期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于OpenGL的地球/地图三维模拟软件设计 被引量:3
1
作者 龚立民 《信息技术》 2006年第8期112-115,共4页
OpenGL作为现今开放的三维动画显示设计环境,以其高效快速,稳定可靠性在三维仿真领域得到广泛应用。而地球及地图视图的三维模拟又是现今游戏动画设计及GIS系统中重要的组成部分,本文便针对地球运动、地图显示及空对地波束指向位置及范... OpenGL作为现今开放的三维动画显示设计环境,以其高效快速,稳定可靠性在三维仿真领域得到广泛应用。而地球及地图视图的三维模拟又是现今游戏动画设计及GIS系统中重要的组成部分,本文便针对地球运动、地图显示及空对地波束指向位置及范围,用VC/MFC的文档/视类结构,C++类的面向对象技术,以OpenGL作为图形开发平台,设计了广泛通用的动画演示软件,为游戏及GIS系统设计人员提供了一定参考及指导意义。 展开更多
关键词 OPENGL 地球/地图三维模拟 VC/MFC 面向对象程序设计
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部