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基于内在插值的多重形状渐变方法
被引量:
2
1
作者
雷开彬
杨宪泽
+1 位作者
周须川
马志霞
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2007年第6期65-67,共3页
推广了基于内在形状插值的多边形渐变算法,提出了具有边界约束的多重形状变形方法。通过在约束方程中引进边界控制条件得到适合一般曲线形状的插值算法,并利用具有指定边界约束的变换和形状插值器的构造,使该算法适合具有任意指定边界...
推广了基于内在形状插值的多边形渐变算法,提出了具有边界约束的多重形状变形方法。通过在约束方程中引进边界控制条件得到适合一般曲线形状的插值算法,并利用具有指定边界约束的变换和形状插值器的构造,使该算法适合具有任意指定边界的多重曲线形状的混合变形,并给出了3D曲线形状边界约束的最优方程。通过2D形状渐变实验表明该算法的视觉效果良好。
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关键词
角色动画
内在插值
多重形状渐变
3D曲线约束变形
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职称材料
题名
基于内在插值的多重形状渐变方法
被引量:
2
1
作者
雷开彬
杨宪泽
周须川
马志霞
机构
西南民族大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2007年第6期65-67,共3页
基金
四川省应用基础研究项目资助(2006J13118)
文摘
推广了基于内在形状插值的多边形渐变算法,提出了具有边界约束的多重形状变形方法。通过在约束方程中引进边界控制条件得到适合一般曲线形状的插值算法,并利用具有指定边界约束的变换和形状插值器的构造,使该算法适合具有任意指定边界的多重曲线形状的混合变形,并给出了3D曲线形状边界约束的最优方程。通过2D形状渐变实验表明该算法的视觉效果良好。
关键词
角色动画
内在插值
多重形状渐变
3D曲线约束变形
Keywords
Character animation Intrinsic shape interpolation Multi-shape blending 3D curve-shape blending with constrained boundary
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
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被引量
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1
基于内在插值的多重形状渐变方法
雷开彬
杨宪泽
周须川
马志霞
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2007
2
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