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题名浅析传统水墨动画的发展
被引量:5
- 1
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作者
苏也惠
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机构
吉林建筑工程学院城建学院艺术设计系
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出处
《美术大观》
2009年第10期245-245,共1页
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文摘
一,传统水墨动画的历史及现状
何谓水墨动画?即将传统的中国水墨画放到了动画的制作里,用水墨虚实的意境来使动画片的艺术风格有了重大突破。水墨动画片以中国水墨技法作为表现手段,运用动画拍摄的特殊技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映的形式形成有虚实活动的水墨动画片。
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关键词
中国
水墨画
动画片
传统
艺术风格
表现手段
拍摄
放映
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分类号
J212
[艺术—美术]
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名3D打印技术在三维模型设计中的应用研究
被引量:2
- 2
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作者
苏也惠
邢妍
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《艺术科技》
2016年第2期84-84,共1页
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文摘
目前来看,3D打印技术在三维模型设计中已经有很广泛的应用了。三维模型不同于一般的模型设计,一般利用物体的多边形表示,其设计方法主要是通常用计算机或者其他视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。而且,其主要模拟的物体可以是自然界物理中存在的任何物体。简单来说,3D打印技术就是将这些空间中存在的物体立体设计在纸上,使其呈现一种空间上的存在形式。
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关键词
3D打印
三维立体模型
应用前景
技术分析
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分类号
TP334.8
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名动画视听语言中剪辑的特性
被引量:7
- 3
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作者
苏也惠
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机构
吉林建筑工程学院城建学院
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出处
《吉林艺术学院学报》
2009年第5期26-27,共2页
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文摘
动画剪辑来源于电影剪辑,但两者之间又略有不同。本文旨通过电影剪辑与动画剪辑在创作方式、操作程度等方面的对比分析,来展现动画视听语言中剪辑的特性。
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关键词
视听语言
剪辑
特性
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Keywords
visual and audio language
editingcharacteristics
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分类号
I
[文学]
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题名FLASH动画在新媒体中的应用研究
被引量:2
- 4
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作者
苏也惠
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《艺术科技》
2015年第9期295-,共1页
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文摘
随着科学技术的发展,科学技术创新不断升级更新换代。新媒体也随之快速的发展,互联网遍布全世界,在计算机中Flash动画更是应用到各个方面,商业、学校、娱乐场所等,在以手机设备、电脑设备为基础的情况下广泛地应用发展。本研究针对在新媒体中Flash动画的交互性应用展开了叙述应用研究。Flash动画在形式上有很大的程度上符合于动画方面,伴有多种应用,发展极为迅速。
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关键词
FLASH动画
新媒体
应用研究
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分类号
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名城市快速路垂直绿化数字媒体模拟演示研究
被引量:1
- 5
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作者
苏也惠
闫鹏凌
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《山西建筑》
2016年第19期188-189,共2页
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基金
吉林省教育厅"十二五"社会科学研究项目(项目编号:吉教科文合字[2015]第590号)
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文摘
介绍了垂直绿化、城市快速路及数字媒体的特点,论述了城市快速路垂直绿化与数字媒体模拟演示相结合的意义,并探讨了快速路垂直数字化演示过程中的注意事项,以有效提高城市的绿化率。
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关键词
快速路
垂直绿化
数字媒体
模拟演示
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Keywords
express road
vertical reforestation
digital media
simulation display
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分类号
TU985
[建筑科学—城市规划与设计]
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题名建筑动画制作流程及应用
- 6
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作者
苏也惠
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《门窗》
2014年第11期398-398,共1页
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文摘
随着社会经济的快速发展,科学技术水平的不断提高,城市化建设进程越来越快,建筑动画成为了未来发展的重要方向之一。一般而言,建筑动画颠覆了建筑设计、规划设计等传统行业,通过动画虚拟技术展现动态三维产品,不仅可以让人们产生身临其境的感觉,还可以减少建筑设计师的工作量,赋予了建筑设计师全新的设计理念。为此,建筑动画受到了人们的广泛关注。
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关键词
建筑动画
制作流程
应用
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分类号
TU204
[建筑科学—建筑设计及理论]
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题名日、美影院动画风格之比较研究
- 7
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作者
苏也惠
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《美术教育研究》
2014年第1期118-118,共1页
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文摘
动画种类繁多,笔者分别从动画作品题材、角色造型、制作团队与表现方式等方面对比分析日、美影院动画作品的风格,希望通过比较分析,为进一步提高我国动画的创作水平提供借鉴。
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关键词
动画风格
比较
研究
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名敦煌壁画造型艺术在现代动画创作中的应用研究
被引量:3
- 8
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作者
苏也惠
潘象波
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机构
吉林建筑科技学院
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出处
《美术教育研究》
2019年第17期94-95,共2页
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基金
“2018年大学生创新创业项目”成果
项目编号:201813604002
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文摘
近年来,随着造型艺术的不断发展和现代数字化信息技术的深入应用,我国现代动画创作领域涌现了许多优秀的动画作品,动画创作整体水平有了显著的提升。同时,由于部分创作者在创作动画时过于追求表面,忽视了动画创作的实质,使现代动画创作领域出现了一些忽视本土文化、民族文化,盲目跟风的现象,审美取向与中国传统艺术根源相偏离。该文基于现代动画创作视角,研究敦煌壁画中的造型艺术,并分析其在现代动画中的创作和应用,以期能够为现代动画创作领域注入新鲜的理论活力。
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关键词
动画创作
夸张与变形
敦煌壁画
创新
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分类号
J95
[艺术—电影电视艺术]
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