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陆战武器战斗效能标准化的计算方法 被引量:4
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作者 籍宝林 刘怡昕 +1 位作者 王希星 李兴治 《兵工学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第1期64-67,共4页
提出了完备的陆战武器战斗效能标准化的计算方法 ;得出了 7个国家军队 12类 345种陆战武器的标准化数值 ;结束了我军长期以来无自己的统一标准的状况。武器战斗效能标准化结果可在装备发展论证、作战模拟、战法研究和战争预测等方面得... 提出了完备的陆战武器战斗效能标准化的计算方法 ;得出了 7个国家军队 12类 345种陆战武器的标准化数值 ;结束了我军长期以来无自己的统一标准的状况。武器战斗效能标准化结果可在装备发展论证、作战模拟、战法研究和战争预测等方面得到广泛应用。 展开更多
关键词 标准化 武器 统一标准 计算方法 发展 国家 效能 战斗 战法 数值
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虚拟座舱中平显功能实现算法研究 被引量:2
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作者 何明耘 张素 +1 位作者 戴冠中 徐乃平 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2001年第5期596-600,共5页
飞行平显画面和飞机仪表显示是虚拟座舱中最为重要的部分 ,但在沉浸式 VR飞行模拟训练器中 ,由于三维空间显示以及虚拟环境交互扩展使该过程的实现较 3D游戏中要复杂得多 .针对虚拟座舱平显显示要求 ,文中分析了基于微机平台上实现的难... 飞行平显画面和飞机仪表显示是虚拟座舱中最为重要的部分 ,但在沉浸式 VR飞行模拟训练器中 ,由于三维空间显示以及虚拟环境交互扩展使该过程的实现较 3D游戏中要复杂得多 .针对虚拟座舱平显显示要求 ,文中分析了基于微机平台上实现的难点 :1)构造平显平面模型 ,2 )产生显示字符集 ,3)实现三维动态有效遮挡等问题 .并提出了三种不同的实现算法结构 ,最后给出了性能最好的矢量字 展开更多
关键词 飞行模拟训练器 虚拟座舱 平显实现算法 3D游戏
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网络游戏中的女性形象探析 被引量:13
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作者 汪代明 范美霞 《中南大学学报(社会科学版)》 2006年第2期247-250,254,共5页
网络游戏中女性角色的大量涌现并非意味着女性地位的提高。网络游戏中的女性角色无论是外观造型还是在游戏中实际扮演的角色都与我们所希望的女性自觉背道而驰,她们基本上都是男性臆想中的女性形象,是商业促销中的一种手段和符号。
关键词 网络游戏 女性角色 商业符号 女性地位 外观造型
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游艺机的安全及管理对策探讨 被引量:4
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作者 袁化临 胡福静 《安全与环境学报》 CAS CSCD 2001年第5期37-40,共4页
游艺机和游乐设施将休闲、娱乐和消费融为一体 ,专门用来满足人们的特殊需要 ,其涉及人的安全 ,具有很高的风险。本文用安全系统的理念和思维方法 ,从人、机和人 -机关系三要素入手 ,分析游艺机的事故特点和发生原因。
关键词 游艺机 事故分析 安全管理 人-机关系因素
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网络游戏体系结构的研究与应用综述 被引量:2
5
作者 杨德仁 顾君忠 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第3期113-116,共4页
介绍了网络游戏体系结构的重要性,重点分析讨论了网络游戏的体系结构研究进展和搭建策略,解剖了2个典型的智能游戏平台,从而指出了该领域的研究重点。
关键词 网络游戏 体系结构 策略
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提高高职篮球教学有效性的策略分析 被引量:9
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作者 张诚 刘亚光 《河南农业》 2016年第24期38-39,共2页
