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基于角色扮演的安全急救知识教育游戏构建 被引量:12
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作者 顾汉杰 黄璐 《现代教育技术》 CSSCI 2009年第1期59-62,共4页
随着印度洋海啸、汶川地震等意外灾害的发生,安全教育日益受到人们的重视。文章以目前最流行的角色扮演游戏为设计类型,构建一款安全急救知识教育游戏案例,以期吸引青少年进入游戏学习,弥补青少年在学校安全教育薄弱的不足。
关键词 角色扮演 安全急救 教育游戏
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基于Flex的教育类网页游戏设计与实现 被引量:3
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作者 顾汉杰 沈国珍 郭彩虹 《现代教育技术》 CSSCI 2010年第1期65-69,共5页
随着RIA(富互联网应用)技术的发展,以及网页游戏的"井喷式"增长,给教育游戏的发展带来了新的启示。文章运用目前RIA最主流的技术之一Flex,设计一款题材为昆虫知识的教育类网页游戏案例,以期对教育游戏研究者有所借鉴与助益。
关键词 FLEX 网页游戏 昆虫知识 游戏设计文档
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The Leap概念视角下的体感控制型教育游戏设计 被引量:7
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作者 顾汉杰 《现代教育技术》 CSSCI 2014年第2期108-114,共7页
文章从The Leap概念视角出发,探讨体感手势控制在教育游戏中的应用可行性,分析官方商城Airspace中游戏应用,梳理适合体感开发的游戏类型、智力属性,同时依据应用指南探索适合的学科领域。在此基础上提出设计框架,建立仿真型、题库型、... 文章从The Leap概念视角出发,探讨体感手势控制在教育游戏中的应用可行性,分析官方商城Airspace中游戏应用,梳理适合体感开发的游戏类型、智力属性,同时依据应用指南探索适合的学科领域。在此基础上提出设计框架,建立仿真型、题库型、融合型等三种场景模型,并分类介绍代表性的游戏元素,最后结合Leap Motion SDK特点阐释了规则控制。 展开更多
关键词 The Leap 体感控制 教育游戏
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面向移动目标跟踪的动态联盟平滑切换方法
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作者 顾汉杰 杜庆伟 李薇薇 《电子科技》 2014年第7期8-13,共6页
针对传统动态联盟离散生成方式所导致的能耗较大且历史信息易失等不足,提出一种动态联盟的平滑切换方法。首先,预估目标移动的下一位置;然后,检测联盟切换的触发条件;最后,通过新盟主选择、新旧盟主交接以及盟员变动等一系列过程实现联... 针对传统动态联盟离散生成方式所导致的能耗较大且历史信息易失等不足,提出一种动态联盟的平滑切换方法。首先,预估目标移动的下一位置;然后,检测联盟切换的触发条件;最后,通过新盟主选择、新旧盟主交接以及盟员变动等一系列过程实现联盟的平滑切换。并在目标丢失后,进行联盟修复。联盟的平滑切换将避免联盟因目标移动而反复生成和解散,并保持和利用联盟收集的历史信息。仿真结果显示,该方法能有效维持动态联盟,实现联盟的平滑切换,与传统动态联盟方法相比,降低了系统的能耗和通信成本,提高了目标跟踪的精度,验证了该方法的有效性。 展开更多
关键词 无线传感器网络 移动目标跟踪 动态联盟 平滑切换
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WSN中基于多目标优化的协同任务分配算法 被引量:4
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作者 杜庆伟 顾汉杰 陶军 《东南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第4期712-716,共5页
对无线传感器网络目标跟踪中的协同任务分配机制进行了研究,针对一般任务分配算法中优化目标单一的缺陷,提出了一种基于多目标优化的任务分配算法.首先,建立了基于动态联盟的具有跟踪精度、系统能耗、负载均衡等多个目标参数的优化模型... 对无线传感器网络目标跟踪中的协同任务分配机制进行了研究,针对一般任务分配算法中优化目标单一的缺陷,提出了一种基于多目标优化的任务分配算法.首先,建立了基于动态联盟的具有跟踪精度、系统能耗、负载均衡等多个目标参数的优化模型,并采用多目标进化算法NSGA-Ⅱ对模型进行求解;然后,提出了一种基于折中度的决策精选策略,从最优解集中决策出最终的任务分配方案.针对跟踪精度、能耗、负载均衡的仿真结果表明:所提算法可以对多个目标并行优化,较快收敛到全局最优解;与一般任务分配算法相比,该算法可获得更佳的调度结果. 展开更多
关键词 无线传感器网络 协同任务分配 动态联盟 多目标优化 NSGA-Ⅱ
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三维可操作汉元素时装展示系统设计与实现
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作者 施诺 徐晶玉 +1 位作者 沈汉平 顾汉杰 《数字技术与应用》 2020年第7期146-147,共2页
针对中国传统服饰爱好者以及设计师,三维可操作汉元素时装展示系统有较好的应用潜力。本文阐释了如何以Unity引擎作为开发平台,结合Noitom Perception Neuron进行动作捕捉关联人偶姿势,以及使用Maya进行原创汉元素时装建模,制作真实比... 针对中国传统服饰爱好者以及设计师,三维可操作汉元素时装展示系统有较好的应用潜力。本文阐释了如何以Unity引擎作为开发平台,结合Noitom Perception Neuron进行动作捕捉关联人偶姿势,以及使用Maya进行原创汉元素时装建模,制作真实比例人偶用于形象展示,实现移动端操作汉元素时装的交互功能。 展开更多
关键词 汉元素时装 展示系统 Maya建模 Unity开发
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