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手机的声音交互界面设计 被引量:8
1
作者 周睿 王蓉 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第9期111-115,共5页
从声音界面(AUI)涉及的主要生理基础入手,分析了手机声音界面的协作交互与独立交互方式。重点考察了声音界面在盲人手机上的运用,最后以问卷形式针对手机声音界面的可用性进行了用户调查和分析,初步提出手机AUI设计的可用性启发式原则。
关键词 手机 声音界面 界面设计 交互 可用性
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基于规则的模型自动转换方法 被引量:1
2
作者 杨鹤标 石云 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第20期46-48,共3页
为实现任务模型(TM)到抽象用户界面(AUI)模型的自动转换,提出一个基于规则的模型转换方法。构建并发任务树的TM元模型和AUI元模型,采用基于对象约束语言的规则表示方法定义TM到AUI的映射规则,使用可扩展标记语言(XML)描述TM和映射规则,... 为实现任务模型(TM)到抽象用户界面(AUI)模型的自动转换,提出一个基于规则的模型转换方法。构建并发任务树的TM元模型和AUI元模型,采用基于对象约束语言的规则表示方法定义TM到AUI的映射规则,使用可扩展标记语言(XML)描述TM和映射规则,得到AUI的XML文件。通过一个虚拟工作压力调查实例验证该方法的可行性和易用性。 展开更多
关键词 任务模型 抽象用户界面 模型转换 元模型 可扩展标记语言
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融合复杂信息的地理虚拟环境用户界面
3
作者 纪连恩 路游 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第10期2136-2140,共5页
地理虚拟环境为地理空间交互式可视化提供了极大便利。与传统VE相比,复杂地理虚拟环境中所要处理的可视化数据在类型、结构和展现形式上有显著不同,对界面设计和交互技术也提出新的挑战。首先针对多维度、异构性的特点,提出抽象信息的... 地理虚拟环境为地理空间交互式可视化提供了极大便利。与传统VE相比,复杂地理虚拟环境中所要处理的可视化数据在类型、结构和展现形式上有显著不同,对界面设计和交互技术也提出新的挑战。首先针对多维度、异构性的特点,提出抽象信息的显示与交互技术;然后针对大尺度、多比例复杂地理空间的特点,结合桌面环境交互需求,提出融合多种交互隐喻的混合交互技术;最后,介绍基于上述研究成果开发的虚拟矿山原型系统,验证了用户界面的可用性。 展开更多
关键词 地理虚拟环境 抽象信息 用户界面 导航 可视化
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基于JSF框架的化验室管理系统的设计 被引量:3
4
作者 张晓婷 程耕国 鲍考明 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第9期2289-2292,共4页
JavaServer Faces(JSF)是Java中用来构建Web应用的一种新技术,它为Web用户界面的构建提供了以组件为中心、独立于客户端的开发手段。介绍了JSF的特点和运行机制,并结合一个项目实例分析了JSF基于事件驱动MVC模型的开发过程,实现了用户... JavaServer Faces(JSF)是Java中用来构建Web应用的一种新技术,它为Web用户界面的构建提供了以组件为中心、独立于客户端的开发手段。介绍了JSF的特点和运行机制,并结合一个项目实例分析了JSF基于事件驱动MVC模型的开发过程,实现了用户界面高效快捷的开发。实践结果表明,JSF能使Web用户界面开发更具有扩充性和维护性,有助于Web应用程序开发人员的角色分离,从而提高开发效率。 展开更多
关键词 用户界面组件 化验室管理系统 模型-视图-控制器 框架 抽象
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一种轻量级跨平台嵌入式GUI库 被引量:1
5
作者 胡旭 蒋从锋 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第18期275-277,280,共4页
嵌入式系统之间的差异会造成应用程序移植困难。为此,提出一种轻量级跨平台嵌入式图形用户界面(GUI)库,即huG。该库的2个库文件负责将与具体平台和系统进行交互的类组成后台库,其核心库为应用程序提供编程所需的基本功能类。测试结果表... 嵌入式系统之间的差异会造成应用程序移植困难。为此,提出一种轻量级跨平台嵌入式图形用户界面(GUI)库,即huG。该库的2个库文件负责将与具体平台和系统进行交互的类组成后台库,其核心库为应用程序提供编程所需的基本功能类。测试结果表明,该库结构精简、编程模式简单,具有良好的可移植性。 展开更多
关键词 嵌入式系统 图形用户界面 跨平台 设计模式 平台抽象
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基于抽象设备的移动用户界面设计 被引量:1
6
作者 徐静 华庆一 冯旭 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2018年第1期110-115,共6页
由于移动设备的多样性及其输入输出通道的异构性,难以为多设备实现一个统一的界面描述,同一应用通常需要针对不同的设备特性进行多遍用户界面开发。为此,基于抽象设备提出一种移动用户界面设计方法。对当前多种移动设备的设备特征进行抽... 由于移动设备的多样性及其输入输出通道的异构性,难以为多设备实现一个统一的界面描述,同一应用通常需要针对不同的设备特性进行多遍用户界面开发。为此,基于抽象设备提出一种移动用户界面设计方法。对当前多种移动设备的设备特征进行抽象,定义抽象设备的概念。通过抽象设备的定义标准,实现多设备环境中抽象用户界面模型的统一描述。实验结果表明,该方法使界面设计者只需在抽象设备上设计一次统一的移动用户界面描述,即可通过映射在多种不同类型的移动设备上生成最终界面,达到降低学习成本和缩短开发周期的目的。 展开更多
关键词 抽象设备 移动用户界面 多设备界面 卡梅隆参考框架 映射
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