现阶段,篮球教学是高职教学中的重要组成部分,更是体育锻炼中的一种教学方式。伴随着社会经济的发展,科技技术的进步,社会的各个方面都在实施改革,尤其是教育事业。为了促使学生更好地发展,打破传统的教学模式,高职院校不仅关注学生的... 现阶段,篮球教学是高职教学中的重要组成部分,更是体育锻炼中的一种教学方式。伴随着社会经济的发展,科技技术的进步,社会的各个方面都在实施改革,尤其是教育事业。为了促使学生更好地发展,打破传统的教学模式,高职院校不仅关注学生的知识教育,还要注重培养学生的体育锻炼,从而为社会和国家培养全面性人才。篮球就是培养学生基本素养的一项教学方向,教师通过书本和练习向学生传递篮球的相关知识,有助于学生建立正确的篮球技巧,培养良好的身体素质。学生在进行篮球运动的过程中,可以有效地实现劳动与大脑的结合,促使学生建立全面发展的学习观,以此提升学生的学习能力和适应能力。 展开更多
关键词 高职篮球 教学 有效性 策略
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足球游戏在高校足球教学中的作用及运用措施 被引量:9
7
作者 李强 《河南农业》 2016年第18期28-29,共2页
在高校内部的足球教学过程当中,适当地嵌入足球游戏教学在很大程度上能够提升大学生学习足球的积极性和主动性。从现阶段国内高校内部足球教学的现状入手,分析了在高校足球教学过程中嵌入足球游戏教学的积极作用及如何将足球游戏教学方... 在高校内部的足球教学过程当中,适当地嵌入足球游戏教学在很大程度上能够提升大学生学习足球的积极性和主动性。从现阶段国内高校内部足球教学的现状入手,分析了在高校足球教学过程中嵌入足球游戏教学的积极作用及如何将足球游戏教学方法高效合理地运用于高校足球教学过程当中。 展开更多
关键词 足球游戏 高等院校 足球教学 作用分析 应用研究
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Flash游戏设计实验的教学方法探讨 被引量:1
8
作者 高晶 王鹏 《农村科学实验》 2018年第2期85-86,共2页
随着网络游戏的发展,Flash游戏一直受到大家的青睐。跟大型电脑游戏相比,Flash游戏对硬件要求低,安装快,受众广,用户多,能够被更多的用户接受,所以备受青睐。大学生喜欢玩游戏,我们增加Flash游戏实验,就是为了丰富课堂内容,... 随着网络游戏的发展,Flash游戏一直受到大家的青睐。跟大型电脑游戏相比,Flash游戏对硬件要求低,安装快,受众广,用户多,能够被更多的用户接受,所以备受青睐。大学生喜欢玩游戏,我们增加Flash游戏实验,就是为了丰富课堂内容,调动同学们的制作积极性,把益智类手机游戏的制作流程与制作方法作为课堂实验的内容之一。通过游戏实验让学生了解FLASH软件制作与实现的过程。 展开更多
关键词 专业 实用 实验
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高校足球裁判培养现状及对策研究 被引量:3
9
作者 矫海龙 《河北农机》 2016年第10期54-55,共2页
足球裁判员队伍水平制约着我国足球事业的发展,高校虽然为足球裁判员培养创造了良好的条件,但是在教学过程中仍存在不足,本文以高校培养足球裁员的现状为切入点,结合高校足球裁判员培养存在的不足提出可行性建议,力求为我国培养高素质... 足球裁判员队伍水平制约着我国足球事业的发展,高校虽然为足球裁判员培养创造了良好的条件,但是在教学过程中仍存在不足,本文以高校培养足球裁员的现状为切入点,结合高校足球裁判员培养存在的不足提出可行性建议,力求为我国培养高素质的足球裁判员做出贡献。 展开更多
关键词 高校 足球裁判员 培养
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高职院校营造和谐篮球运动氛围的策略研究 被引量:1
10
作者 王磊 《河南农业》 2016年第6期54-55,共2页
作为有着一百多年历史的运动项目,篮球因为自身独特的特点,有着广泛的受众群。另外,篮球不仅有很强的受众群,同时还是一门具有很强专业性的体育运动。"和谐"作为中华民族的传统思想和行为规范准则,在新时期同样占据着精神的... 作为有着一百多年历史的运动项目,篮球因为自身独特的特点,有着广泛的受众群。另外,篮球不仅有很强的受众群,同时还是一门具有很强专业性的体育运动。"和谐"作为中华民族的传统思想和行为规范准则,在新时期同样占据着精神的主导地位。在高职院校篮球运动中,建设以"和谐"为核心的价值体系,能够正确传承中国篮球文化和处理团队之间的各种冲突。除此之外,构建高职院校和谐篮球运动还具有很强的社会价值和意义。 展开更多
关键词 高职院校 和谐篮球运动 团队意识
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健身娱乐运动在体育教学中的重要性 被引量:1
