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体绘制的任意曲面切割方法 被引量:2
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作者 李衷怡 张浩 +1 位作者 李利军 胡耀华 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第33期60-63,共4页
为了在体绘制的过程中,响应用户的实时交互以及对体数据进行切割。论文提出了一种预计算外部轮廓,基于ConstructiveSolidGeometry(CSG)的方法来进行切割的方法。预先计算的外部轮廓在整个体绘制过程中完成界定体元绘制的边界和进行切割... 为了在体绘制的过程中,响应用户的实时交互以及对体数据进行切割。论文提出了一种预计算外部轮廓,基于ConstructiveSolidGeometry(CSG)的方法来进行切割的方法。预先计算的外部轮廓在整个体绘制过程中完成界定体元绘制的边界和进行切割交互的功能,因此提高了体元绘制和切割的效率。引入外部轮廓几何体之后,采用基于CSG的方法来进行交互式切割,保证了原有外部轮廓和切割体各自内部的拓扑关系。最后,通过对纹理坐标的实时计算,实现3D纹理的映射。论文借助于现有可编程图形流水线的功能实现该方法,完成了高效率的实时交互和绘制。 展开更多
关键词 体绘制 曲面切割 CSG 3D纹理
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海量断层数据的三维重建 被引量:1
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作者 李衷怡 胡薇 +1 位作者 吴勇 李利军 《计算机工程与科学》 CSCD 2006年第9期39-40,70,共3页
对于断层数据的三维曲面重建方法通常是先进行重建,然后对结果进行平滑和简化操作。但是,如果数据量特别巨大,由于受到存储空间的限制,传统方法的执行效率会特别低下甚至无法进行。本文将数据分成连续的若干段分别进行重建,然后再将结... 对于断层数据的三维曲面重建方法通常是先进行重建,然后对结果进行平滑和简化操作。但是,如果数据量特别巨大,由于受到存储空间的限制,传统方法的执行效率会特别低下甚至无法进行。本文将数据分成连续的若干段分别进行重建,然后再将结果合并,实现了海量断层数据的重建。针对相邻段结果的合并问题,我们设计了一种网格数据存储格式,并基于此提出了相应的合并算法。结果表明,该算法能够很好地保持各段之间的拓扑关系,为后续的网格平滑和简化操作提供了数据基础。 展开更多
关键词 断层数据 三维重建 MC
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利用支持向量机分割虚拟人切片数据 被引量:8
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作者 薛志东 李利军 +1 位作者 李衷怡 王乘 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第4期45-47,共3页
为了提高虚拟人切片数据分割的自动化程度,提出了基于支持向量机的虚拟人切片数据分割方法。给出了分割策略、分割步骤,并讨论了切片数据分割中的支持向量机核及相关参数的选择。实验证明,利用虚拟人切片数据的空间相关特性,基于支持向... 为了提高虚拟人切片数据分割的自动化程度,提出了基于支持向量机的虚拟人切片数据分割方法。给出了分割策略、分割步骤,并讨论了切片数据分割中的支持向量机核及相关参数的选择。实验证明,利用虚拟人切片数据的空间相关特性,基于支持向量机的分割方法可较好地实现对相邻切片的自动分割。这种方法与其他方法相结合,可得到更加精确的分割效果。 展开更多
关键词 支持向量机 图像分割 虚拟人
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利用VRML技术开发基于网页的三维漫游系统 被引量:2
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作者 田元 李衷怡 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第9期183-184,187,共3页
介绍了利用VRML(Virtual Reality Modeling Language)技术开发基于网页的三维漫游系统的基本原理和实现步骤。针对在网上浏览VRML漫游场景时,由于触发漫游系统运行的时间传感器节点在VRML文件被加载的同时被触发以及网络加载的延时,导... 介绍了利用VRML(Virtual Reality Modeling Language)技术开发基于网页的三维漫游系统的基本原理和实现步骤。针对在网上浏览VRML漫游场景时,由于触发漫游系统运行的时间传感器节点在VRML文件被加载的同时被触发以及网络加载的延时,导致漫游场景不是从起始位置开始运行的问题,提出了利用外部程序控制漫游过程的方法,该方法使用JavaScript外部程序对时间传感器进行相应的控制,使用户浏览漫游场景时,不受网络加载延时的影响能从起始位置开始漫游。最后给出了应用实例。 展开更多
关键词 虚拟现实建模语言 外部程序 三维漫游
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基于JSAI的多人漫游系统 被引量:1
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作者 温博 李衷怡 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第17期269-270,273,共3页
提出一种基于Web的多人漫游系统框架,该框架基于Internet的B/S结构,利用VRML的Java脚本创作接口JSAI来动态控制场景,并通过客户端与服务器之间的用户与场景信息传递,实现互联网上虚拟场景中多用户之间的沟通与交互。该系统也为其他网络... 提出一种基于Web的多人漫游系统框架,该框架基于Internet的B/S结构,利用VRML的Java脚本创作接口JSAI来动态控制场景,并通过客户端与服务器之间的用户与场景信息传递,实现互联网上虚拟场景中多用户之间的沟通与交互。该系统也为其他网络多人漫游系统提供一个通用模型。通过数字人体博物馆的应用实例证明了该系统的有效性。 展开更多
关键词 JSAI技术 虚拟现实建模语言 多人漫游
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