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距离加权的二次误差测度多分辨率网格简化 被引量:6
1
作者 顾耀林 赵争鸣 魏江涛 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第8期1966-1968,1972,共4页
为了有效显示复杂的三维物体网格模型,基于边折叠操作与二次误差测度,给出了建立与视点相关的多分辨率模型的网格简化算法。该方法引入了距离因子与三角形形态品质因子:网格顶点到视点的距离因子使得产生了与视点位置相关的符合观察需... 为了有效显示复杂的三维物体网格模型,基于边折叠操作与二次误差测度,给出了建立与视点相关的多分辨率模型的网格简化算法。该方法引入了距离因子与三角形形态品质因子:网格顶点到视点的距离因子使得产生了与视点位置相关的符合观察需要的网格;三角形形态品质因子的引入,提高了简化后新生成的三角形的形态品质。同时,在构造候选边队列时,采取了邻域冻结办法,避免了对模型的某个部位过度简化与过大三角形的出现。实验结果表明,在保证效率的前提下,简化速度快,但显示并无明显失真,简化后的三角形形态品质较好。该算法适应于三角形网格模型的简化、优化及建立多分辨率细节模型。 展开更多
关键词 距离加权 二次误差测度 多分辨率模型 边折叠 顶点分裂 视点相关
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基于小波变换的三维网格物体盲水印方案 被引量:5
2
作者 顾耀林 李林国 李淑敬 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第1期263-265,共3页
提出了一种基于小波变换的3D网格物体鲁棒性盲水印方案。首先将3D物体模型转换到仿射不变空间,抽取三维物体重心到顶点的距离生成一个一维的离散信号;将该离散信号进行小波变换,改变其高频系数以嵌入水印,然后经过小波逆变换生成带水印... 提出了一种基于小波变换的3D网格物体鲁棒性盲水印方案。首先将3D物体模型转换到仿射不变空间,抽取三维物体重心到顶点的距离生成一个一维的离散信号;将该离散信号进行小波变换,改变其高频系数以嵌入水印,然后经过小波逆变换生成带水印的3D物体模型。在仿射不变空间下,实现了3D物体模型对平移、旋转、比例变换的鲁棒性,采用小波变换使3D模型具有很强的水印不可见性以及一定的噪声鲁棒性。试验结果表明,该方法不仅对于旋转、平移、比例变换具有很强的鲁棒性,而且具有良好的水印不可见性。 展开更多
关键词 数字水印 仿射不变空间 主元分析 小波变换
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基于环境映照的增强现实技术 被引量:4
3
作者 顾耀林 王骏 倪彤光 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第11期7-9,共3页
设计了一个基于环境映照的增强现实系统的模型,同时介绍了一种环境映照快速预滤波技术。此模型的实现过程表明,该文的方法实现相对简单,绘制的画面真实感强,并且有一定的交互功能。
关键词 计算机图形学 环境映照 增强现实 预滤波
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空间相关MC算法的VTK实现 被引量:5
4
作者 顾耀林 袁江琛 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第13期3160-3162,共3页
移动立方体是面绘制的经典算法,但要求对所有空间所有体素进行处理,执行效率不高。通过对空间相关性进行研究,即六面体体素如果与等值面相交,则等值面一定会在该六面体的6个面的方面延续,对标准的MC算法进行改进,只处理那些与等值面相... 移动立方体是面绘制的经典算法,但要求对所有空间所有体素进行处理,执行效率不高。通过对空间相关性进行研究,即六面体体素如果与等值面相交,则等值面一定会在该六面体的6个面的方面延续,对标准的MC算法进行改进,只处理那些与等值面相交的六面体体素。可视化工具包封装了许多常用的可视化算法,为研究人员提供了极大的便利。通过空间相关性,对VTK中已有库函数vtkMarchingCubes进行改进,提高了原有算法的执行速度,同时又扩充了VTK已有的类。 展开更多
关键词 三维重建 面绘制 等值面 移动立方体 空间相关 可视化工具包
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基于改进的粒子系统的火焰模拟 被引量:5
5
作者 顾耀林 王继州 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第8期1867-1869,共3页
