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基于用户视觉偏好的传统手工艺类非遗APP界面设计路径 被引量:1
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作者 陈晨 何卓芬 《包装工程》 北大核心 2025年第10期228-236,共9页
目的系统分析用户对非遗APP设计中传统文化元素运用的偏好因子,提出传统手工艺类非遗APP的界面设计路径,服务同类产品设计优化。方法采用文献研究,从界面美感、操作逻辑、人机交互3个维度提炼传统手工艺类的非遗APP界面设计要素并梳理... 目的系统分析用户对非遗APP设计中传统文化元素运用的偏好因子,提出传统手工艺类非遗APP的界面设计路径,服务同类产品设计优化。方法采用文献研究,从界面美感、操作逻辑、人机交互3个维度提炼传统手工艺类的非遗APP界面设计要素并梳理其属性特征。进而将要素作为评价因子,运用李克特五级量表制作问卷,采用主成分分析法和因子分析法,对用户界面视觉偏好程度进行量化分析。结论结果表明,视觉设计的简约性、风格化和用户体验的功能性、交互性设计要素,对用户的交互体验感和非遗价值感知影响最大,为增强用户黏性及非遗价值感知,提出清晰与易用协同的功能性、丰富与特色共融的交互性、认知与体验兼容的叙事性和传统与现代融合的风格化四大设计路径。 展开更多
关键词 app界面设计 传统手工艺类非遗app 视觉偏好 用户体验 因子分析
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The Creative Design Research of Product Appearance Based on Human-machine Interaction and Interface 被引量:1
2
作者 WANG Zheng, HE Wei-ping, ZHANG Ding-hua, YU Sui-huai, CAI Hong-ming (Contemporary Design and Integrated Manufacturing Technology Laboratory , Northwestern Polytechnical University, Xi’an 710072, China) 《厦门大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2002年第S1期152-153,共2页
Today’s product creative design has rendered many fe atures and has brought a great change in our everyday life, there are many new c hallenges in its traditional theory and principle. According to the traditional de... Today’s product creative design has rendered many fe atures and has brought a great change in our everyday life, there are many new c hallenges in its traditional theory and principle. According to the traditional design theory, the FBS design model pays more attention to the function and stru cture of the product. But this model still couldn’t strengthen the relation bet ween product appearance design and human-machine design effectively. This paper adopt converse design thinking and presents an improved design thinking methodo logy based on C: FBS for product appearance design and give a general summarizat ion for the features, methods and technology based on human-machine interaction and interface. Meanwhile it also combines with the behavior design of product r elated