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博物馆是如何传播文化的?——基于媒介视阈的实证分析 被引量:3
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作者 王夏歌 《东南大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2024年第3期139-149,152,共12页
在外部环境和内部结构的变革性推动下,博物馆的角色已从保存文物转向传播文化,从陈列物品的场所转向文化沟通与交流的场域。文章将博物馆置于传播与媒介的视阈下,通过梳理博物馆文化传播模型的演进并展开实证分析,构建博物馆文化传播概... 在外部环境和内部结构的变革性推动下,博物馆的角色已从保存文物转向传播文化,从陈列物品的场所转向文化沟通与交流的场域。文章将博物馆置于传播与媒介的视阈下,通过梳理博物馆文化传播模型的演进并展开实证分析,构建博物馆文化传播概念模型。研究发现,博物馆是勾连受众的文化传播媒介,并通过内容生产、技术应用和制度安排三条路径组成的结构系统来发挥媒介作用。在文化强国背景下,应重视博物馆结构化系统的媒介特征,通过媒介创新和技术变革全面提高其文化传播力,从而实现博物馆文化传播媒介效果的最大化。 展开更多
关键词 博物馆 媒介 文化传播 传播
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数字技术与文化传播:博物馆数字化研究的知识图谱分析 被引量:4
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作者 王夏歌 《中国博物馆》 北大核心 2024年第1期26-34,共9页
博物馆数字化是博物馆高质量发展的必然要求。数智时代,数字技术在变革博物馆发展模式与路径的同时也重塑着博物馆文化传播的主体、客体与对象。从研究文献看,我国博物馆数字化研究队伍已形成规模,但协作性较低,研究视角具有多样化特征... 博物馆数字化是博物馆高质量发展的必然要求。数智时代,数字技术在变革博物馆发展模式与路径的同时也重塑着博物馆文化传播的主体、客体与对象。从研究文献看,我国博物馆数字化研究队伍已形成规模,但协作性较低,研究视角具有多样化特征;研究发展历程可分为初始期、集聚期和平稳期三个阶段,研究网络不断拓展;文物保护数字化、博物馆运营管理数字化、文化资源展览展示数字化和博物馆数字文创是博物馆数字化的四条主要路径,数字化有助于博物馆完善公共文化服务、助力文化创新并促进文化传播。 展开更多
关键词 博物馆数字化 数字技术 文化传播 知识图谱
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历史演进与现实理据:博物馆媒介化转向的溯源研究 被引量:2
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作者 王夏歌 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2024年第3期109-117,共9页
在文化与社会的媒介化进程中,博物馆的物质性功能逐渐显现,使其成为一种重要的文化传播媒介。从博物馆媒介化转向的历史演进与现实理据出发,可以发现博物馆媒介化进程肇始于公元前340年,分别经历了以知识共享为主的媒介孕育期、媒介功... 在文化与社会的媒介化进程中,博物馆的物质性功能逐渐显现,使其成为一种重要的文化传播媒介。从博物馆媒介化转向的历史演进与现实理据出发,可以发现博物馆媒介化进程肇始于公元前340年,分别经历了以知识共享为主的媒介孕育期、媒介功能逐渐显现的成长期、加速媒介化的发展期和再媒介化的成熟期四个阶段。在此过程中,博物馆面临外部支持不足、内部结构松散、内容生产力欠缺和文化传播力弱的挑战,迫使博物馆不断寻求与他者的对话与互动,为博物馆媒介化提供现实理据。博物馆媒介化作为一种认识论转向,有助于博物馆与人们的日常生活、社会关系和国家认同产生更深刻的联系,扩大其文化传播力和文化影响力。 展开更多
关键词 博物馆 媒介化 文化传播 艺术传播
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中国“兔侠”为何不敌美国“熊猫”? 被引量:1
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作者 王夏歌 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2011年第A01期286-287,共2页
《功夫熊猫2》和《兔侠传奇》是两部拥有共同的文化旨趣,同样以中国文化为卖点的动画影片。比较二者,《兔侠传奇》在很多方面都存在缺陷:第一,缺乏创意,故事难以维持九十分钟;第二,人物性格单一,难以满足现代观众;第三,台词直白,中国元... 《功夫熊猫2》和《兔侠传奇》是两部拥有共同的文化旨趣,同样以中国文化为卖点的动画影片。比较二者,《兔侠传奇》在很多方面都存在缺陷:第一,缺乏创意,故事难以维持九十分钟;第二,人物性格单一,难以满足现代观众;第三,台词直白,中国元素大打折扣。尽管中国"兔侠"不敌美国"熊猫",中国动画尚处于起步阶段,但若假以时日,我们的国产动画必将会更上层楼。 展开更多
关键词 影视艺术 艺术作品 艺术创作 《功夫熊猫2》 《兔侠传奇》 中国动画 审美
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中国引进动画电影近况及其对国产动画电影的启示 被引量:1
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作者 王夏歌 张苏秋 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2017年第4期88-93,共6页
文章对2008至2016年中国动画电影的数据进行分析,从引进动画电影的上映规模、引进国别、上映时间、技术类型及影片口碑等方面出发,发现其在中国动画电影市场中表现出规模数量递增、规模报酬明显、进口国分布集中、引进壁垒较高等近况特... 文章对2008至2016年中国动画电影的数据进行分析,从引进动画电影的上映规模、引进国别、上映时间、技术类型及影片口碑等方面出发,发现其在中国动画电影市场中表现出规模数量递增、规模报酬明显、进口国分布集中、引进壁垒较高等近况特征。同时,文章也将引进动画电影与国产动画电影在这9年间的传播状况进行对比,从贸易政策、市场障碍和比较优势三个方面分析引进动画电影与国产动画电影在发展中存在的优势与劣势,解释引进动画电影在中国市场中引进力度与其规模报酬、口碑不成正比的主要原因,为繁荣国产动画电影提供借鉴。 展开更多
关键词 中国动画电影 引进动画电影 电影市场 规模报酬 口碑效应
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时空建构与时空渗透:论博物馆文化传播的媒介技术逻辑 被引量:9
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作者 王夏歌 林迅 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2020年第5期55-60,126,共7页
媒介技术正在不断介入博物馆文化传播实践,并有效推动着博物馆文化信息的传播进程。从媒介时空观分析框架出发,研究媒介技术介入对博物馆文化传播活动的影响机理,可以发现,介入博物馆文化传播过程中的媒介技术类型可分为三类,分别为时... 媒介技术正在不断介入博物馆文化传播实践,并有效推动着博物馆文化信息的传播进程。从媒介时空观分析框架出发,研究媒介技术介入对博物馆文化传播活动的影响机理,可以发现,介入博物馆文化传播过程中的媒介技术类型可分为三类,分别为时间偏向型媒介、空间偏向型媒介和混合型媒介:一方面,媒介技术通过时空建构解构博物馆的历史文化资源、组织跨时空叙事,为受众提供可体验的文化场域;另一方面,媒介技术通过时空渗透将时间和空间互相纳入彼此维度、重新组合并关照受众认知,建构出多样化文化场景,从而促进博物馆的文化传播。 展开更多
关键词 媒介技术逻辑 媒介时空观 博物馆 文化传播 时空建构 文化场景
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