在总结了国内外学者所建立的各种火焰模拟方法的基础上,基于粒子系统模型,对传统粒子系统的火焰模型进行了一些改进。详细讨论了改进后控制参数和函数的由来和设置,并研究了各个控制参数对于火焰效果的影响。同时,也拥有对风等外界影响... 在总结了国内外学者所建立的各种火焰模拟方法的基础上,基于粒子系统模型,对传统粒子系统的火焰模型进行了一些改进。详细讨论了改进后控制参数和函数的由来和设置,并研究了各个控制参数对于火焰效果的影响。同时,也拥有对风等外界影响因素的丰富体现力,在一定程度上克服了随机性,能够生成不同形态的火焰燃烧的情景。最后给出了一些已经实现的火焰效果。 展开更多
关键词 火焰 火焰模拟 粒子系统 无规则物体 实时模拟
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移动立方体算法中的三角剖分 被引量:5
6
作者 顾耀林 吕理伟 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第1期120-123,共4页
MarchingCubes(MC)算法是基于规则体数据抽取等值面的经典算法。分析了该算法中的交点连接问题,解决连接上的二义性问题,从而更好地生成多边形;对于生成的非平面多边形,对三角剖分进行了优化,以此改进了移动立方体算法,通过实验验证了... MarchingCubes(MC)算法是基于规则体数据抽取等值面的经典算法。分析了该算法中的交点连接问题,解决连接上的二义性问题,从而更好地生成多边形;对于生成的非平面多边形,对三角剖分进行了优化,以此改进了移动立方体算法,通过实验验证了算法的正确性。 展开更多
关键词 三维几何重建 体视化 体数据 MC算法 三角剖分
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基于时间延迟的矢量场可视化方法的应用研究 被引量:5
7
作者 顾耀林 吉晓娟 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第2期186-188,共3页
矢量场可视化是科学计算可视化中最具有挑战性的研究课题之一。该文提出了一种基于时间延迟逐步生成、绘制和显示流线的方法,从而把稳定的二维矢量场的拓扑结构、方向、速度等特征以动画的形式显示出来。实验证明此方法简单、直观、形象。
关键词 矢量场可视化 动画 流线 时间延迟
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基于渐进网格的复杂模型简化算法 被引量:5
8
作者 顾耀林 朱晓燕 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第2期78-80,144,共4页
在某些应用领域中,常会遇到一些较为复杂的模型。处理这些模型时,在显示、硬件需求等方面会遇到些困难。为了缓解这些困难,阐述了一种基于渐进网格的简化方法。经过多分辨率分解之后,复杂模型被表示为一个低分辨率网格,同时记录下相关... 在某些应用领域中,常会遇到一些较为复杂的模型。处理这些模型时,在显示、硬件需求等方面会遇到些困难。为了缓解这些困难,阐述了一种基于渐进网格的简化方法。经过多分辨率分解之后,复杂模型被表示为一个低分辨率网格,同时记录下相关的细节。通过该方法,可以很好地简化复杂模型以满足用户的需求并且效率也能被提高。 展开更多
关键词 渐进网格 边崩溃 分辨率 网格简化
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规则DEM地形数据转换为TIN模型的迭代搜索算法 被引量:4
9
作者 顾耀林 张萍 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第23期69-71,76,共4页
在实际应用中由于规则网格DEM的数据量大而不便存储,而且某些分析计算也经常需要使用TIN模型的DEM,需要将网格DEM转成TIN模型的DEM。采用迭代搜索算法将网格转化为DTIN。在DTIN的生成算法中,对点的定位算法和空外接圆判断算法进行了改... 在实际应用中由于规则网格DEM的数据量大而不便存储,而且某些分析计算也经常需要使用TIN模型的DEM,需要将网格DEM转成TIN模型的DEM。采用迭代搜索算法将网格转化为DTIN。在DTIN的生成算法中,对点的定位算法和空外接圆判断算法进行了改进和优化,从而提高了算法的整体执行效率。 展开更多
关键词 数字高程模型 规则网格 不规则三角网 DELAUNAY三角网
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基于色阶重建的彩色图像增强算法 被引量:3
10
作者 顾耀林 王家亮 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第17期4185-4186,4189,共3页
色阶重建技术已应用于高动态范围图像的处理中。应用色调映射技术和局部亮度适应性原理,提出了彩色图像增强的算法来改善彩色图像的可视性。使用一个参数自适应的可变基的对数函数对亮度图像进行变换,采用双边滤波技术来计算每一像素的... 色阶重建技术已应用于高动态范围图像的处理中。应用色调映射技术和局部亮度适应性原理,提出了彩色图像增强的算法来改善彩色图像的可视性。使用一个参数自适应的可变基的对数函数对亮度图像进行变换,采用双边滤波技术来计算每一像素的局部适应亮度,再对彩色图像的对比度进行调整。实验结果显示,图像的暗区部分获得了较好的可视性和细节,同时对比度获得改善。 展开更多