IT fields and constructs a new outline to improve the design of product a ppearance supported by the technology of computer aided design. So the new metho d about design thinking for computer aided design, the new abstract product design model and the key problem of design thinking based on human-machine inte raction and interface are addressed in this paper. This kind of creative design theory that is driven by human-machine interaction and interface will help the development of CAD software system and the research of product design and manufa cture. Additionally, this paper gives some beneficial characters to address the theory based on human-machine interaction and interface. Meanwhile, combining with the developing of computer technology, the trends of design thinking based on t he technology of human-machine interaction and interface are also analyzed and discussed at the end of this paper. 展开更多
关键词 C:FBS model product appearance design human-ma chine interaction and interface(HMI&I) computer aided design(CAD)
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导诊APP用户使用意愿及设计策略研究
3
作者 戴劼君 刘苏文 +1 位作者 李宪锋 王颖 《包装工程》 北大核心 2025年第6期98-107,180,共11页
目的针对目前导诊APP用户使用意愿低的问题,旨在探究导诊APP用户使用意愿的影响因素以及影响机制,基于影响机制提出相应的设计策略,以期提高在线导诊APP用户的使用意愿。方法在技术接受模型、ISS理论以及计划行为理论的基础上,以信息质... 目的针对目前导诊APP用户使用意愿低的问题,旨在探究导诊APP用户使用意愿的影响因素以及影响机制,基于影响机制提出相应的设计策略,以期提高在线导诊APP用户的使用意愿。方法在技术接受模型、ISS理论以及计划行为理论的基础上,以信息质量、信任度、情绪反应为潜因变量构建用户使用意愿影响因素模型。该模型探讨了各变量之间的关系,并考察了感知有用性与感知易用性的中介效应。最后基于对106名受访者的调查问卷结果,运用偏最小二乘法(PLS-SEM)结构方程模型进行实证研究。结果表明信息质量、信任度、情绪反应是影响用户使用意愿的关键因素,并且验证了感知有用性与感知易用性存在显著的中介效应。结论根据数据结果提出增强导诊APP用户体验的设计策略,包含以用户需求为导向的设计策略、以信任建立为导向的设计策略、以平和性为导向的设计策略,为导诊APP的优化设计提供进一步参考。 展开更多
关键词 导诊app 使用意愿 影响因素 结构方程模型 设计策略
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基于Kano模型的儿童编程App用户需求分析及界面交互设计 被引量:2
4
作者 陈柏君 《包装工程》 北大核心 2025年第4期237-249,共13页
