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基于GPU实现SlideShow中的effect和transition
1
作者
车蓉
张三元
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2008年第12期3656-3658,3664,共4页
提出了一种实现SlideShow中effect和transition的新方法,即基于GPU的实现方式。论述如何充分发挥GPU的功能,用Direct3D实现SlideShow中的effect和transition。利用Direct3D中的固定功能流水线能实现多种transition和一些简单的effect,...
提出了一种实现SlideShow中effect和transition的新方法,即基于GPU的实现方式。论述如何充分发挥GPU的功能,用Direct3D实现SlideShow中的effect和transition。利用Direct3D中的固定功能流水线能实现多种transition和一些简单的effect,如扫描、渐隐渐现及图像旋转等。借助Direct3D中的可编程流水线功能则可实现多种effect,如浮雕、马赛克等。论述了使用高级渲染语言实现多种特效的方法,并给出了编程示例。
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关键词
图像处理器
DIRECT3D
SlideShow
固定功能流水线
可编程流水线
高级渲染语言
顶点渲染
像素渲染
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职称材料
基于GPU的实时水刻蚀渲染
2
作者
黄杨飞
苗兰芳
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2010年第12期202-204,共3页
提出一种实时水刻蚀渲染的方法,该方法采用简化的逆向Monte Carlo光线追踪,通过波函数的计算,并用HLSL语言对水刻蚀进行效果逼真的仿真模拟。此方法有效地克服了普通方法所造成的费时、不够逼真的缺陷。实验结果表明这种算法不仅计算稳...
提出一种实时水刻蚀渲染的方法,该方法采用简化的逆向Monte Carlo光线追踪,通过波函数的计算,并用HLSL语言对水刻蚀进行效果逼真的仿真模拟。此方法有效地克服了普通方法所造成的费时、不够逼真的缺陷。实验结果表明这种算法不仅计算稳定、速度快,而且简单易用。
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关键词
水刻蚀纹理
逆向Monte
Carlo光线追踪
波函数
高级着色语言
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职称材料
题名
基于GPU实现SlideShow中的effect和transition
1
作者
车蓉
张三元
机构
浙江大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2008年第12期3656-3658,3664,共4页
基金
国家教育部博士点基金资助项目(20060335114)
国家"863"计划资助项目(2007AA01Z311)
文摘
提出了一种实现SlideShow中effect和transition的新方法,即基于GPU的实现方式。论述如何充分发挥GPU的功能,用Direct3D实现SlideShow中的effect和transition。利用Direct3D中的固定功能流水线能实现多种transition和一些简单的effect,如扫描、渐隐渐现及图像旋转等。借助Direct3D中的可编程流水线功能则可实现多种effect,如浮雕、马赛克等。论述了使用高级渲染语言实现多种特效的方法,并给出了编程示例。
关键词
图像处理器
DIRECT3D
SlideShow
固定功能流水线
可编程流水线
高级渲染语言
顶点渲染
像素渲染
Keywords
GPU ( graphics processing unit)
Direct3D
SlideShow
fixed function pipeline
programmable function pipeline
hlsl(high-level shader language)
vertex
shader
pixel
shader
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于GPU的实时水刻蚀渲染
2
作者
黄杨飞
苗兰芳
机构
浙江师范大学数理与信息工程学院
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2010年第12期202-204,共3页
文摘
提出一种实时水刻蚀渲染的方法,该方法采用简化的逆向Monte Carlo光线追踪,通过波函数的计算,并用HLSL语言对水刻蚀进行效果逼真的仿真模拟。此方法有效地克服了普通方法所造成的费时、不够逼真的缺陷。实验结果表明这种算法不仅计算稳定、速度快,而且简单易用。
关键词
水刻蚀纹理
逆向Monte
Carlo光线追踪
波函数
高级着色语言
Keywords
water etching texture
reverse Monte Carlo ray tracing
wave function
High Level
shader
language
(
hlsl
)
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于GPU实现SlideShow中的effect和transition
车蓉
张三元
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2008
0
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职称材料
2
基于GPU的实时水刻蚀渲染
黄杨飞
苗兰芳
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2010
0
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职称材料
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