关键词 图像增强 双边滤波 色阶重建 局部适应性 对比度增强 对数映射
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基于扫掠球量的快速距离计算 被引量:2
11
作者 顾耀林 李俊 赵争鸣 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2007年第6期102-106,共5页
引入扫掠球量作为包围量。扫掠球是一系列相对于核基本形状以某一等距向外扩展而形成的包围量。核基本形状包括点,线段和矩形。这些包围量可以提供对被包围物体的不同的紧密性。基于这些包围量,建立混合层次并且采用有效而准确的算法可... 引入扫掠球量作为包围量。扫掠球是一系列相对于核基本形状以某一等距向外扩展而形成的包围量。核基本形状包括点,线段和矩形。这些包围量可以提供对被包围物体的不同的紧密性。基于这些包围量,建立混合层次并且采用有效而准确的算法可以计算两物体之间的距离,并可通过在返回值中引入相对误差来进一步提高算法效率。 展开更多
关键词 计算机应用 距离计算 扫掠球量 多面体
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三维空间散乱点集快速曲面重建的研究与实现 被引量:3
12
作者 顾耀林 倪彤光 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2005年第4期783-785,共3页
提出了一种快速曲面重建方法。针对Powercrust算法提出一种不均匀降采样技术,根据 曲面的局部特征大小对采样点进行削减,从而在不破坏原曲面拓扑特性的情况下,使参与曲面重建的 采样点数目降低。实验结果表明,改进后的算法运行效率... 提出了一种快速曲面重建方法。针对Powercrust算法提出一种不均匀降采样技术,根据 曲面的局部特征大小对采样点进行削减,从而在不破坏原曲面拓扑特性的情况下,使参与曲面重建的 采样点数目降低。实验结果表明,改进后的算法运行效率有所提高。 展开更多
关键词 散乱点 曲面重建 降采样
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实时毛发建模和动画 被引量:2
13
作者 顾耀林 亓晋 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第16期4325-4328,共4页
提出了基于3D晶格的毛发机械模型和机械变形方法,表现毛发串的体行为,晶格被作为粒子系统采用数学计算变形。毛发机械模型被作为与晶格模型中的各单独头发串片段弹性相关的一系列线性黏弹性晶格弹簧定义。发型足以快速实时表现,同时保... 提出了基于3D晶格的毛发机械模型和机械变形方法,表现毛发串的体行为,晶格被作为粒子系统采用数学计算变形。毛发机械模型被作为与晶格模型中的各单独头发串片段弹性相关的一系列线性黏弹性晶格弹簧定义。发型足以快速实时表现,同时保留了毛发的特定行为,获得足够的多样性模拟各种复杂发型。用多项式元球模型处理毛发和身体表面之间碰撞。毛发模型具有很高的实时性能和通用性,可达到准确性和计算速度之间的最佳折中。 展开更多
关键词 建模 元球 碰撞检测 动画 机械仿真
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一种过渡光滑的图像浏览方法 被引量:2
14
作者 顾耀林 杨立志 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第13期207-209,共3页
浏览图像时,需要了解图像中不同的局部图像之间的联系。当图像较大时,用户往往把很多精力和时间耗费在来回切换局部图像上。该文通过分析虚拟相机在图像空间中的运动轨迹,构造了一条连接两个局部图像域的最优路径,用该路径作为控制参数... 浏览图像时,需要了解图像中不同的局部图像之间的联系。当图像较大时,用户往往把很多精力和时间耗费在来回切换局部图像上。该文通过分析虚拟相机在图像空间中的运动轨迹,构造了一条连接两个局部图像域的最优路径,用该路径作为控制参数提取出两个域之间的图像信息,生成一组过渡平滑的图像序列显示给用户。实验结果表明,该方法生成的图像序列过渡自然、光滑,能够使用户快速、准确地获取需要的信息。 展开更多
关键词 过渡光滑 局部图像域 最优路径
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基于约束的多样图纹理合成方法 被引量:2
15
作者 顾耀林 叶永凯 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第9期53-55,共3页