目的解决小学生编程教育App易用性缺乏及用户体验欠佳的问题,系统性研究小学生、小学家长与小学教师三大用户群体对编程教育App的使用需求,提出强化编程教育App使用效能的界面交互设计策略。方法基于用户旅程图与数字化教育理论LM-GM模... 目的解决小学生编程教育App易用性缺乏及用户体验欠佳的问题,系统性研究小学生、小学家长与小学教师三大用户群体对编程教育App的使用需求,提出强化编程教育App使用效能的界面交互设计策略。方法基于用户旅程图与数字化教育理论LM-GM模型,输出编程教育App的初始功能清单。根据Kano模型分析法,创建双因素李克特量表,针对小学生、小学家长与小学教师进行调研,计算三大用户群体对各项产品功能的SI与DSI指数,形成Better-Worse四象限模型图。结果界定编程教育App的必备属性5项、期望属性8项与魅力属性12项,基于情感化设计理论研发编程教育App Wan-naBone1与WannaBone2,兼顾三大用户群体需求,涵盖40个教学任务、13个界面模块,并呈现2种界面设计模式,融合AIGC与智能教育技术,凸显多模态感官刺激、可视化编程交互与驱动式激励机制。结论基于Kano模型分析法进行编程教育App设计研究,可深入洞察目标用户群体的多维心理需求,实现用户体验良好的界面交互设计,为小学人工智能教育提供创新设计思路与实践指导。 展开更多
关键词 编程教育app KANO模型 情感化设计 用户需求分析 界面交互设计
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基于KANO-AHP的传统村落电商APP适老化设计研究
5
作者 丁庆珍 唐昌乔 韩白雪 《包装工程》 北大核心 2025年第18期148-158,共11页
目的网络和智能产品改变着当今的生活,但众多传统村落的老年人却时刻被这些新时代的“工具”所困扰,为解决该问题,设计一款适老化的传统村落电商APP。方法获取详尽的目标用户需求是适老化APP设计的关键,首先,通过问卷调研与访谈的方式,... 目的网络和智能产品改变着当今的生活,但众多传统村落的老年人却时刻被这些新时代的“工具”所困扰,为解决该问题,设计一款适老化的传统村落电商APP。方法获取详尽的目标用户需求是适老化APP设计的关键,首先,通过问卷调研与访谈的方式,初步收集并梳理模糊的用户需求,为后续需求分析奠定基础;其次,在获取基础需求信息后,借助KANO模型对收集到的用户需求进行系统分析,明确并划分出不同需求的属性(如必要需求、期望需求、魅力需求等),让需求分类更具针对性;最后,在清晰界定用户需求属性的前提下,进一步运用层次分析法(AHP)对各类需求进行量化处理,计算得出不同需求的权重排序,最终为适老化APP后续的设计工作提供科学、可靠的数据支撑与方向指导。结果明确了传统村落电商APP适老化设计的功能类需求、外观类需求、操作需求及安全类需求的KANO属性划分,并获得了21项用户需求的权重排序,设计出一款可以有效满足传统村落老年人需求的电商APP。结论实验证明,文章建立的KANO-AHP集成模型能够为传统村落电商APP的适老化设计提供可行的设计理论指导,以传统村落老年人的实际用户需求为出发点,可为相关的应用程序适老化设计开发提供思路。 展开更多
关键词 适老化设计 app设计 KANO模型 层次分析法(AHP) 电商平台 传统村落
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双因素理论在宠物训练APP设计中的应用研究
6
作者 李杨 张凤雪 +1 位作者 乔元杰 苗宁 《包装工程》 北大核心 2025年第8期422-431,共10页
目的优化用户使用宠物训练APP的体验,提高其持续使用意愿,为宠物训练APP设计提供有效的系统方案。方法运用双因素理论分析用户使用宠物训练APP时受到的保健和激励因素对使用决策的影响,调研宠物训练APP现存问题。分析用户使用行为,识别... 目的优化用户使用宠物训练APP的体验,提高其持续使用意愿,为宠物训练APP设计提供有效的系统方案。方法运用双因素理论分析用户使用宠物训练APP时受到的保健和激励因素对使用决策的影响,调研宠物训练APP现存问题。分析用户使用行为,识别影响用户使用决策的关键因素进行理论模型构建。借助问卷调查收集相关数据,通过结构方程模型进行验证。结果宠物社交、优惠奖励属于激励因素,正向影响持续使用意愿;隐私安全、易用性、售后服务属于保健因素,负向影响卸载意愿;训练课程与获取养宠知识既正向影响持续使用意愿,也对卸载意愿产生负向影响。结论基于研究结果提出一系列设计策略,为宠物训练APP的设计提供科学合理的依据,也为其他宠物相关APP的研发提供新思路。 展开更多
关键词 宠物训练 双因素理论 结构方程模型 交互设计
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多模态交互视角下科普APP的用户感知偏好研究及应用
7
作者 黄梦君 甄灵 +2 位作者 吴联凡 吴耀 张杨 《包装工程》 北大核心 2025年第12期484-494,共11页
