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题名三维虚拟仿真系统在插秧可视化作业中的应用
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作者
郑志忱
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机构
郑州工业应用技术学院
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出处
《农机化研究》
北大核心
2025年第5期202-206,共5页
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基金
河南省高等学校重点科研项目计划资助项目(23A520056)。
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文摘
人工操控插秧机作业时,操控不当即出现插秧机作业轨迹的偏离,由此造成人工和秧苗的浪费。为此,基于三维虚拟仿真系统设计了自动智能插秧机,主要组成包括插秧机、控制中心、数据采集系统、通信装置、远程监控系统、虚拟仿真系统和数据库。为了保证插秧机的结构合理性和性能,重点针对插秧机的核心部件——推秧装置进行了三维虚拟仿真设计,并从插秧机关键部件的运动规律入手,进行装置的动力学模型设计和计算,同时利用ANSYS软件对关键部件进行有限元分析,以准确地实现插秧机的三维虚拟仿真。为了验证该插秧机的性能,对其进行分插机构的强度分析试验和虚拟仿真联合作业试验,结果表明:插秧机的强度符合设备要求,虚拟仿真试验能够代表真实的插秧机,结果具有真实性和可靠性。
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关键词
三维虚拟仿真
插秧可视化
推秧装置
有限元分析
动力学模型
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Keywords
3D virtual simulation
transplanting visualization
seedling pushing device
finite element analysis
dynamic model
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分类号
S223.91
[农业科学—农业机械化工程]
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题名探析如何在数字媒体艺术设计中有效运用VR技术
被引量:5
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作者
郑志忱
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机构
郑州城市职业学院
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出处
《传媒论坛》
2021年第7期99-100,共2页
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文摘
在科技信息不断创新发展的21世纪,很多数字媒体设计方式都发生了翻天覆地的改变,为了让数字化媒体艺术更加被人们接受认可,需要对这一设计进行深刻挖掘和改造。于是,VR技术的开发与应用逐渐占据人们的生活,成为数字媒体艺术设计中的主流应用。虚拟技术是通过对人工智能、立体影像的合理应用来实现的,给人们带来全新的视觉体验。基于此,本文首先介绍了VR技术的开发背景,接着从三个方面来阐述VR技术的创作概念、创作特点及其对信息传播的作用,以供相关人士交流。
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关键词
数字媒体
艺术设计
VR技术
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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题名探析新媒体时代下的游戏发展趋势
被引量:1
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作者
郑志忱
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机构
郑州城市职业学院
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出处
《传媒论坛》
2021年第6期115-116,共2页
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文摘
说起游戏,想必大家都不陌生,现如今,游戏成为了人类社会必不可少的一部分.游戏作为一种休闲娱乐活动,基本上可以满足各个年龄阶段的精神需求,不管是青少年,还是工作的上班族,甚至是退休后的老年人,都在享受着游戏带给他们的快感和满足.本文通过对当下的大型游戏、小型游戏两个方向,来简要分析新媒体时代下的游戏发展趋势.
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关键词
新媒体
游戏
发展趋势
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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题名论高校动画专业的实验动画课程建设
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作者
郑志忱
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机构
郑州城市职业学院
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出处
《传媒论坛》
2020年第21期170-170,共1页
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文摘
实验动画的定义以及可以应用到的领域都非常的广泛,我国目前的动画以及影视艺术产业发展正处于上升阶段,实验动画也处于艺术与科技发展进步的前端行列,我国大部分高校目前对于动画领域人才的培养主要倾向于二维动画和三维动画类专业,实验动画是动画行业领域内较为冷门的项目,但是这并不能代表实验动画的重要性相较于二维动画和三维动画低,实验动画专业可以很大程度的激发学生对于动画制作专业学习的兴趣,可以立体生动的让学生更加体会到动画的魅力,对于学生的创新能力和开放性思维的培养具有很大的好处。这门课程的开设不能随便地进行,它首先需要任课教师具有很高的专业素养,其次对于教学环境和教学设备也具有很高的专业要求,高校可以通过将其设置为必修或者选修课程来对学生动画制作进行启蒙教育或者提高学生对于动画艺术的鉴赏能力以及自身艺术气质的培养。
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关键词
高校
实验动画
课程建设
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分类号
G712
[文化科学—职业技术教育学]
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