基于已有的约束的多样图纹理合成算法,提出采用图像金字塔的方法来实现,并在其中利用了纹理的相关性原理,不仅可以合成自然纹理,而且对结构性较强的纹理也取得了较好的效果,合成速度也得到了提高。实验结果表明,该算法在合成质量和合成... 基于已有的约束的多样图纹理合成算法,提出采用图像金字塔的方法来实现,并在其中利用了纹理的相关性原理,不仅可以合成自然纹理,而且对结构性较强的纹理也取得了较好的效果,合成速度也得到了提高。实验结果表明,该算法在合成质量和合成速度上都有较大的提高,对于控制某种纹理在合成结果图中的位置的纹理合成有广泛的适用性。 展开更多
关键词 多样图纹理合成 目标纹理 图像金字塔
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基于MIP-MAP预过滤的区域取样球面纹理映射 被引量:1
16
作者 顾耀林 周建林 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第14期3410-3412,共3页
球面是常见的二次曲面。它使用曲面分割原理对球面进行分割,并应用区域取样方法实现了对球面的纹理映射。为了减少计算花费,采用MIP-MAP预过滤纹理,并改进了在每一个可选的MIP-MAP层的取样率,以避免在较低层欠取样,在较高+1层过取样。... 球面是常见的二次曲面。它使用曲面分割原理对球面进行分割,并应用区域取样方法实现了对球面的纹理映射。为了减少计算花费,采用MIP-MAP预过滤纹理,并改进了在每一个可选的MIP-MAP层的取样率,以避免在较低层欠取样,在较高+1层过取样。这种方法能取得理想的纹理映射效果,有效解决走样问题。 展开更多
关键词 纹理映射 曲面分割 区域取样 反走样 预过滤 各向异性过滤
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基于模板匹配的流场涡旋识别 被引量:1
17
作者 顾耀林 李延芳 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第9期2246-2248,共3页
在对现有的几类涡旋识别算法进行比较分析的基础上,重点研究了基于Clifford卷积的模板匹配的方法。考虑到实际计算到的流场数据集的不规则性,对基于Clifford卷积的模板匹配的方法加以改进,改由混合网格来划分数据集,对于不规则部分根据... 在对现有的几类涡旋识别算法进行比较分析的基础上,重点研究了基于Clifford卷积的模板匹配的方法。考虑到实际计算到的流场数据集的不规则性,对基于Clifford卷积的模板匹配的方法加以改进,改由混合网格来划分数据集,对于不规则部分根据临近基元来标度模板,在计算过程中对模板的1-邻域点取样。实验证明,在算法效率相当的前提下,该方法能够更加准确地识别、显示流场的涡旋结构。 展开更多
关键词 涡旋识别 非结构化矢量场 混合网格 模板匹配 Clifford卷积
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三维地形真实感绘制及其实时漫游 被引量:1
18
作者 顾耀林 张萍 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第19期4698-4701,共4页
介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少的数据量来生成具有真实感的虚拟地形,以及实现交互式动态显示,能快速实时地以第一人称视角进行三维场景漫... 介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少的数据量来生成具有真实感的虚拟地形,以及实现交互式动态显示,能快速实时地以第一人称视角进行三维场景漫游,最后对该模型进行了验证分析,表明该方法是一种简单且有效的方法。 展开更多
关键词 三维地形 分形 中点位移法 真实感 漫游
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Motif平台的RGB图形演示技术研究 被引量:1
19
作者 顾耀林 贺晓燕 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2000年第10期21-22,168,共3页
介绍基于Unix系统Motif平台的RGB图形演示技术,讨论了RGB格式的特性,给出了两种不同的演示方法,并简要介绍了由图形上下文造成的冲突处理和彩色位面对图形质量的影响.
关键词 RGB格式 图形演示 Motif平台 计算机图形学
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插值细分曲面三角剖分研究 被引量:1
20
作者 顾耀林 周军 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第1期146-148,共3页
把三维参数化曲面的离散化算法应用到三角网格表示的离散曲面上。用一种可生成C1阶连续曲面的插值分割技术———改进蝶形算法,重新构造极限面。用推进波前法在物理空间直接离散化,所以不需要进行参数化。
关键词 3D曲面 离散曲面 推进波前法 插值细分
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