目的以多模态交互为视角,深入探究科普APP的用户感知偏好要素及设计策略,从而增强用户体验与科普传播效果。方法首先通过焦点小组访谈全面梳理影响科普APP多模态感知偏好的10项要素及其水平,随后采用正交实验进一步构建27种界面组合方案... 目的以多模态交互为视角,深入探究科普APP的用户感知偏好要素及设计策略,从而增强用户体验与科普传播效果。方法首先通过焦点小组访谈全面梳理影响科普APP多模态感知偏好的10项要素及其水平,随后采用正交实验进一步构建27种界面组合方案,并通过用户评估量化多模态要素的重要性及效用值,最终提出科普APP的多模态设计策略和界面方案。结果在科普APP感知偏好中,视觉与触觉模态影响显著,而界面色调、视觉动效与反馈程度则为关键要素。依据结果设计生成了《天工开物》科普APP的界面方案,并验证了所提策略的有效性。结论研究揭示了科普APP的多模态感知偏好要素组合及设计策略,为科普APP的设计优化提供了理论依据和实践指导,同时也将促进公众科学素养的提升和科普事业的数字化发展。 展开更多
关键词 多模态交互 用户感知偏好 联合分析 界面设计 正交实验 科普传播 天工开物app
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基于Gross理论的农村青年群体心理类APP交互设计研究
8
作者 尧优生 潘锡勤 +3 位作者 熊强 叶苹 唐娥 郑俊鹏 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第22期510-520,共11页
目的基于Gross理论解决农村青年大学生心理问题,以APP为载体与用户进行互动从而调节用户情绪。方法通过文献研究、问卷调查和用户访谈,对当代农村青年大学生心理问题进行深入分析和研究,进而从Gross情绪调节理论的角度,对农村青年大学... 目的基于Gross理论解决农村青年大学生心理问题,以APP为载体与用户进行互动从而调节用户情绪。方法通过文献研究、问卷调查和用户访谈,对当代农村青年大学生心理问题进行深入分析和研究,进而从Gross情绪调节理论的角度,对农村青年大学生在不同情境下的情绪状态进行深入挖掘,从而进行需求分析,逐步转化为对应的功能点,并基于Gross理论和APP交互设计构建模型来输出设计方案。最后,运用李克特五分量表进行方案的可用性评估,并采用积极情绪与消极情绪量表(PANAS)进行用户积极情绪变化的验证。结论将Gross情绪调节理论引入心理类APP的交互设计中,创造出一款情绪调节的APP。经过用户测试,能够有效改善用户的情绪问题,帮助他们更好地管理情绪,同时也为其他同类APP的设计提供了参考和借鉴。另外,在研究过程中,验证了Gross理论的有效性和设计策略的合理性,为今后的进一步推广和理论应用提供了借鉴。 展开更多
关键词 Gross理论 农村青年群体 情绪调节 心理类app app交互设计
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基于用户体验的APP界面设计研究 被引量:19
9
作者 原坤 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第4期304-306,344,共4页
目的 探讨符合用户体验的APP界面设计策略,为今后APP界面设计提供参考,更好地满足用户的需求。方法 对用户体验进行简要分析、了解之后,结合案例,并基于用户需求、用户情感体验、用户心理状态、用户使用习惯等对APP界面设计展开探究。结... 目的 探讨符合用户体验的APP界面设计策略,为今后APP界面设计提供参考,更好地满足用户的需求。方法 对用户体验进行简要分析、了解之后,结合案例,并基于用户需求、用户情感体验、用户心理状态、用户使用习惯等对APP界面设计展开探究。结论 要使APP受到用户的青睐,必须要了解用户需求,把握用户心理,根据用户习惯来设计。 展开更多
关键词 用户体验 app 界面设计
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基于KANO-AHP的沉浸式购物APP心流体验交互设计 被引量:3
10
作者 王佳 李嘉节 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第22期153-164,共12页
目的使沉浸式购物APP具备更好的交互体验,基于KANO-AHP模型和心流理论对用户需求进行研究分析,得出促成心流体验的交互设计模型。方法通过用户调研与访谈获取用户关注的体验需求,依据心流体验特征将需求整理归类为沉浸式购物APP心流体... 目的使沉浸式购物APP具备更好的交互体验,基于KANO-AHP模型和心流理论对用户需求进行研究分析,得出促成心流体验的交互设计模型。方法通过用户调研与访谈获取用户关注的体验需求,依据心流体验特征将需求整理归类为沉浸式购物APP心流体验交互需求。基于KANO模型对需求进行属性划分,筛选出基本型、必备型、期望型3个属性的心流体验需求。通过对KANO结果构建AHP层次分析模型,邀请专家评分,并完成一致性检验后,计算得出各需求的权重值与综合排序,根据要素权重构建最终的设计模型。结果研究得出了沉浸式购物APP基本型、期待型、兴奋型共计12条核心的心流体验交互需求与相应的设计策略。结论采用KANO、AHP模型与心流理论结合的研究方法,探讨了通过促成用户的购物的沉浸体验的交互设计策略,据此构建了心流体验交互设计模型,并进行了设计方案优化,为后续购物类APP的交互体验优化提供一定的设计参考和理论依据。 展开更多
