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改进的A^*算法在游戏寻路功能中的应用与研究 被引量:3
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作者 宛博文 陈洁 +2 位作者 朱瑞晨 朱大伟 潘子宇 《信息化研究》 2019年第6期51-55,共5页
在游戏开发中,A^*算法是主要解决地图搜索寻径的方法。为实现算法在不同游戏地图场景中的适用以及更好地节省系统资源的占用,文章提出了精简地图路径点的方法,在路径搜索时对地图路径点个数进行精确缩减,从而减少算法代价函数值的计算次... 在游戏开发中,A^*算法是主要解决地图搜索寻径的方法。为实现算法在不同游戏地图场景中的适用以及更好地节省系统资源的占用,文章提出了精简地图路径点的方法,在路径搜索时对地图路径点个数进行精确缩减,从而减少算法代价函数值的计算次数,进而节省资源消耗。在Unity引擎环境下进行算法模拟,模拟结果表明,该算法可以较好地节省系统资源和提高运行效率,在更大规模地图中,效果尤为明显。 展开更多
关键词 A^*算法 人工智能 地图寻径 游戏开发 Unity引擎
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基于加权调和平均的RSSI定位算法在室内感知节点定位中的应用与研究 被引量:4
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作者 陈洁 宛博文 +2 位作者 朱大伟 张行宇 余雷 《信息化研究》 2019年第2期54-58,共5页
文章在使用RSSI三维定位算法随机定位盲点的基础上,讨论在类长方体中根据盲点为中心的传感器网络该如何分布布局,使能耗与覆盖率达到最佳状态,从而实现无限传感器网络在实际的应用场景中高效率、低能耗的布置方式。文章首先在空间中随机... 文章在使用RSSI三维定位算法随机定位盲点的基础上,讨论在类长方体中根据盲点为中心的传感器网络该如何分布布局,使能耗与覆盖率达到最佳状态,从而实现无限传感器网络在实际的应用场景中高效率、低能耗的布置方式。文章首先在空间中随机取4个信标节点,使其可以用RSSI方法随机定位出一个盲点,然后在此盲点的基础上,建立长方体模型,其内部包含4个感知节点,讨论感知节点随机排列组合下的覆盖率与能耗的大小对比。 展开更多
关键词 无线传感网 3D-RSSI定位算法 加权调和平均 能耗 覆盖率
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