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《新镌海内奇观》与晚明旅游活动的几个面向
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作者 毛茸茸 《美术大观》 2022年第11期108-111,共4页
《新镌海内奇观》(约1610)是晚明杭州书坊夷白堂刊印的一部旅游书,书中所涉名胜遍及全国多地,具有较高的文献价值。同时,该书囊括了大量形式、题材各异的版画插图,图文并茂,蔚为可观,是我们探究明末出版文化、旅游文化和版画艺术的一个... 《新镌海内奇观》(约1610)是晚明杭州书坊夷白堂刊印的一部旅游书,书中所涉名胜遍及全国多地,具有较高的文献价值。同时,该书囊括了大量形式、题材各异的版画插图,图文并茂,蔚为可观,是我们探究明末出版文化、旅游文化和版画艺术的一个窗口。本文以书中《西湖图说》的相关版画作为切口,分别从旅游者之所见、卧游之乐的达成和作为游具之用的旅游书等方面叙述晚明旅游活动的几个面向,以期丰富彼时杭城蓬勃发展的旅游与出版产业的面貌。 展开更多
关键词 西湖 版画 旅游文化 出版文化
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基于Kano模型的蜡染技艺体验设计 被引量:16
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作者 郑林欣 沃晨雯 +2 位作者 王思奇 李熠炫 毛茸茸 《丝绸》 CAS CSCD 北大核心 2022年第1期102-108,共7页
应用Kano模型对苗族蜡染技艺的体验过程进行用户需求分析,文章筛选出关键的用户需求进行蜡染技艺的体验设计,探索将蜡染技艺融入人们日常生活的新途径。首先,构建用户体验地图,得出影响用户满意度的16个用户需求指标;其次,应用Kano模型... 应用Kano模型对苗族蜡染技艺的体验过程进行用户需求分析,文章筛选出关键的用户需求进行蜡染技艺的体验设计,探索将蜡染技艺融入人们日常生活的新途径。首先,构建用户体验地图,得出影响用户满意度的16个用户需求指标;其次,应用Kano模型对用户需求指标进行分类,得到3个基本型、5个期望型、5个魅力型和3个无差异型需求指标;最后,依据结果筛选出重点需求,从蜡染载体、工具与材料、体验流程三个模块入手,设计出一套符合年轻群体诉求的蜡染技艺体验套件。研究验证了Kano模型在蜡染技艺体验设计中的可行性,从用户体验的视角为苗族蜡染技艺的传承提供新思路。 展开更多
关键词 用户体验 KANO模型 用户体验地图 蜡染 用户需求 非物质文化遗产 体验设计
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工业设计史论课程“整合式”教学之探究 被引量:3
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作者 丁朝虹 毛茸茸 《美术大观》 北大核心 2019年第4期132-133,共2页
工业设计史论课程群的相对封闭性,使其远离设计教育的创新目标。以STEAM教育理念为核心,探索一种讲授整合内容、创造整合场景、设计整合问题的教学方式,有利于打破单门课程的封闭性,使这类课程回归到创新教育的大目标下。
关键词 工业设计史论 STEAM教育 整合式
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