关键词 KANO AHP 心流体验 沉浸式购物 app交互设计
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基于用户动态需求的移动医疗APP适老化界面设计研究 被引量:2
11
作者 符晗 李沁怡 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第20期392-401,432,共11页
目的以老年群体用户需求的动态特征为出发点,对移动医疗APP界面进行适老化设计研究,优化界面设计策略,帮助老年群体适应智慧养老背景下的智慧医疗模式。方法利用网络爬虫软件获取老年群体对移动医疗APP的在线评价数据,运用模糊kano模型... 目的以老年群体用户需求的动态特征为出发点,对移动医疗APP界面进行适老化设计研究,优化界面设计策略,帮助老年群体适应智慧养老背景下的智慧医疗模式。方法利用网络爬虫软件获取老年群体对移动医疗APP的在线评价数据,运用模糊kano模型对老年群体需求数据进行归纳分类,结合层次分析法确定需求主观权重、熵权法确定需求客观权重、组合赋权法确定需求组合权重,根据权重对老年群体用户需求进行优先级排序,从而进行移动医疗APP适老化界面的优化设计研究。结论将用户动态需求理论应用于移动医疗APP适老化界面设计,重视需求在时间、环境等多维度下的动态变化,从而更好地获取老年群体的多层次需求,拓展移动医疗APP界面适老化设计思路,为移动医疗适老化研究提供借鉴。 展开更多
关键词 用户动态需求 移动医疗app 适老化界面设计
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基于区间值模糊DEMATEL/FAST/联合分析的泥泥狗APP界面设计 被引量:1
12
作者 宋依凡 于洺珠 纪向宏 《印刷与数字媒体技术研究》 CAS 北大核心 2024年第6期135-149,共15页
为解决泥泥狗传播渠道闭塞的问题,激发泥泥狗传承活力,本研究提出一种泥泥狗APP界面设计方法。首先,以VOA理论为基础,获取用户需求,基于区间值模糊DEMATEl模型确定用户需求权重,之后运用FAST模型将用户需求转化为APP设计的功能构架。其... 为解决泥泥狗传播渠道闭塞的问题,激发泥泥狗传承活力,本研究提出一种泥泥狗APP界面设计方法。首先,以VOA理论为基础,获取用户需求,基于区间值模糊DEMATEl模型确定用户需求权重,之后运用FAST模型将用户需求转化为APP设计的功能构架。其次,确定APP的设计要素,通过正交实验确定设计因素的组合方式,结合功能构架建立高保真实验样本。接着邀请实验者从用户需求维度对实验样本评分,收集相关实验数据,并通过联合分析建立用户需求与设计因素之间的关系模型。最后,根据联合分析的结果确定最优设计方案,使用NPS理论验证优化设计结果。本研究可以有效获取用户对泥泥狗APP设计因素的偏好,提高用户体验,达到传播泥泥狗的目的。 展开更多
关键词 泥泥狗 app交互界面设计 集成理论 净推荐值
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基于抗战文化的旅游类APP界面设计研究 被引量:1
13
作者 赵静静 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第6期338-348,共11页
目的抗战文化是特殊历史时期留给重庆的文化财富,如何深入挖掘这些具有高度历史价值的陪都抗战文化,如何弘扬伟大的抗战精神,在新时代激励全国各族人民实现第二个百年奋斗目标的新征程上具有极其重要的现实意义。方法借助陪都抗战文化... 目的抗战文化是特殊历史时期留给重庆的文化财富,如何深入挖掘这些具有高度历史价值的陪都抗战文化,如何弘扬伟大的抗战精神,在新时代激励全国各族人民实现第二个百年奋斗目标的新征程上具有极其重要的现实意义。方法借助陪都抗战文化旅游类APP的开发,整合抗战文化资源,针对前期用户调研和具体分析,同时对抗战文化信息进行合理组织和优化,从而设计规划抗战文化旅游类APP首页、攻略、微享、消息和我的五大模块架构,并从五大模块中选择部分界面进行呈现,展示APP界面设计对陪都抗战文化传播的直观性,以及借助美观的界面设计保持用户黏性的重要性。结论抗战文化旅游类APP的开发,促进了陪都抗战文化资源的整合,可以通过多媒体网络多角度、多方位地向用户进行传播,使用户可以从不同视角观察中国人民的抗日历史,为爱国主义教育提供更多形式的素材,同时助力地方文旅的发展,并使其文化世代传承。 展开更多
关键词 抗战文化 旅游类app 界面设计
