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基于OpenGL的视点变换在三维鞋楦设计中的应用 被引量:1
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作者 肖树才 张扬龙 +1 位作者 张美琴 江开勇 《组合机床与自动化加工技术》 2006年第10期5-8,共4页
文章通过读取STL文件的鞋楦或脚形模型,在此基础上实现了三维鞋楦设计时要用到三维视图,通过比较OpenGL提供的模型变换理论和视点变换理论,采用视点变换实现了在鞋楦设计中的交互性视图,给出了变换算法,为后续的交互性数据处理作铺垫。
关键词 鞋楦设计 三维视图 OPENGL 视点变换 交互操作
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基于OpenGL的视点变换在三维鞋楦交互选取中的实现
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作者 肖树才 江开勇 +1 位作者 张美琴 张扬龙 《组合机床与自动化加工技术》 2007年第3期15-19,共5页
论文通过读取STL文件的鞋楦或脚形模型,并将上述模型离散为B样条曲线模型。采用OpenGL提供的视点变换理论,实现了在上述两种模型造型下的三维鞋楦交互选取功能。提出了一种映射变换操作的新的拾取方法,通过映射变换实现数据点的选取,节... 论文通过读取STL文件的鞋楦或脚形模型,并将上述模型离散为B样条曲线模型。采用OpenGL提供的视点变换理论,实现了在上述两种模型造型下的三维鞋楦交互选取功能。提出了一种映射变换操作的新的拾取方法,通过映射变换实现数据点的选取,节省了计算机的开销。 展开更多
关键词 OPENGL 视点变换 鞋楦交互 映射变换操作
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分段沉积/雕铣成形的工艺规划研究 被引量:6
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作者 张美琴 肖树才 +1 位作者 张扬龙 江开勇 《现代制造工程》 CSCD 2007年第3期78-80,共3页
分段沉积/雕铣成形技术是快速原型结合传统加工方法的一种新的工艺,兼有快速原型的高柔性和传统加工的高精度。对分段沉积/雕铣成形技术中零件的分段、薄壁件的加工、尖角的加工、曲面的加工等一些特殊工艺进行合理的工艺规划,提出解决... 分段沉积/雕铣成形技术是快速原型结合传统加工方法的一种新的工艺,兼有快速原型的高柔性和传统加工的高精度。对分段沉积/雕铣成形技术中零件的分段、薄壁件的加工、尖角的加工、曲面的加工等一些特殊工艺进行合理的工艺规划,提出解决措施。 展开更多
关键词 分段沉积/雕铣成形 工艺规划 研究
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分段沉积/雕铣成型的工艺规划
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作者 张美琴 肖树才 +1 位作者 张扬龙 江开勇 《制造技术与机床》 CSCD 北大核心 2007年第7期13-16,共4页
分段沉积/雕铣成型技术是快速原形结合传统加工方法的一种新的工艺,兼有快速原形的高柔性和传统加工的高精度。本文就分段沉积/雕铣成型技术中零件的分段、薄壁件的加工、尖角的加工、曲面的加工等一些特殊工艺进行合理的工艺规划,提出... 分段沉积/雕铣成型技术是快速原形结合传统加工方法的一种新的工艺,兼有快速原形的高柔性和传统加工的高精度。本文就分段沉积/雕铣成型技术中零件的分段、薄壁件的加工、尖角的加工、曲面的加工等一些特殊工艺进行合理的工艺规划,提出解决措施。 展开更多
关键词 分段沉积/雕铣成型 工艺规划
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