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一种徽派建筑快速建模方法 被引量:6
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作者 薛峰 张键 +1 位作者 陆华锋 李文杰 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第11期1595-1600,共6页
为实现徽派古建筑群的快速自动建模,在深入分析徽派建筑结构特征的基础上,提出一种徽派建筑体快速建模方法.首先对徽派建筑的结构特征、典型建筑模块库以及各模块之间的约束规则库进行总结分析;然后将建筑体的各个模块参数化为图的拓扑... 为实现徽派古建筑群的快速自动建模,在深入分析徽派建筑结构特征的基础上,提出一种徽派建筑体快速建模方法.首先对徽派建筑的结构特征、典型建筑模块库以及各模块之间的约束规则库进行总结分析;然后将建筑体的各个模块参数化为图的拓扑节点,使用广度遍历算法对这些节点进行遍历,实现建筑体模型的自动构建.实验结果表明,该方法速度快、效率高. 展开更多
关键词 徽派建筑 建模 广度遍历
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基于Triangle-Tiles的三维曲面实时纹理合成 被引量:2
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作者 薛峰 陆华锋 +1 位作者 成诚 江巨浪 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第22期7168-7171,共4页
提出了一种快速曲面纹理合成技术,算法首先从样本纹理中裁剪三个菱形块,然后拼合成一个三角块,并用优化算法消除三角块内部的接缝,得到一个可拼接的三角纹理块——TriangleTile。通过菱形块随机组合,可生成一系列这样的TriangleTiles。... 提出了一种快速曲面纹理合成技术,算法首先从样本纹理中裁剪三个菱形块,然后拼合成一个三角块,并用优化算法消除三角块内部的接缝,得到一个可拼接的三角纹理块——TriangleTile。通过菱形块随机组合,可生成一系列这样的TriangleTiles。选取合适的TriangleTile,逐个映射到三角网格上,从而完成曲面纹理合成。由于TriangleTiles是事先离线制作,因此算法合成速度很快,达到了实时性。 展开更多
关键词 纹理合成 三角块 拼接 映射
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