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体育赛事商业模式创新——基于新浪3×3黄金联赛个案的研究 被引量:3
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作者 徐文琦 郑佳丽 沈克印 《武汉体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2020年第6期61-67,共7页
体育赛事功能的外延与内涵变化凸显出商业性体育赛事在优化体育产业结构过程中的重要意义。运用实地调研等方法,结合经济学和管理学相关理论,以新浪3×3黄金联赛商业模式为研究对象,通过归纳与演绎的方式对该项赛事商业模式的特征... 体育赛事功能的外延与内涵变化凸显出商业性体育赛事在优化体育产业结构过程中的重要意义。运用实地调研等方法,结合经济学和管理学相关理论,以新浪3×3黄金联赛商业模式为研究对象,通过归纳与演绎的方式对该项赛事商业模式的特征、形态、构成要素以及背后的支撑逻辑进行了分析,并从利益相关者的重新界定、赛事产权分割与重组、盈利模式设计三个维度提出了创新体育赛事商业模式的思考。 展开更多
关键词 体育产业 体育赛事 商业模式 3×3黄金联赛
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中国科技金融创新支持效率研究——基于企业层面的理论分析与实证检验 被引量:68
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作者 叶莉 王亚丽 孟祥生 《南开经济研究》 CSSCI 北大核心 2015年第6期37-53,共17页
本文立足微观企业,着重考察科技金融的创新作用效率。划分我国科技金融为政策性(创新基金)、自主型(普通股、企业债)与被动型(银行借贷)三类,基于"政府-企业-银行"三方三阶段博弈模型,于逻辑上揭示了自主型、政策性融资与创... 本文立足微观企业,着重考察科技金融的创新作用效率。划分我国科技金融为政策性(创新基金)、自主型(普通股、企业债)与被动型(银行借贷)三类,基于"政府-企业-银行"三方三阶段博弈模型,于逻辑上揭示了自主型、政策性融资与创新成果数量、质量的正向关系,并指出企业权益债务比(股票价值/债务价值)随创新水平提升而增大的理论现象;针对政策性、自主型融资所表现出的高科技支持效率,以2006—2014年间我国中小板、创业板322家上市科技型中小企业为样本,同时运用静态、动态面板数据模型予以实证检验。结果显示:政策性、自主型资金均对科技创新呈现显著正向作用,其创新助力作用得以验证,尤其政策性融资表现出极强的正相关关系,昭示着创新基金更为强大的科技支持效能。 展开更多
关键词 科技型企业 科技金融 创新支持效率 三方博弈模型
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2008年北京奥运交通限制效果的模式研究 被引量:9
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作者 李岩 安兴琴 +3 位作者 左洪超 曹国良 林伟立 王瑛 《高原气象》 CSCD 北大核心 2010年第6期1619-1626,共8页
利用美国国家环保署(EPA)开发的区域多尺度空气质量模式Models-3/CMAQ研究了北京城区奥运交通限行期间VOC、NOX和O3的浓度变化状况。结果表明:Models-3/CMAQ模式能够较好地反映VOC、NOX和O3浓度的变化趋势;交通限行造成的机动车排放源... 利用美国国家环保署(EPA)开发的区域多尺度空气质量模式Models-3/CMAQ研究了北京城区奥运交通限行期间VOC、NOX和O3的浓度变化状况。结果表明:Models-3/CMAQ模式能够较好地反映VOC、NOX和O3浓度的变化趋势;交通限行造成的机动车排放源削减使北京奥运期间大气VOC浓度平均减少约12%,NOX浓度平均减少约21%,而O3浓度则平均增加约22%。 展开更多
关键词 models-3/CMAQ模式 北京奥运交通限行 VOC、NOX和O3浓度
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中国房地产市场价格波动中的金融心理属性猜想——一个理论模型和现实解释 被引量:4
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作者 叶莉 张晓云 陈立文 《广东金融学院学报》 CSSCI 北大核心 2011年第5期3-11,共9页
中国房地产市场处于直接融资条件下的市场需求驱动形态,既受制于资金链上游银行业的投资决策,也束缚于资金链下游市场需求方的购买决策,表现出强烈的金融心理属性。在金融与心理因素交互作用下,中国房地产行业自发性地形成了吸引资金、... 中国房地产市场处于直接融资条件下的市场需求驱动形态,既受制于资金链上游银行业的投资决策,也束缚于资金链下游市场需求方的购买决策,表现出强烈的金融心理属性。在金融与心理因素交互作用下,中国房地产行业自发性地形成了吸引资金、适度繁荣、非理性繁荣的路径,并相伴产生不断增强的流动性风险。非理性市场会放大流动性风险,引发流动性危机;而培育价值投资型买方,发展理性房地产交易市场,则可有效抑制房地产泡沫,稳定市场情绪,引导房地产行业进入良性竞争。 展开更多
关键词 资金运行路线 三方博弈模型 流动性风险 理性市场
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基于MSC的网络游戏软件测试方法研究 被引量:1
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作者 赵会群 苏玉兰 孙晶 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第1期146-148,161,共4页
针对网络游戏软件测试方法研究方面的不足,结合基于模型测试方法和TTCN测试技术,对网络游戏软件可玩性的测试方法进行研究。采用MSC图作为网络游戏玩法建模工具,建立玩法测试模型;用TTCN-3核心语言对玩法测试模型加以实现;结合一个具体... 针对网络游戏软件测试方法研究方面的不足,结合基于模型测试方法和TTCN测试技术,对网络游戏软件可玩性的测试方法进行研究。采用MSC图作为网络游戏玩法建模工具,建立玩法测试模型;用TTCN-3核心语言对玩法测试模型加以实现;结合一个具体的网络游戏软件测试案例,给出上述测试方法和技术的解释。从理论角度验证了基于模型测试方法在网络游戏软件测试上的可行性;从技术角度表明了TTCN对网络游戏软件测试的有效性。 展开更多
关键词 网络游戏 消息顺序图 测试及测试控制表示法第3 协议一致性测试 基于模型的测试
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