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图书馆信息素养教育手机游戏的设计与实施——以国内高校图书馆首款主题故事类手游为例
被引量:
23
1
作者
刘雅琼
李峰
+1 位作者
张春红
王明朕
《图书与情报》
CSSCI
北大核心
2018年第6期91-96,共6页
信息素养教育游戏是图书馆开展信息素养教育的一种新思路和新途径。文章以北京大学图书馆设计的国内图书馆首款主题故事类手机游戏"图书馆的初遇"为例,总结游戏设计和实施的思路、特点、成效、经验等,并指出未来信息素养教育...
信息素养教育游戏是图书馆开展信息素养教育的一种新思路和新途径。文章以北京大学图书馆设计的国内图书馆首款主题故事类手机游戏"图书馆的初遇"为例,总结游戏设计和实施的思路、特点、成效、经验等,并指出未来信息素养教育手机游戏可以引入大数据分析方法、虚拟现实技术,并与传统的信息素养教育有机结合、开展品牌化建设,持续推进信息素养教育的创新发展。
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关键词
信息素养教育
教育游戏
高校图书馆
手机游戏
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题名
图书馆信息素养教育手机游戏的设计与实施——以国内高校图书馆首款主题故事类手游为例
被引量:
23
1
作者
刘雅琼
李峰
张春红
王明朕
机构
北京大学图书馆
北京大学信息管理系
出处
《图书与情报》
CSSCI
北大核心
2018年第6期91-96,共6页
文摘
信息素养教育游戏是图书馆开展信息素养教育的一种新思路和新途径。文章以北京大学图书馆设计的国内图书馆首款主题故事类手机游戏"图书馆的初遇"为例,总结游戏设计和实施的思路、特点、成效、经验等,并指出未来信息素养教育手机游戏可以引入大数据分析方法、虚拟现实技术,并与传统的信息素养教育有机结合、开展品牌化建设,持续推进信息素养教育的创新发展。
关键词
信息素养教育
教育游戏
高校图书馆
手机游戏
Keywords
information literacy education
education games
university library
mobile games
分类号
G252 [文化科学—图书馆学]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
图书馆信息素养教育手机游戏的设计与实施——以国内高校图书馆首款主题故事类手游为例
刘雅琼
李峰
张春红
王明朕
《图书与情报》
CSSCI
北大核心
2018
23
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