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基于认知发展理论的儿童科普类APP界面交互设计研究 被引量:7
14
作者 孙玉明 毛如意 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第14期403-411,共9页
目的引入认知发展理论,基于儿童的认知能力和接受特点,归纳儿童科普类APP的界面交互设计原则,并通过设计实践加以验证,以改善儿童的使用体验,使儿童科普类APP更好地发挥科学启蒙的教育功能。方法通过案例分析法结合问卷调查法对儿童科普... 目的引入认知发展理论,基于儿童的认知能力和接受特点,归纳儿童科普类APP的界面交互设计原则,并通过设计实践加以验证,以改善儿童的使用体验,使儿童科普类APP更好地发挥科学启蒙的教育功能。方法通过案例分析法结合问卷调查法对儿童科普类APP的发展与使用现状进行分析,总结儿童在使用过程中所存在的痛点,结合儿童的认知能力与接受特点提出儿童科普类APP的界面设计策略并应用于设计实践,最后通过访谈法对设计效果加以验证和分析。结论通过设计实践及其设计评价可以看出,将认知发展理论融入儿童科普类APP的界面交互设计中,对改善相关设计问题和增强儿童的使用效果有着积极的促进作用,可在一定程度上降低儿童的不适感以及误操作的概率,同时还能够提高儿童的参与感和情感体验。 展开更多
关键词 认知发展 儿童科普 app界面 交互设计
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基于双钻+PBL模式的非遗技艺学习类APP交互设计研究 被引量:1
15
作者 徐俊 孟刚 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第18期352-357,394,共7页
目的从非遗技艺学习类APP原型开发的视角,提出并构建该类原型中交互设计的双钻+PBL模式,以改善用户使用后批判思维倾向提升不足的问题。方法针对非遗技艺学习类APP原型的交互设计在用户批判思维倾向提升上的不足,在被广泛论证有利于提... 目的从非遗技艺学习类APP原型开发的视角,提出并构建该类原型中交互设计的双钻+PBL模式,以改善用户使用后批判思维倾向提升不足的问题。方法针对非遗技艺学习类APP原型的交互设计在用户批判思维倾向提升上的不足,在被广泛论证有利于提升批判思维的PBL(基于问题的学习)模式的基础上,融入典型艺术设计实践活动的双钻模型,开发新的交互设计原型。随后使用定量研究的方法,采用加利福尼亚批判思维倾向量表对30个参与实验的学生进行前测和后测,使用平均分、中位数、正态分布检验得分,最终选择威尔科克森秩和检验检验统计数据,回答研究问题。结果批判思维倾向的P小于0.05,6个子维度中除了开放思想的P小于0.05之外,其他五个子维度P都大于0.05。结论实验结果表明,基于双钻+PBL模式开发非遗技艺学习类APP交互原型能对使用者批判思维倾向产生提升效果,但对其中几个子维度提升效果不显著。 展开更多
关键词 批判思维倾向 非遗技艺学习 交互设计 双钻模型 PBL
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基于手机APP的果园喷雾远程控制系统设计
16
作者 张凯森 柏金权 +2 位作者 梁龙 申原昊 王海洋 《新疆农机化》 2024年第6期22-25,共4页
受农业经济发展缓慢的影响,我国大部分果园园区长时间使用单一的化学农药和低效的喷雾器,这导致果树病虫害容易产生抗药性,难以有效防治。喷雾器选择不当容易出现雾滴漂移、喷药不均、药物分散、雾点较粗等情况,导致大部分区域得不到有... 受农业经济发展缓慢的影响,我国大部分果园园区长时间使用单一的化学农药和低效的喷雾器,这导致果树病虫害容易产生抗药性,难以有效防治。喷雾器选择不当容易出现雾滴漂移、喷药不均、药物分散、雾点较粗等情况,导致大部分区域得不到有效喷洒,且环境污染严重、效率低、人工成本高。针对以上问题,通过硬件、软件设计研发了可视化人机交互模式的喷雾控制系统,并设计人工交互界面。该系统能够通过手机APP实现果园喷雾的灵活作业,提高了果园的智能化程度。 展开更多
关键词 果园 手机app 喷雾控制系统 人机交互
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旅游App用户粘性与购买意向:互动性视角 被引量:34
17
作者 张初兵 李义娜 +1 位作者 吴波 李东进 《旅游学刊》 CSSCI 北大核心 2017年第6期109-118,共10页
