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针对盲童群体的桌面游戏产品设计路径研究
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作者 王泓娇 赵雨淋 门德来 《包装工程》 北大核心 2025年第16期266-277,共12页
目的为了改善盲童用户对于桌游产品设计的满意度,提出了一种结合AHP-AD-TOPSIS的桌游产品设计路径。方法首先通过访谈法、观察法等用户研究获取大量用户需求;其次采用层次分析法(AHP),对用户需求进行重要度求解,基于公理设计理论(AD),... 目的为了改善盲童用户对于桌游产品设计的满意度,提出了一种结合AHP-AD-TOPSIS的桌游产品设计路径。方法首先通过访谈法、观察法等用户研究获取大量用户需求;其次采用层次分析法(AHP),对用户需求进行重要度求解,基于公理设计理论(AD),将重要用户需求转化为设计参数,根据设计参数进行方案构思及设计;最后,采用综合评价法(TOPSIS)对设计方案进行优选决策,并对最佳方案进行优化设计。结果此设计方法具有可行性,强化了用户需求与设计参数的精准性,进而建立理性评估标准并确保设计质量,提高用户满意度。结论集AHP-AD-TOPSIS的设计路径可为盲童桌游产品设计开发提供新的路径参考思路,为同类产品设计提供借鉴。 展开更多
关键词 盲童用户 产品设计 桌游产品 用户需求 AHP-AD-TOPSIS
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