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题名针对盲童群体的桌面游戏产品设计路径研究
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作者
王泓娇
赵雨淋
门德来
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机构
澳门城市大学
华南理工大学
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出处
《包装工程》
北大核心
2025年第16期266-277,共12页
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基金
广东省科技计划项目(2020A1414010314)。
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文摘
目的为了改善盲童用户对于桌游产品设计的满意度,提出了一种结合AHP-AD-TOPSIS的桌游产品设计路径。方法首先通过访谈法、观察法等用户研究获取大量用户需求;其次采用层次分析法(AHP),对用户需求进行重要度求解,基于公理设计理论(AD),将重要用户需求转化为设计参数,根据设计参数进行方案构思及设计;最后,采用综合评价法(TOPSIS)对设计方案进行优选决策,并对最佳方案进行优化设计。结果此设计方法具有可行性,强化了用户需求与设计参数的精准性,进而建立理性评估标准并确保设计质量,提高用户满意度。结论集AHP-AD-TOPSIS的设计路径可为盲童桌游产品设计开发提供新的路径参考思路,为同类产品设计提供借鉴。
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关键词
盲童用户
产品设计
桌游产品
用户需求
AHP-AD-TOPSIS
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Keywords
blind children users
product design
board game products
user needs
Analytic Hierarchy Process(AHP)-Axiomatic Design(AD)-Technique for Order Preference by Similarity to an Ideal Solution(TOPSIS)
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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