机的普及和应用具有不可估量的作用。本文先给出虚拟现实的概念及其特点,然后分析了它的发展状况、存在的问题以及研究的关键技术,在对虚拟现实技术的应... 虚拟现实是一门实现人和计算机之间直观自然交互的新技术,它对于极大地推广计算机的普及和应用具有不可估量的作用。本文先给出虚拟现实的概念及其特点,然后分析了它的发展状况、存在的问题以及研究的关键技术,在对虚拟现实技术的应用前景进行了综述之后,重点对我国虚拟现实技术的研究和应用的发展战略提出了自己的建议。 展开更多
关键词 虚拟现实 模拟环境 人机交互 计算机 接口
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碰撞检测在大型虚拟场景中的应用 被引量:13
16
作者 靳同红 窦忠强 +1 位作者 孟偲 张岩 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2007年第1期33-36,共4页
为了达到虚拟机器人在场景中漫游,要求实时地检测机器人与建筑物之间的碰撞。针对这种检测对于干涉精度要求不高,而对实时性要求较高的特点,采用假想长方体代替复杂物体进行OBB包围盒的计算方法,大大简化了计算复杂度。变化的虚拟场景,... 为了达到虚拟机器人在场景中漫游,要求实时地检测机器人与建筑物之间的碰撞。针对这种检测对于干涉精度要求不高,而对实时性要求较高的特点,采用假想长方体代替复杂物体进行OBB包围盒的计算方法,大大简化了计算复杂度。变化的虚拟场景,需要时刻更新包围盒,来判断机器人与环境物体是否碰撞。为了提高实时性,采取以下措施:只更新位置发生变化的物体的包围盒,静止物体的包围盒只做一次计算;找出与机器人距离最近的物体,只检测该物体与机器人是否碰撞,其他物体不进行检测。以上措施提高了计算速度,增强了检测的实时性。 展开更多
关键词 计算机应用 虚拟场景 碰撞检测 包围盒 实时
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虚拟环境中化身技术的研究与进展 被引量:8
17
作者 任利锋 潘志庚 +1 位作者 朱杰杰 杨宏伟 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第10期1-5,12,共6页
化身(Avatar)是虚拟环境、系统仿真和数字娱乐等应用中的一项重要技术。首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。在介绍几种典型的应用之... 化身(Avatar)是虚拟环境、系统仿真和数字娱乐等应用中的一项重要技术。首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。在介绍几种典型的应用之后,指出未来的发展方向。 展开更多
关键词 虚拟环境 化身 人体建模 角色动画 情感计算
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动态网络环境下的透明服务组合 被引量:14
18
作者 李刚 马修军 +1 位作者 韩燕波 王菁 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第4期579-587,共9页
动态网络环境(如网格、Ad hoc Wireless Network等)使面向服务的应用面临许多新问题.如何使用户能够透明、动态地按需使用各种服务是其中的研究热点之一.文中提出了一种虚拟服务模型,在此基础上定义了虚拟服务的组合运算,给出了服务动... 动态网络环境(如网格、Ad hoc Wireless Network等)使面向服务的应用面临许多新问题.如何使用户能够透明、动态地按需使用各种服务是其中的研究热点之一.文中提出了一种虚拟服务模型,在此基础上定义了虚拟服务的组合运算,给出了服务动态查找的算法.此外,文中还介绍了支持虚拟服务透明组合的P2P服务组合原型系统,并在实验基础上对虚拟服务及其支撑引擎进行了客观评价.实验表明,本文所述虚拟服务及支撑引擎能使面向服务应用较好地适应动态网络环境下的服务变化,使用户能够透明地按需使用各种资源. 展开更多
关键词 虚拟服务 动态服务组合 面向服务计算 动态网络环境 面向服务应用
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分布交互仿真原型系统研究与开发 被引量:6
19
作者 戴树岭 彭晓源 毕会娟 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第3期252-255,共4页
分布交互仿真(DIS)是90年代以来对军用仿真领域影响很大的关键技术之一.结合对DIS关键技术的研究,开发了一个DIS原型系统.论述了该原型系统的体系结构、通讯管理方式、人机交互方式、虚拟合成环境等问题.
关键词 仿真 虚拟环境 分布交互仿真 原型系统 DIS系统
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自组织虚拟计算环境中的组信誉机制 被引量:6
20
作者 唐扬斌 王怀民 常俊胜 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第8期1968-1986,共19页
借鉴人类社会中的组织构造与演化机制,提出一种基于组结构的信誉机制——组信誉机制.通过组信誉评价和信誉驱动的组演化机制的结合,一方面使得信誉模型具有更好的自主元素行为刻画能力和收敛特征;另一方面,基于组演化形成的自主元素聚... 借鉴人类社会中的组织构造与演化机制,提出一种基于组结构的信誉机制——组信誉机制.通过组信誉评价和信誉驱动的组演化机制的结合,一方面使得信誉模型具有更好的自主元素行为刻画能力和收敛特征;另一方面,基于组演化形成的自主元素聚集能够为实现自主元素基于信誉的差异化服务奠定基础,达到激励其积极参与和可靠服务的目的. 展开更多
关键词 自组织 虚拟计算环境 信誉 激励
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