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社交网络游戏中大学生群体的关系需求研究——以MOBA类手游《王者荣耀》为例
1
作者
金子涵
郭海仑
郑诗雨
《传媒论坛》
2021年第5期161-162,共2页
MOBA类游戏,即Multiplayer Online Battle Arena Games,译为多人在线战术竞技游戏,是如今手机游戏中最受欢迎的游戏类型之一。《王者荣耀》作为一款MOBA类竞技手游,自面世起便因其强大的社交属性深受大学生群体的欢迎。本文采用深度访...
MOBA类游戏,即Multiplayer Online Battle Arena Games,译为多人在线战术竞技游戏,是如今手机游戏中最受欢迎的游戏类型之一。《王者荣耀》作为一款MOBA类竞技手游,自面世起便因其强大的社交属性深受大学生群体的欢迎。本文采用深度访谈的研究方法,通过对14名《王者荣耀》大学生游戏玩家进行调研,探究社交网络游戏中大学生群体的关系需求。
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关键词
社交互动
网络游戏
关系需求
王者荣耀
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题名
社交网络游戏中大学生群体的关系需求研究——以MOBA类手游《王者荣耀》为例
1
作者
金子涵
郭海仑
郑诗雨
机构
北京工商大学传媒与设计学院
出处
《传媒论坛》
2021年第5期161-162,共2页
基金
北京工商大学2020年研究生科研能力提升计划项目“MOBA类手游对大学生社交行为的影响及对策研究”。
文摘
MOBA类游戏,即Multiplayer Online Battle Arena Games,译为多人在线战术竞技游戏,是如今手机游戏中最受欢迎的游戏类型之一。《王者荣耀》作为一款MOBA类竞技手游,自面世起便因其强大的社交属性深受大学生群体的欢迎。本文采用深度访谈的研究方法,通过对14名《王者荣耀》大学生游戏玩家进行调研,探究社交网络游戏中大学生群体的关系需求。
关键词
社交互动
网络游戏
关系需求
王者荣耀
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
社交网络游戏中大学生群体的关系需求研究——以MOBA类手游《王者荣耀》为例
金子涵
郭海仑
郑诗雨
《传媒论坛》
2021
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