旅游App间的激烈竞争不断升级。如何提高旅游App用户粘性与购买意向是企业亟须解决的重要问题。文章以"信念→态度→行为"为框架,综合运用互动性理论与流体验理论,构建旅游App互动性影响用户粘性与购买意向的路径模型。采用... 旅游App间的激烈竞争不断升级。如何提高旅游App用户粘性与购买意向是企业亟须解决的重要问题。文章以"信念→态度→行为"为框架,综合运用互动性理论与流体验理论,构建旅游App互动性影响用户粘性与购买意向的路径模型。采用问卷调查法,收集211份有效样本,执行偏最小二乘估计法,研究发现:预期互动性会正向影响感知互动性,但对用户满意没有直接影响;感知互动性不仅会直接影响而且还会通过流体验间接作用于用户满意;流体验和用户满意不仅会直接影响而且还会通过用户粘性间接影响购买意向;感知互动性和流体验对用户粘性与购买意向影响的总效应都很强。在理论上,发展了旅游App使用行为理论,丰富了互动性理论的应用范围;在实践上,提出时刻关注用户对互动性的预期与着力强化旅游App互动性体验两点建议。 展开更多
关键词 旅游app 预期互动性 感知互动性 流体验 用户粘性
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基于SHERPA和FMEA的老年人医疗APP交互设计研究 被引量:12
18
作者 许若飞 李永锋 朱丽萍 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第4期213-220,共8页
目的关爱老年人身体健康,设计适合老年人使用的医疗APP。方法提出基于SHERPA和失效模式与效应分析(FMEA)的方法,先成立专家小组绘制医疗APP层次任务分析图,进行SHERPA分析,随后运用失效模式与效应分析找出APP潜在失效模式,计算风险优先... 目的关爱老年人身体健康,设计适合老年人使用的医疗APP。方法提出基于SHERPA和失效模式与效应分析(FMEA)的方法,先成立专家小组绘制医疗APP层次任务分析图,进行SHERPA分析,随后运用失效模式与效应分析找出APP潜在失效模式,计算风险优先数值,然后针对需要改善的失效模式进行设计改良,最终对改良后的APP进行结果验证。结论将SHERPA和FMEA方法应用于老年人医疗APP,可以对任务的每一步骤进行错误预测,尽早发现问题,采取改善措施,体现了对老年人的人性化关怀,使他们在操作过程中获得良好的交互体验。 展开更多
关键词 交互设计 SHERPA FMEA 医疗app 老年人
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基于KJ法的网约车APP改良设计研究 被引量:9
19
作者 韦艳丽 杨益星 陈凯 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第14期146-152,共7页
目的引入KJ法的概念,对网约打车类APP的交互设计进行分析,力求获得更好的用户体验。方法阐述了KJ法在交互设计研究中的步骤,即主题确定、情报搜集、纸片制作、编组分类、方案确定,以优步APP中一次完整行程的交互体验为例,基于KJ法对其... 目的引入KJ法的概念,对网约打车类APP的交互设计进行分析,力求获得更好的用户体验。方法阐述了KJ法在交互设计研究中的步骤,即主题确定、情报搜集、纸片制作、编组分类、方案确定,以优步APP中一次完整行程的交互体验为例,基于KJ法对其视觉界面、交互流程、技术功能3个层次进行分析。结论得出了该软件目前存在的UI设计不规范、交互逻辑混乱、功能繁多、说明文字表达不清、交互表意不明等问题,并对其进行了针对性的改良设计。 展开更多
关键词 app KJ法 交互设计 改良设计
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“非遗”传承创新语境下的APP界面设计研究 被引量:49
20
作者 谭坤 刘正宏 李颖 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第8期60-63,115,共5页
目的研究"非遗"传承创新语境下的APP界面设计。方法分析优秀"非遗"类APP作品界面设计的特征,总结"非遗"类APP界面的交互方式及应用,概括APP界面设计中的信息架构和视觉表现方法及原则。结论将传统艺术语... 目的研究"非遗"传承创新语境下的APP界面设计。方法分析优秀"非遗"类APP作品界面设计的特征,总结"非遗"类APP界面的交互方式及应用,概括APP界面设计中的信息架构和视觉表现方法及原则。结论将传统艺术语言与信息技术、数字艺术、移动终端平台融合,能最大程度地使民族文化得以保护、开发、传承与创新。面向"非遗"传承创新的APP界面设计,应充分兼顾产品功能、用户体验与界面视觉效果的结合,传统元素融入界面设计不应只是"非遗"元素的堆砌,而要考虑如何通过有趣的交互传达传统文化的内涵。 展开更多
关键词 非物质文化遗产传承创新 app界面设计 信息架构 视觉设计
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