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作者 李东 《河南农业》 2016年第33期30-31,共2页
摘要:传统体育教学中体育教师为达成一定的教学目标,过于注重学生们的体育成绩,反而忽视了对学生们体育情感的培养。把教学内容与健身、娱乐有机结合起来,探索“传统教学”与“健身娱乐”两种模式的优势互补,才能让学生体验到运动... 摘要:传统体育教学中体育教师为达成一定的教学目标,过于注重学生们的体育成绩,反而忽视了对学生们体育情感的培养。把教学内容与健身、娱乐有机结合起来,探索“传统教学”与“健身娱乐”两种模式的优势互补,才能让学生体验到运动的快乐,从而更好地推动高校体育教学有序发展。 展开更多
关键词 体育教学 健身娱乐 终身体育
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游戏教学法在中职基础课程中的应用 被引量:1
12
作者 乔利军 《河南农业》 2018年第3期36-38,共3页
在中职教学中如何开展有效教学,有效启迪中职学生的思维,强化基础素质,是中职院校一线教学人员一直思考的问题。从游戏教学法开始,简单阐述其对于课堂的作用、其在课堂上的应用及其教学反思。
关键词 游戏教学法 中职 基础课程
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永登县红城感恩寺《西游记》彩塑的内容与相关问题分析
13
作者 于硕 《艺术设计研究》 2011年第2期27-36,共10页
红城感恩寺大雄宝殿《西游记》悬塑是一处以人物彩塑形式再现百回本小说《西游记》故事情节的艺术作品,尚无论文对其内容与相关问题进行专门讨论。本文将感恩寺大雄宝殿《西游记》彩塑划分为43组,依照情节对每组逐一分析,后对悬塑中缺... 红城感恩寺大雄宝殿《西游记》悬塑是一处以人物彩塑形式再现百回本小说《西游记》故事情节的艺术作品,尚无论文对其内容与相关问题进行专门讨论。本文将感恩寺大雄宝殿《西游记》彩塑划分为43组,依照情节对每组逐一分析,后对悬塑中缺少的《西游记》章回内容、悬塑摆放次序、提示文字与小说相异之处和《西游记》悬塑创作时间等问题分别进行梳理与推证。试图全面、具体地对红城感恩寺大雄宝殿《西游记》彩塑进行探讨。 展开更多
关键词 红城感恩寺 《西游记》 悬塑
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A~*算法在游戏地图寻径中的应用与实现 被引量:34
14
作者 陈和平 张前哨 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2005年第12期118-120,共3页
寻径算法主要解决如何从图中寻找一条从起点到目标点的路径问题。本文分析了网络游戏中地图文件结构,比较了几种地图寻径算法,并重点介绍了一种典型的启发式搜索算法—A*算法原理及其在游戏地图寻径中的具体实现方法。该算法简单、快捷... 寻径算法主要解决如何从图中寻找一条从起点到目标点的路径问题。本文分析了网络游戏中地图文件结构,比较了几种地图寻径算法,并重点介绍了一种典型的启发式搜索算法—A*算法原理及其在游戏地图寻径中的具体实现方法。该算法简单、快捷,在实际应用中获得了较好的效果。 展开更多
关键词 地图寻径 启发式搜索 A算法 游戏地图
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论网络游戏外挂的刑法规制 被引量:22
15
作者 石金平 游涛 《政治与法律》 CSSCI 北大核心 2009年第10期52-58,共7页
理论界对于开发和运营网络游戏外挂是否构成犯罪以及应以何罪予以刑罚各执一辞。实际上,不同类型的网络游戏外挂因其设计程序的差异,其运行过程中对法益的侵害性质及危害程度是各不相同的。因此,针对不同类型的网络游戏外挂,应该根据其... 理论界对于开发和运营网络游戏外挂是否构成犯罪以及应以何罪予以刑罚各执一辞。实际上,不同类型的网络游戏外挂因其设计程序的差异,其运行过程中对法益的侵害性质及危害程度是各不相同的。因此,针对不同类型的网络游戏外挂,应该根据其不同的侵害性质和危害程度,以不同的法律予以规范;而只有营利性的无权外挂中的恶性作弊类外挂应被纳入刑法予以规制。在刑法规制方面,应从优先保护著作人合法权益的立法精神和此类外挂行为的危害本质出发,将破坏技术保护措施行为犯罪化,以侵犯著作权类犯罪作为定性选择。 展开更多
关键词 网络游戏外挂 侵犯著作权罪 技术保护措施
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基于J2ME的手机游戏开发 被引量:14
16
作者 蔡长安 仇亚东 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第9期188-190,223,共4页
