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基于传感技术的户外游憩设施设计思维模式研究
1
作者
马丽楠
赵中建
《中国艺术》
2021年第1期50-55,共6页
本文基于传感技术对户外游憩设施设计进行研究,探讨出传感技术的应用使户外游憩设施在公众参与、设计形式与资源利用三个方面得到了提高与突破。根据设计目的的不同,游憩设施可划分为观赏、娱乐、服务三大类。笔者结合东莞厚街万科生活...
本文基于传感技术对户外游憩设施设计进行研究,探讨出传感技术的应用使户外游憩设施在公众参与、设计形式与资源利用三个方面得到了提高与突破。根据设计目的的不同,游憩设施可划分为观赏、娱乐、服务三大类。笔者结合东莞厚街万科生活广场中的游憩设施设计,总结出在传感技术影响下,户外游憩设施设计所形成的"场地(Space)—人群(People)—方式(Method)—效果(Effect)—反馈(Feedback)"的循环设计思维模式。利用传感技术的系统特点大大增加了户外游憩设施中的使用价值,为设计提供了更多的可能性。在设计中采用技术手段可以创新设计形式,从而获得更有意义的产品。
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关键词
传感技术
户外游憩设施
互动景观
公共设施
设计思维模式
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职称材料
题名
基于传感技术的户外游憩设施设计思维模式研究
1
作者
马丽楠
赵中建
机构
南京航空航天大学艺术学院
出处
《中国艺术》
2021年第1期50-55,共6页
基金
2017年度教育部社会科学基金项目(项目编号:17YJA760082)
2017年度中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(项目编号:NR2017023)的阶段性成果。
文摘
本文基于传感技术对户外游憩设施设计进行研究,探讨出传感技术的应用使户外游憩设施在公众参与、设计形式与资源利用三个方面得到了提高与突破。根据设计目的的不同,游憩设施可划分为观赏、娱乐、服务三大类。笔者结合东莞厚街万科生活广场中的游憩设施设计,总结出在传感技术影响下,户外游憩设施设计所形成的"场地(Space)—人群(People)—方式(Method)—效果(Effect)—反馈(Feedback)"的循环设计思维模式。利用传感技术的系统特点大大增加了户外游憩设施中的使用价值,为设计提供了更多的可能性。在设计中采用技术手段可以创新设计形式,从而获得更有意义的产品。
关键词
传感技术
户外游憩设施
互动景观
公共设施
设计思维模式
分类号
TU984.18 [建筑科学—城市规划与设计]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于传感技术的户外游憩设施设计思维模式研究
马丽楠
赵中建
《中国艺术》
2021
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