期刊文献+
共找到5篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于GPU的遥感纹理压缩解压算法 被引量:2
1
作者 陆筱霞 段光明 李思昆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期42-45,50,共5页
真实感绘制中使用大量高分辨率纹理图像将受到存储空间及带宽限制,一般压缩图像由于解压过程复杂,难以满足绘制的实时性要求。针对该问题,提出可增长的自组织处理(SGSOP)遥感纹理压缩及对压缩纹理的并行硬件解压方法。SGSOP利用自增长... 真实感绘制中使用大量高分辨率纹理图像将受到存储空间及带宽限制,一般压缩图像由于解压过程复杂,难以满足绘制的实时性要求。针对该问题,提出可增长的自组织处理(SGSOP)遥感纹理压缩及对压缩纹理的并行硬件解压方法。SGSOP利用自增长和侧向联想处理方式构建压缩纹理码书,降低了计算复杂性,提高了码书的质量。基于硬件的解压重构能充分发挥图形硬件的SIMD并行处理特性、提高解压速度。 展开更多
关键词 纹理压缩 可增长自组织处理 随机访问 SIMD 并行 GPU
在线阅读 下载PDF
基于上下文的综合战场环境本体建模 被引量:2
2
作者 陆筱霞 李思昆 马千里 《计算机工程》 CAS CSCD 2012年第4期272-274,共3页
为满足综合战场环境建模的需求,提出一种基于上下文的综合战场环境本体建模方法。针对模型各种应用领域,分别抽取不同处理过程中共有的以及关键处理过程中特有的视角,形成上下文。对概念进行上下文限定,并在各自上下文中确定概念间的关... 为满足综合战场环境建模的需求,提出一种基于上下文的综合战场环境本体建模方法。针对模型各种应用领域,分别抽取不同处理过程中共有的以及关键处理过程中特有的视角,形成上下文。对概念进行上下文限定,并在各自上下文中确定概念间的关系,构建上下文限定本体模型。应用结果表明,该模型检索效率较高,能够表述复杂关系。 展开更多
关键词 综合战场环境建模 本体 上下文限定 空间映射 拓扑分析
在线阅读 下载PDF
自适应的遥感纹理并行压缩解压算法 被引量:2
3
作者 陆筱霞 李思昆 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第5期599-606,共8页
为了降低实时地形绘制任务中遥感纹理图像的装载时间,提出一种基于矢量量化的自适应遥感纹理压缩解压算法.基于人类视觉特性优化设计了量化器的纹理块相似度函数,并根据图像特性设计了基础阈值的自动计算方法,可通过自动调节局部阈值来... 为了降低实时地形绘制任务中遥感纹理图像的装载时间,提出一种基于矢量量化的自适应遥感纹理压缩解压算法.基于人类视觉特性优化设计了量化器的纹理块相似度函数,并根据图像特性设计了基础阈值的自动计算方法,可通过自动调节局部阈值来适应遥感图像纹理复杂、局部差异性大的特点;对码字在逻辑邻域内进行优化处理,提高了码书的质量;对索引信息设计了支持随机访问的压缩方法,保证对压缩后索引信息的随机访问.为提高压缩解压速度,充分考虑图形硬件的并行特性,设计了高效的并行算法.实验结果表明,该算法能够在保证压缩率的基础上形成重构质量较好的压缩数据,并且对不同图像都能取得较好的压缩效率;利用图形硬件大幅提高处理速度,完全满足绘制对纹理解压的实时性要求. 展开更多
关键词 纹理压缩 量化器 人类视觉特性 自适应阈值 索引压缩 图形硬件并行
在线阅读 下载PDF
实时地形绘制的两级瓦片四叉树索引 被引量:2
4
作者 陆筱霞 李思昆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第9期1976-1979,共4页
针对地形场景绘制的海量数据管理和实时性要求,提出一种两级瓦片四叉树索引方法:首先将地形数据在水平面上进行初级方格剖分,然后在每个初级方格面片上构建瓦片四叉树,分块数据被两级索引唯一标识。以此为基础,设计了自底向上的视点扩... 针对地形场景绘制的海量数据管理和实时性要求,提出一种两级瓦片四叉树索引方法:首先将地形数据在水平面上进行初级方格剖分,然后在每个初级方格面片上构建瓦片四叉树,分块数据被两级索引唯一标识。以此为基础,设计了自底向上的视点扩散绘制数据检索算法。实验结果表明,该索引能够大幅度减少辅助信息存储,并提高绘制检索的速度。 展开更多
关键词 两级索引 瓦片四叉树 自底向上 视点扩散
在线阅读 下载PDF
虚拟作战空间环境及其数据描述与交换方法研究 被引量:7
5
作者 马千里 陆筱霞 +2 位作者 徐华勋 李思昆 曾亮 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期141-146,共6页
虚拟作战空间环境(又称数字化作战空间环境)是重点研究对战争有重要影响的大气、海洋和太空环境现象变化规律和效应的建模与表现及其数字化产品制作的新技术领域。简述了作战空间环境的概念及其对战争的影响、虚拟作战空间环境的概念及... 虚拟作战空间环境(又称数字化作战空间环境)是重点研究对战争有重要影响的大气、海洋和太空环境现象变化规律和效应的建模与表现及其数字化产品制作的新技术领域。简述了作战空间环境的概念及其对战争的影响、虚拟作战空间环境的概念及其技术挑战;探讨了SEDRIS(综合环境数据描述与交换标准)在构建虚拟作战空间环境中的应用问题;以气象要素为例,阐述了基于SEDRIS标准对自然现象要素进行建模、仿真与可视化,以及自然现象要素与三维战场场景的合成方法。 展开更多
关键词 虚拟作战空间环境 SEDRIS 自然现象要素 建模与仿真 可视化
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部