随着J2ME(Java2 Micro Edition)技术在移动电话上的实现,在移动电话上开发游戏程序的速度大大地提高了,开发难度也有所降低。然而,移动电话的资源是十分有限的,这就导致在移动电话上开发游戏程序必须依据一些特殊的规定,否则游戏程序就... 随着J2ME(Java2 Micro Edition)技术在移动电话上的实现,在移动电话上开发游戏程序的速度大大地提高了,开发难度也有所降低。然而,移动电话的资源是十分有限的,这就导致在移动电话上开发游戏程序必须依据一些特殊的规定,否则游戏程序就难以在移动电话上运行。在介绍J2ME主要技术基础上,提出了自己的设计方案,设计了一个手机游戏,并对系统中的一些关键技术进行讨论,最后对手机游戏编程技术的发展方向进行了展望。 展开更多
关键词 J2ME 手机游戏 游戏编程
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虚拟环境下手机飞行游戏的研究与应用 被引量:2
17
作者 汤茂斌 梁有钿 +1 位作者 李就好 邹湘军 《计算机应用与软件》 CSCD 2009年第3期59-60,94,共3页
介绍一个基于虚拟环境下手机飞行游戏中数学理论的应用。游戏设计采用了大量的几何、图像学、游戏设计、嵌入式编程等知识,数学理论的应用解决了游戏中实时性强,处理的逻辑比较复杂的问题。实现了能运行于现时主流的彩屏手机上的蓝牙联... 介绍一个基于虚拟环境下手机飞行游戏中数学理论的应用。游戏设计采用了大量的几何、图像学、游戏设计、嵌入式编程等知识,数学理论的应用解决了游戏中实时性强,处理的逻辑比较复杂的问题。实现了能运行于现时主流的彩屏手机上的蓝牙联网飞行游戏的完整功能,具有体积小、运行效率高等优点。 展开更多
关键词 数学理论 J2ME 嵌入式 几何 游戏设计
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关于低龄儿童与电脑游戏的家长调查报告 被引量:4
18
作者 石晋阳 张义兵 《学前教育研究》 北大核心 2005年第4期46-48,共3页
电脑游戏已经越来越多地介入了儿童的生活,本文从一项“关于低龄儿童和电脑游戏”的家长调查入手,认为家长应引导儿童与电脑游戏和谐相处,并在此过程中积极促进儿童的社会化。
关键词 电脑游戏 低龄儿童 长调 报告 和谐相处 社会化 引导 家长
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HUNTBot—第一人称射击游戏中NPC的结构设计 被引量:2
19
作者 杨佩 王皓 +1 位作者 罗文杰 高阳 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2008年第11期290-292,共3页
游戏产业的发展迫切需要使用新的技术开发具有智能行为的NPC,Agent技术因其对人类智能的刻画及模拟不失为一种好的选择。同时,电脑游戏也因为其固有的复杂、实时、动态性而吸引了众多Agent研究者的目光。针对第一人称射击游戏——"... 游戏产业的发展迫切需要使用新的技术开发具有智能行为的NPC,Agent技术因其对人类智能的刻画及模拟不失为一种好的选择。同时,电脑游戏也因为其固有的复杂、实时、动态性而吸引了众多Agent研究者的目光。针对第一人称射击游戏——"虚幻竞技场(Unreal Tournament,UT)"设计了HUNTBot作为游戏中的非玩家角色NPC。这种Agent具有混合式结构,使Agent既能对变化的环境迅速做出反应,又能对目标进行实时规划,并具有社会性和学习能力。因此Agent能够适应动态、复杂、实时的游戏环境,使NPC的智能行为更加接近人类玩家。 展开更多
关键词 第一人称射击游戏 AGENT结构 多AGENT系统
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游戏者——学习者:论电子游戏作为校本课程的价值的发掘及建构 被引量:30
20
作者 张胤 《教育理论与实践》 CSSCI 北大核心 2002年第5期60-64,共5页
当今社会对电子游戏的普遍认识是将其作为一种对青少年成长有消极影响的娱乐方式。这是简单化的判断。其实游戏也蕴含着丰富的教育价值,尤其体现在对电子游戏进行校本课程的开发中。“电子游戏课程”的实质是将“游戏者”与“学习者”... 当今社会对电子游戏的普遍认识是将其作为一种对青少年成长有消极影响的娱乐方式。这是简单化的判断。其实游戏也蕴含着丰富的教育价值,尤其体现在对电子游戏进行校本课程的开发中。“电子游戏课程”的实质是将“游戏者”与“学习者”两种角色合而为一,形成“游戏者———学习者”的课程与学习机制,使得学生在乐学中得到成长和发展。“” 展开更多
关键词 电子游戏 校本课程 游戏者 学习者 课程开发 学习机制 课程资源 课程建设 教育价值
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